Kedves előfizetők, ma egy új epizódot szeretnék megosztani Dylan Fielddel. Dylan a Figma társalapítója és vezérigazgatója. Nehéz kérdéseket tettem fel neki arról, hogy az AI megtanulhatja-e a tervezési ízlést, hogy a tervezőrendszerek korlátozzák-e a kreativitást, és mi a tervezés szerepe, amikor a kód ingyenes. A Figma-felhasználók kétharmada ma már nem tervező, és rendkívül érdekes volt hallani Dylant arról beszélni, hogy hova viszi tovább a Figmát. Nézze meg most a YouTube-on, az Apple-n és a Spotify-on. Dylannal a következőkről beszélgettünk:(00:00) Ízlés, mesterség és nézőpont: a 3 készség, amelyet az AI nem tud pótolni? A Figma szerepe, amikor a kód ingyenes?(17:42) Milyen hangulatú kódolás hibásodik a tervezésben (22:17) A Figma-felhasználók kétharmada ma már nem tervező(26:47) A tervezőrendszerek korlátozzák a kreativitást?(29:13) Az egyetlen tulajdonság, amelyet Dylan a mesterséges intelligencia feletti folyékonyságért alkalmaz? code(36:32) Dylan személyes mesterséges intelligencia munkafolyamata az íráshoz és ötleteléshez Büszke vagyok a Linear partnerre, mivel a csapatok gyorsabban szállítanak AI-ügynököket, így a szűk keresztmetszet az építéstől a konstrukció eldöntése felé tolódik el. A Linear új ügynöke megérti az Ön teljes munkaterületének kontextusát: az ütemtervet, a problémákat, az ügyfelek kéréseit és a kódot. Kérje meg, hogy jelenítsen meg mintákat a visszajelzések között, vizsgáljon meg egy specifikációt, vagy figyelje meg a csapat előrehaladását. Próbálja ki a Linear for FreeTop 10 kivonatát. Megtanultam ebből az epizódból. Az ízlés, a kézművesség és a nézőpont három különböző dolog. Dylan így definiálja mindegyiket: Az ízlés az, ha tudjuk, mi a jó, és meg tudjuk fogalmazni, hogy miért. Ez a lehetőségek egyértelmű preferenciáival történő navigálást jelenti. A Craft minden szinten, a makrószerkezettől a legapróbb részletig „elnyomul ott, ahol mások nyomulhatnának”. A nézőpont az a betekintés, amelyet Ön lát, és az általa épített alkotáson keresztül fejeződik ki. Dylan tesztje: „Ha mindenki egyetért a POV-vel, valószínűleg nincs ilyened.” A mesterséges intelligencia eléri az átlagos gyorsaságot, és az a feladatod, hogy ezen túllépj. "Az első dolog, amit a mesterséges intelligencia ad, az általános, mert ez az átlaga mindannak, amit látnak." Ízlését és ítélőképességét kell alkalmaznia ahhoz, hogy a mesterséges intelligencia segítségével olyasmi felé ismételgessen, amit csak te tudtál volna elkészíteni. Olvass tovább
A Figma vezérigazgatója: Hogyan lehet bárki jó tervezésben az AI-korszakban | Dylan Field
By Creator Economy
·
·
2 min read
·
338 views
Read in:
aa
ace
af
ak
alz
am
ar
as
awa
ay
az
ba
ban
be
bew
+191 more
bg
bho
bik
bm
bn
brx
bs
bug
ca
ceb
cgg
ckb
co
crh
cs
cv
cy
da
de
din
doi
dv
dyu
dz
ee
el
en
eo
es
et
eu
fa
ff
fi
fj
fo
fr
fur
fy
ga
gd
gl
gom
gn
gu
ha
haw
he
hi
hil
hne
hmn
hr
hrx
ht
hu
hy
id
ig
ilo
is
it
ja
jam
jv
ka
kab
kbp
kg
kha
kk
kl
km
kn
ko
kri
ku
ktu
ky
la
lb
lg
li
lij
ln
lo
lmo
lt
ltg
lua
luo
lus
lv
mai
mak
mg
mi
min
mk
ml
mn
mni-mtei
mos
mr
ms
mt
my
nd
ne
nl
nn
no
nr
nso
nus
ny
oc
om
or
pa
pag
pam
pap
pl
ps
pt
pt-br
qu
rn
ro
ru
rw
sa
sah
sat
sc
scn
sg
si
sk
sl
sm
sn
so
sq
sr
ss
st
su
sus
sv
sw
szl
ta
tcy
te
tg
th
ti
tiv
tk
tl
tn
to
tpi
tr
trp
ts
tt
tum
ty
udm
ug
uk
ur
uz
ve
vec
vi
war
wo
xh
yi
yo
yua
yue
zap
zh
zh-hk
zh-tw
zu