ສິລະປິນແບ່ງປັນວິທີທີ່ລາວສ້າງແຄມເປນ Penguin Random House ຂອງ Penguin

ສິລະປິນແບ່ງປັນວິທີທີ່ລາວສ້າງແຄມເປນ Penguin Random House ຂອງ Penguin ແຄມເປນ Penguins ທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ສໍາລັບ Penguin Random House ແມ່ນ masterclass ໃນຮູບແຕ້ມທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍລັກສະນະ. ໃນລັກສະນະພິເສດນີ້, ນັກສິລະປິນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງໂຄງການໄດ້ເປີດເຜີຍການເດີນທາງທີ່ສ້າງສັນຂອງລາວ. ລາວບອກລາຍລະອຽດວ່າຕົວລະຄອນດຽວ, Alan the penguin, ພັດທະນາໄປສູ່ການປະກອບລະຄອນທີ່ມີຊີວິດຊີວາ. ຂະບວນການນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພະລັງຂອງການອອກແບບທີ່ມີຄວາມຄິດໃນການສ້າງຕາສິນຄ້າທີ່ສໍາຄັນ. ຄົ້ນພົບແຮງບັນດານໃຈ, ຮູບແຕ້ມ, ແລະງານສິລະປະສຸດທ້າຍທີ່ນຳເອົາໂລກທີ່ງົດງາມນີ້ມາສູ່ຊີວິດ. ຮຽນຮູ້ວິທີການສ້າງຕົວຕົນຂອງສາຍຕາທີ່ສອດຄ່ອງກັນຕັ້ງແຕ່ພື້ນຖານ.

ຈາກ Solo Act ໄປຫາ Star-Studded Cast: Genesis of the Penguins ໂຄງການໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄໍາແນະນໍາທີ່ງ່າຍດາຍ: ສ້າງ mascot ສໍາລັບ Penguin Random House. ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ເບື້ອງ​ຕົ້ນ​ແມ່ນ​ສຸມ​ໃສ່​ການ​ດຽວ​, penguin charming ຊື່ Alan​. Alan ໄດ້​ຖືກ​ອອກ​ແບບ​ໃຫ້​ເຂົ້າ​ໃກ້​ແລະ​ເປັນ​ມິດ​, embodying ຄວາມ​ສຸກ​ຂອງ​ການ​ອ່ານ​. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ວິໄສທັດສ້າງສັນໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ. ນັກສິລະປິນໄດ້ຖາມຄໍາຖາມທີ່ສໍາຄັນ: ເປັນຫຍັງຄວາມມ່ວນຄວນຢຸດຢູ່ທີ່ຕົວລະຄອນດຽວ? ອັນນີ້ໄດ້ກະຕຸ້ນຄວາມຄິດທີ່ຈະສ້າງຊຸມຊົນທັງໝົດອ້ອມແອ້ມອາລັນ.

ການກໍ່ສ້າງໂລກຂອງ Alan: ປັດຊະຍາການອອກແບບລັກສະນະ ແຕ່ລະ penguin ໃຫມ່ແມ່ນ crafted ມີບຸກຄະລິກກະພາບແລະພາລະບົດບາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນັກສິລະປິນໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃນການສະແດງອອກ, ທ່າທາງ, ແລະອຸປະກອນເສີມ. ສິ່ງ​ນີ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ທຸກ​ຕົວ​ລະຄອນ​ຮູ້ສຶກ​ເປັນ​ເອກະລັກ​ສະ​ເພາະ​ແຕ່​ສ່ວນ​ໜຶ່ງ​ຂອງ​ກຸ່ມ​ທີ່​ກົມກຽວ​ກັນ. ເປົ້າ​ຫມາຍ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ສະ​ທ້ອນ​ໃຫ້​ເຫັນ​ໂລກ​ທີ່​ກວ້າງ​ໃຫຍ່​, ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ຊະ​ນິດ​ຂອງ​ຫນັງ​ສື​ພິມ​ໂດຍ Penguin Random House​. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບປຶ້ມສະເຫນີປະເພດແລະເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, penguins ສະເຫນີຈຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ສາຍຕາ. Alan: ຜູ້ນໍາທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແລະຍິນດີຕ້ອນຮັບ. Bella: penguin bookish, ເຫັນສະເຫມີກັບນະວະນິຍາຍ. Cosmo: ນັກສຳຫຼວດການຜະຈົນໄພດ້ວຍກ້ອງສ່ອງທາງໄກ. ຈຸດ: ຈິດຕະນາການສ້າງສັນ, splashed ກັບສີ.

