DLSS 5 Nvidia: Motion Llyfnhau ar gyfer Gemau, Ond Yn Waeth
Mae DLSS 5 Nvidia fel llyfnhau symudiadau ar gyfer gemau fideo, ond yn waeth
Yn ddiweddar, dadorchuddiodd Nvidia DLSS 5, gan ei gyhoeddi fel naid enfawr mewn technoleg graffeg. Mae'r dechnoleg uwchraddio AI newydd hon yn addo chwyldroi delweddau yn y gêm gyda goleuadau ffotorealistig. Fodd bynnag, mae'r derbyniad cychwynnol yn awgrymu y gallai DLSS 5 fod yn debycach i lyfnhau symudiadau ymosodol, gan aberthu manylion a dilysrwydd hanfodol.
Addewid Mawr DLSS 5 Gosododd cyhoeddiad Nvidia DLSS 5 fel ei ddatblygiad arloesol mwyaf ers olrhain pelydrau amser real. Mae'r cwmni'n honni bod y dechnoleg "yn trwytho picsel â goleuadau a deunyddiau ffotorealaidd." Mae hyn yn awgrymu dyfodol lle na ellir gwahaniaethu rhwng bydoedd gêm a realiti. Yr uchelgais yw defnyddio AI datblygedig i ail-greu a gwella delweddau mewn amser real.
Sut mae DLSS 5 yn Gweithio i fod Er bod manylion technegol llawn yn brin, mae DLSS 5 yn debygol o adeiladu ar ei ragflaenwyr. Mae'n defnyddio dysgu dwfn a data amser i gynhyrchu fframiau a gwella cydraniad. Y nod yw hybu perfformiad tra'n gwella ffyddlondeb gweledol yn ddramatig. Mae'n addewid o gael mwy o fanylion graffigol heb gost caledwedd.
Y Realiti: "Slop" a gynhyrchir gan AI Roedd y ffilm demo yn adrodd stori wahanol i farchnata Nvidia. Yn lle ffotorealaeth, nododd llawer o arsylwyr golli cymeriad a manylder. Trawsnewidiwyd wynebau adnabyddadwy yn fersiynau generig, llyfn AI. Mae hyn wedi sbarduno dadl fawr am gyfeiriad technoleg graffeg AI.
Enghreifftiau Nodedig o Fallout DLSS 5 Roedd y problemau'n amlwg mewn sawl gêm a arddangoswyd. Collodd modelau cymeriad eu hunaniaeth unigryw a mynegiant emosiynol. Requiem Resident Evil: Derbyniodd y prif gymeriad Grace weddnewidiad a wnaeth i nodweddion ei hwyneb ymddangos yn artiffisial ac yn debyg i ddol, sy'n atgoffa rhywun o rai arddulliau fideo a gynhyrchwyd gan AI. Etifeddiaeth Hogwarts: Roedd y gwrachod a'r dewiniaid ifanc yn edrych fel pe baent wedi cael eu prosesu trwy hidlydd harddwch Instagram llawdrwm, gan ddileu gweadau croen naturiol ac amherffeithrwydd. Teitlau Eraill: Mae adroddiadau cynnar yn awgrymu na chafodd hyd yn oed leoliadau a chymeriadau eiconig, fel y rhai o stiwdios yn Lerpwl, eu harbed rhag yr effaith homogenaidd hon.
Pam Mae'r Gymhariaeth "Smoothing Motion" Hon yn Ffitio Mae'r gymhariaeth â llyfnu symudiadau teledu (a elwir yn aml yn "effaith opera sebon") yn addas. Mae'r ddwy dechnoleg yn blaenoriaethu rhyw fath o esmwythder technegol dros fwriad artistig. Mae llyfnu mudiant yn rhyngosod fframiau, gan wneud symudiad yn hylif ond yn aml yn creu arteffactau annaturiol. Yn yr un modd, mae'n ymddangos bod casgliad AI ymosodol DLSS 5 yn creu manylion newydd nad oeddent yn y weledigaeth artistig wreiddiol.
Y Broblem Graidd gyda Gorbrosesu Mae hyn yn amlygu tensiwn sylfaenol mewn graffeg a gynorthwyir gan AI. Gall mynd ar drywydd perffeithrwydd technegol danseilio mynegiant artistig a naws dynol. Mae datblygwyr gemau yn crefftio wynebau cymeriadau yn ofalus iawn i gyfleu emosiwn a stori. Mae AI sy'n trosysgrifo hyn gyda delfryd generig yn colli enaid y gwaith. Mae hon yn her a welir hefyd mewn cyfryngau digidol eraill, lle mae dod o hyd i'r cydbwysedd cywir rhwng gwella AI a chreu dilys yn allweddol, yn debyg iawn i'r gwneuthurwyr ffilm ar lwyfannau fel Vurt yn llywio gyda fideo fertigol.
Goblygiadau Posibl i Gamers a Datblygwyr Os daw DLSS 5 yn safon, gallai gael effeithiau pellgyrhaeddol. Efallai y bydd chwaraewyr yn cael eu gorfodi i ddewis rhwng perfformiad a delweddau dilys. Gallai datblygwyr weld eu cyfeiriad artistig yn cael ei beryglu gan ôl-brosesu na allant ei reoli'n llawn. Rhaid i'r diwydiant benderfynu beth mae'n ei werthfawrogi fwyaf mewn dilyniant graffigol.
Cwestiynau Allweddol a Godwyd gan DLSS 5 A ddylai pŵer graffigol amrwd neu ail-greu AI ddiffinio delweddau cenhedlaeth nesaf? Faint o reolaeth ddylai fod gan ddatblygwyr dros sut mae eu celf yn cael ei arddangos? A fydd chwaraewyr yn derbyn wynebau homogenaidd, "perffaith" dros rai nodweddiadol, llawn cymeriad? A yw hwn yn garreg gamu angenrheidiol, neu'n gam i'r cyfeiriad anghywir?
Casgliad: Llwyddiant y mae Angen Ei Wella Mae DLSS 5 Nvidia yn cynrychioli technoleg uchelgeisiol, ond mae ei weithrediad cychwynnol yn ymddangos yn ddiffygiol. Mae'n blaenoriaethu llyfnder synthetig sy'n erydu celfyddyd fanwl gemau modern. Ar gyfer trochi gweledol go iawn, rhaid i dechnoleg wasanaethu'r gelfyddyd, nid y ffordd arall. Wrth i AI ddod yn fwy sefydledig yn ein profiadau digidol, o hapchwarae i ffrydio, cynnaldilysrwydd yn hollbwysig. Beth yw eich barn ar graffeg wedi'i wella gan AI? Am ragor o drafodaethau ar groestoriad technoleg a chynnwys digidol, archwiliwch y mewnwelediadau a'r offer sydd ar gael yn Seemless.