ສິລະປິນແບ່ງປັນວິທີທີ່ລາວສ້າງແຄມເປນ Penguin Random House ຂອງ Penguin
ສິລະປິນແບ່ງປັນວິທີທີ່ລາວສ້າງແຄມເປນ Penguin Random House ຂອງ Penguin ແຄມເປນ Penguins ທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ສໍາລັບ Penguin Random House ແມ່ນ masterclass ໃນຮູບແຕ້ມທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍລັກສະນະ. ໃນລັກສະນະພິເສດນີ້, ນັກສິລະປິນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງໂຄງການໄດ້ເປີດເຜີຍການເດີນທາງທີ່ສ້າງສັນຂອງລາວ. ລາວບອກລາຍລະອຽດວ່າຕົວລະຄອນດຽວ, Alan the penguin, ພັດທະນາໄປສູ່ການປະກອບລະຄອນທີ່ມີຊີວິດຊີວາ. ຂະບວນການນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພະລັງຂອງການອອກແບບທີ່ມີຄວາມຄິດໃນການສ້າງຕາສິນຄ້າທີ່ສໍາຄັນ. ຄົ້ນພົບແຮງບັນດານໃຈ, ຮູບແຕ້ມ, ແລະງານສິລະປະສຸດທ້າຍທີ່ນຳເອົາໂລກທີ່ງົດງາມນີ້ມາສູ່ຊີວິດ. ຮຽນຮູ້ວິທີການສ້າງຕົວຕົນຂອງສາຍຕາທີ່ສອດຄ່ອງກັນຕັ້ງແຕ່ພື້ນຖານ.
ຈາກ Solo Act ໄປຫາ Star-Studded Cast: Genesis of the Penguins ໂຄງການໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄໍາແນະນໍາທີ່ງ່າຍດາຍ: ສ້າງ mascot ສໍາລັບ Penguin Random House. ແນວຄວາມຄິດເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນສຸມໃສ່ການດຽວ, penguin charming ຊື່ Alan. Alan ໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ເຂົ້າໃກ້ແລະເປັນມິດ, embodying ຄວາມສຸກຂອງການອ່ານ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ວິໄສທັດສ້າງສັນໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ. ນັກສິລະປິນໄດ້ຖາມຄໍາຖາມທີ່ສໍາຄັນ: ເປັນຫຍັງຄວາມມ່ວນຄວນຢຸດຢູ່ທີ່ຕົວລະຄອນດຽວ? ອັນນີ້ໄດ້ກະຕຸ້ນຄວາມຄິດທີ່ຈະສ້າງຊຸມຊົນທັງໝົດອ້ອມແອ້ມອາລັນ.
ການກໍ່ສ້າງໂລກຂອງ Alan: ປັດຊະຍາການອອກແບບລັກສະນະ ແຕ່ລະ penguin ໃຫມ່ແມ່ນ crafted ມີບຸກຄະລິກກະພາບແລະພາລະບົດບາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນັກສິລະປິນໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃນການສະແດງອອກ, ທ່າທາງ, ແລະອຸປະກອນເສີມ. ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ທຸກຕົວລະຄອນຮູ້ສຶກເປັນເອກະລັກສະເພາະແຕ່ສ່ວນໜຶ່ງຂອງກຸ່ມທີ່ກົມກຽວກັນ. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໂລກທີ່ກວ້າງໃຫຍ່, ຫຼາກຫຼາຍຊະນິດຂອງຫນັງສືພິມໂດຍ Penguin Random House. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບປຶ້ມສະເຫນີປະເພດແລະເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, penguins ສະເຫນີຈຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ສາຍຕາ. Alan: ຜູ້ນໍາທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແລະຍິນດີຕ້ອນຮັບ. Bella: penguin bookish, ເຫັນສະເຫມີກັບນະວະນິຍາຍ. Cosmo: ນັກສຳຫຼວດການຜະຈົນໄພດ້ວຍກ້ອງສ່ອງທາງໄກ. ຈຸດ: ຈິດຕະນາການສ້າງສັນ, splashed ກັບສີ.