ຂະບວນການສ້າງສັນ: Sketch to Final Illustration ການຫັນປ່ຽນຮູບແຕ້ມເບື້ອງຕົ້ນເປັນຂະບວນການຂັດມັນຕ້ອງການຄວາມສົນໃຈຢ່າງພິຖີພິຖັນ. ຈິດຕະນາການໄດ້ຍ້າຍຜ່ານຫຼາຍໄລຍະທີ່ສໍາຄັນ. ແຕ່​ລະ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ຂອງ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ລັກ​ສະ​ນະ​ແລະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ຂອງ​ສຽງ​ຫຼິ້ນ​ຂອງ​ຂະ​ບວນ​ການ​.

ໄລຍະທີ 1: ຮູບຕົວຢ່າງ ແລະ ອາລົມ ການແຕ້ມຮູບໃນຕົ້ນໆໄດ້ສຳຫຼວດທ່າທາງຕ່າງໆ ແລະການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງ penguins. ອາລົມໄດ້ຖືກກໍານົດໃຫ້ເບົາບາງ, ມີສ່ວນພົວພັນ, ແລະເຕັມໄປດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວ. ໄລ​ຍະ​ນີ້​ໄດ້​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ຂຶ້ນ​ຂະ​ບວນ​ການ​ຫຼັກ​ຂອງ​ການ​ຂັບ​ຮ້ອງ​ກອງ​. ການອ້າງອິງໄດ້ຖືກແຕ້ມມາຈາກອານິເມຊັນຄລາສສິກແລະການອອກແບບຕົວລະຄອນທີ່ທັນສະໄຫມ. ຈິດຕະນາການຕ້ອງການໃຫ້ penguins ມີຄວາມຮູ້ສຶກບໍ່ມີເວລາແຕ່ສົດຊື່ນ. ຍອດເງິນນີ້ແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບແຄມເປນຍີ່ຫໍ້ທີ່ຍືນຍົງ.

ໄລຍະທີ 2: ການສະແດງຜົນແບບດິຈິຕອລ ແລະ ແຖບສີ ເມື່ອ sketch ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດ, ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປຫາເຄື່ອງມືດິຈິຕອນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ. palette ສີທີ່ຈໍາກັດແຕ່ມີຊີວິດຊີວາໄດ້ຖືກເລືອກເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສອດຄ່ອງຂອງຍີ່ຫໍ້. ສີສົ້ມ Penguin Random House ທີ່ເປັນສັນຍາລັກໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນສີສໍານຽງທີ່ສໍາຄັນ. ເສັ້ນທີ່ສະອາດ ແລະເງົາອ່ອນໆເຮັດໃຫ້ນົກເພັນກວິນມີ tactile, ມີຄຸນນະພາບເກືອບຄ້າຍຄືຂອງຫຼິ້ນ. ວິທີການນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຮັບຮູ້ທັນທີໃນທົ່ວສື່ຕ່າງໆ, ຈາກເວັບໄຊທ໌ໄປຫາການໂຄສະນາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວິທີທີ່ນັກສິລະປິນພັດທະນາຮູບແບບການເບິ່ງເຫັນທີ່ເປັນເອກະລັກ, ຄົ້ນຫາວິທີທີ່ Miyazaki ເປັນແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ສິລະປິນດິຈິຕອນນີ້ຫັນມາໃຊ້ສີນ້ໍາເພື່ອສ້າງໂລກ RPG ຂອງລາວ.

ການເຊື່ອມໂຍງແຄມເປນແລະຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ຊົມ ແຄມເປນການຫຼິ້ນ Penguins ສຸດທ້າຍໄດ້ຖືກນຳໃຊ້ໃນທົ່ວຫຼາຍຊ່ອງທາງ. ສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ຈົດຫມາຍຂ່າວທາງອີເມລ໌, ແລະປ້າຍໂຄສະນາເວັບໄຊທ໌ທັງຫມົດໄດ້ສະແດງຊຸດໃຫມ່. ໂຕລະຄອນໄດ້ຖືກເຄື່ອນໄຫວເປັນວົງສັ້ນໆ ເພື່ອເພີ່ມການມີສ່ວນພົວພັນ. ປະຕິກິລິຍາດັ່ງກ່າວເປັນບວກຢ່າງລົ້ນເຫຼືອ. ຂະ​ບວນ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ໄດ້​ສຳ​ເລັດ​ຜົນ​ໃນ​ການ​ສ້າງ​ຍີ່​ຫໍ້​ພິມ​ຈຳ​ໜ່າຍ​ຂະ​ໜາດ​ໃຫຍ່. ມັນໄດ້ສ້າງຊຸດຂອງ mascots memorable ທີ່ຜູ້ອ່ານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບລະດັບສ່ວນບຸກຄົນ.