ຂະບວນການສ້າງສັນ: Sketch to Final Illustration ການຫັນປ່ຽນຮູບແຕ້ມເບື້ອງຕົ້ນເປັນຂະບວນການຂັດມັນຕ້ອງການຄວາມສົນໃຈຢ່າງພິຖີພິຖັນ. ຈິດຕະນາການໄດ້ຍ້າຍຜ່ານຫຼາຍໄລຍະທີ່ສໍາຄັນ. ແຕ່ລະຂັ້ນຕອນຂອງການປັບປຸງລັກສະນະແລະເຮັດໃຫ້ເຂັ້ມແຂງຂອງສຽງຫຼິ້ນຂອງຂະບວນການ.
ໄລຍະທີ 1: ຮູບຕົວຢ່າງ ແລະ ອາລົມ ການແຕ້ມຮູບໃນຕົ້ນໆໄດ້ສຳຫຼວດທ່າທາງຕ່າງໆ ແລະການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງ penguins. ອາລົມໄດ້ຖືກກໍານົດໃຫ້ເບົາບາງ, ມີສ່ວນພົວພັນ, ແລະເຕັມໄປດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວ. ໄລຍະນີ້ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຂະບວນການຫຼັກຂອງການຂັບຮ້ອງກອງ. ການອ້າງອິງໄດ້ຖືກແຕ້ມມາຈາກອານິເມຊັນຄລາສສິກແລະການອອກແບບຕົວລະຄອນທີ່ທັນສະໄຫມ. ຈິດຕະນາການຕ້ອງການໃຫ້ penguins ມີຄວາມຮູ້ສຶກບໍ່ມີເວລາແຕ່ສົດຊື່ນ. ຍອດເງິນນີ້ແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບແຄມເປນຍີ່ຫໍ້ທີ່ຍືນຍົງ.
ໄລຍະທີ 2: ການສະແດງຜົນແບບດິຈິຕອລ ແລະ ແຖບສີ ເມື່ອ sketch ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດ, ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປຫາເຄື່ອງມືດິຈິຕອນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ. palette ສີທີ່ຈໍາກັດແຕ່ມີຊີວິດຊີວາໄດ້ຖືກເລືອກເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສອດຄ່ອງຂອງຍີ່ຫໍ້. ສີສົ້ມ Penguin Random House ທີ່ເປັນສັນຍາລັກໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນສີສໍານຽງທີ່ສໍາຄັນ. ເສັ້ນທີ່ສະອາດ ແລະເງົາອ່ອນໆເຮັດໃຫ້ນົກເພັນກວິນມີ tactile, ມີຄຸນນະພາບເກືອບຄ້າຍຄືຂອງຫຼິ້ນ. ວິທີການນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຮັບຮູ້ທັນທີໃນທົ່ວສື່ຕ່າງໆ, ຈາກເວັບໄຊທ໌ໄປຫາການໂຄສະນາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວິທີທີ່ນັກສິລະປິນພັດທະນາຮູບແບບການເບິ່ງເຫັນທີ່ເປັນເອກະລັກ, ຄົ້ນຫາວິທີທີ່ Miyazaki ເປັນແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ສິລະປິນດິຈິຕອນນີ້ຫັນມາໃຊ້ສີນ້ໍາເພື່ອສ້າງໂລກ RPG ຂອງລາວ.
ການເຊື່ອມໂຍງແຄມເປນແລະຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ຊົມ ແຄມເປນການຫຼິ້ນ Penguins ສຸດທ້າຍໄດ້ຖືກນຳໃຊ້ໃນທົ່ວຫຼາຍຊ່ອງທາງ. ສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ຈົດຫມາຍຂ່າວທາງອີເມລ໌, ແລະປ້າຍໂຄສະນາເວັບໄຊທ໌ທັງຫມົດໄດ້ສະແດງຊຸດໃຫມ່. ໂຕລະຄອນໄດ້ຖືກເຄື່ອນໄຫວເປັນວົງສັ້ນໆ ເພື່ອເພີ່ມການມີສ່ວນພົວພັນ. ປະຕິກິລິຍາດັ່ງກ່າວເປັນບວກຢ່າງລົ້ນເຫຼືອ. ຂະບວນການດັ່ງກ່າວໄດ້ສຳເລັດຜົນໃນການສ້າງຍີ່ຫໍ້ພິມຈຳໜ່າຍຂະໜາດໃຫຍ່. ມັນໄດ້ສ້າງຊຸດຂອງ mascots memorable ທີ່ຜູ້ອ່ານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບລະດັບສ່ວນບຸກຄົນ.
ເປັນຫຍັງ Mascots Resonate ໃນການຕະຫຼາດ mascots ທີ່ມີປະສິດຕິຜົນ, ເຊັ່ນຊຸດ penguin ນີ້, ສ້າງຂົວທາງອາລົມກັບຜູ້ຊົມ. ພວກເຂົາຫັນປ່ຽນອົງກອນຂອງບໍລິສັດໄປສູ່ເລື່ອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ນີ້ສ້າງຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ແລະຈື່ຈໍາໄດ້ໄກເກີນກວ່າສັນຍາລັກທີ່ງ່າຍດາຍ. ບໍ່ແມ່ນ mascots ທັງຫມົດຕີເຄື່ອງຫມາຍ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາກາຍເປັນສັນຍາລັກ. ເພື່ອເບິ່ງການອອກແບບ mascot ທີ່ສວຍງາມໃນສະຫນາມກິລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ກວດເບິ່ງຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຮົາວ່າເປັນຫຍັງ Eurovision ສືບຕໍ່ສ້າງ mascots ທີ່ຫນ້າຢ້ານແລະຂ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້ສໍາລັບມັນ. ສິ່ງສຳຄັນສຳລັບແຄມເປນທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຕົວລະຄອນທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດລວມມີ: ບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ຊັດເຈນ: ແຕ່ລະຕົວລະຄອນຕ້ອງມີບົດບາດທີ່ກໍານົດໄວ້. ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງສາຍຕາ: ຮູບແບບທີ່ເປັນເອກະພາບຜູກມັດກຸ່ມເຂົ້າກັນ. ການນຳໃຊ້ຍຸດທະສາດ: ໃຊ້ຕົວອັກສອນໃນທົ່ວລູກຄ້າທັງໝົດຈຸດສໍາພັດ. ການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານຈິດໃຈ: ການອອກແບບສໍາລັບຄວາມອົບອຸ່ນແລະການເຂົ້າໃກ້.
ສະຫຼຸບ: ສິລະປະຂອງການເລົ່າເລື່ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ ການເດີນທາງຂອງ Alan ແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນກະທົບທີ່ເລິກຊຶ້ງຂອງຮູບພາບໃນການສ້າງຍີ່ຫໍ້. ແຄມເປນ Penguins Playful ໄດ້ຍ້າຍອອກໄປນອກການຕົກແຕ່ງເພື່ອກາຍເປັນສ່ວນຫຼັກຂອງຕົວຕົນຂອງ Penguin Random House. ມັນພິສູດວ່າການອອກແບບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ບອກເລື່ອງທີ່ຜູ້ຊົມຕ້ອງການປະຕິບັດຕາມ. ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈໃນການສ້າງຕົວລະຄອນຍີ່ຫໍ້ ຫຼືແຄມເປນທີ່ໜ້າລືມຂອງເຈົ້າເອງບໍ? ການຮ່ວມມືສ້າງສັນທີ່ຖືກຕ້ອງສາມາດເຮັດໃຫ້ວິໄສທັດຂອງເຈົ້າມີຊີວິດ. ສຳຫຼວດເບິ່ງວ່າ Seemless ເຊື່ອມຕໍ່ສິນລະປິນທີ່ມີວິໄສທັດກັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານແນວໃດເພື່ອເຮັດການເລົ່າເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ເລີ່ມໂຄງການຂອງທ່ານໃນມື້ນີ້.