ເປັນຫຍັງ Mascots Resonate ໃນການຕະຫຼາດ mascots ທີ່ມີປະສິດຕິຜົນ, ເຊັ່ນຊຸດ penguin ນີ້, ສ້າງຂົວທາງອາລົມກັບຜູ້ຊົມ. ພວກເຂົາຫັນປ່ຽນອົງກອນຂອງບໍລິສັດໄປສູ່ເລື່ອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ນີ້ສ້າງຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ແລະຈື່ຈໍາໄດ້ໄກເກີນກວ່າສັນຍາລັກທີ່ງ່າຍດາຍ. ບໍ່ແມ່ນ mascots ທັງຫມົດຕີເຄື່ອງຫມາຍ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາກາຍເປັນສັນຍາລັກ. ເພື່ອເບິ່ງການອອກແບບ mascot ທີ່ສວຍງາມໃນສະຫນາມກິລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ກວດເບິ່ງຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຮົາວ່າເປັນຫຍັງ Eurovision ສືບຕໍ່ສ້າງ mascots ທີ່ຫນ້າຢ້ານແລະຂ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້ສໍາລັບມັນ. ສິ່ງສຳຄັນສຳລັບແຄມເປນທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຕົວລະຄອນທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດລວມມີ: ບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ຊັດເຈນ: ແຕ່ລະຕົວລະຄອນຕ້ອງມີບົດບາດທີ່ກໍານົດໄວ້. ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງສາຍຕາ: ຮູບແບບທີ່ເປັນເອກະພາບຜູກມັດກຸ່ມເຂົ້າກັນ. ການນຳໃຊ້ຍຸດທະສາດ: ໃຊ້ຕົວອັກສອນໃນທົ່ວລູກຄ້າທັງໝົດຈຸດສໍາພັດ. ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ທາງ​ດ້ານ​ຈິດ​ໃຈ​: ການ​ອອກ​ແບບ​ສໍາ​ລັບ​ຄວາມ​ອົບ​ອຸ່ນ​ແລະ​ການ​ເຂົ້າ​ໃກ້​.

ສະຫຼຸບ: ສິລະປະຂອງການເລົ່າເລື່ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ ການ​ເດີນ​ທາງ​ຂອງ Alan ແລະ​ຫມູ່​ເພື່ອນ​ຂອງ​ລາວ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ທີ່​ເລິກ​ຊຶ້ງ​ຂອງ​ຮູບ​ພາບ​ໃນ​ການ​ສ້າງ​ຍີ່​ຫໍ້​. ແຄມເປນ Penguins Playful ໄດ້ຍ້າຍອອກໄປນອກການຕົກແຕ່ງເພື່ອກາຍເປັນສ່ວນຫຼັກຂອງຕົວຕົນຂອງ Penguin Random House. ມັນພິສູດວ່າການອອກແບບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ບອກເລື່ອງທີ່ຜູ້ຊົມຕ້ອງການປະຕິບັດຕາມ. ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈໃນການສ້າງຕົວລະຄອນຍີ່ຫໍ້ ຫຼືແຄມເປນທີ່ໜ້າລືມຂອງເຈົ້າເອງບໍ? ການຮ່ວມມືສ້າງສັນທີ່ຖືກຕ້ອງສາມາດເຮັດໃຫ້ວິໄສທັດຂອງເຈົ້າມີຊີວິດ. ສຳຫຼວດເບິ່ງວ່າ Seemless ເຊື່ອມຕໍ່ສິນລະປິນທີ່ມີວິໄສທັດກັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານແນວໃດເພື່ອເຮັດການເລົ່າເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ເລີ່ມໂຄງການຂອງທ່ານໃນມື້ນີ້.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free