Listamaður deilir því hvernig hann skapaði Penguin Random House leikandi mörgæsarherferðina

Listamaður deilir því hvernig hann skapaði Penguin Random House leikandi mörgæsarherferðina The Playful Penguins herferð fyrir Penguin Random House er meistaranámskeið í persónudrifinni myndskreytingu. Í þessu einstaka útliti sýnir listamaðurinn á bak við verkefnið sköpunarferð sína. Hann lýsir því hvernig ein persóna, mörgæsin Alan, þróaðist í lifandi leikarahóp. Þetta ferli sýnir fram á kraft ígrundaðrar hönnunar í helstu vörumerkjum útgáfu. Uppgötvaðu innblásturinn, skissurnar og lokalistaverkin sem lifðu þennan duttlungafulla heim til. Lærðu hvernig samræmd sjónræn sjálfsmynd er byggð upp frá grunni.

Frá einleik til stjörnum prýdda leikara: The Genesis of the Penguins Verkefnið hófst með einfaldri tilskipun: Búðu til lukkudýr fyrir Penguin Random House. Upphaflega hugmyndin snerist um eina heillandi mörgæs að nafni Alan. Alan var hannaður til að vera aðgengilegur og vingjarnlegur, sem felur í sér lestrargleðina. Hins vegar stækkaði skapandi sýn fljótt. Listamaðurinn spurði lykilspurningar: hvers vegna ætti gamanið að stoppa við eina persónu? Þetta kveikti hugmyndina um að byggja upp heilt samfélag í kringum Alan.

Building Alan's World: Character Design Philosophy Hver ný mörgæs var smíðuð með sérstakan persónuleika og hlutverk. Listamaðurinn lagði áherslu á fjölbreytileika í tjáningu, líkamsstöðu og fylgihlutum. Þetta tryggði að sérhver persóna fannst einstök en samt hluti af samstilltum hópi. Markmiðið var að spegla hinn mikla, fjölbreytta heim bóka sem Penguin Random House gefur út. Rétt eins og bækur bjóða upp á mismunandi tegundir og sögur, buðu mörgæsirnar upp á mismunandi sjónræna tengingu. Alan: Forvitinn og velkominn leiðtogi. Bella: Bóklega mörgæsin, alltaf séð með skáldsögu. Cosmo: Hinn ævintýralegi landkönnuður með sjónauka. Punktur: Skapandi listamaðurinn, skvettur með málningu.

Skapandi ferlið: skissa að lokamynd Það þurfti nákvæma athygli að breyta upphafsskissum í fágað herferð. Listamaðurinn fór í gegnum nokkur lykilstig. Hvert stig fínpússaði persónurnar og styrkti leikandi tón herferðarinnar.

1. áfangi: Hugmyndalegar smámyndir og stemning Fyrstu skissurnar könnuðu ýmsar stellingar og samskipti milli mörgæsanna. Stemningin var stillt á að vera létt í lund, grípandi og full af hreyfingu. Þessi áfangi kom á fót kjarnakrafti leikhópsins. Tilvísun var sótt í klassískt fjör og nútíma persónuhönnun. Listamaðurinn vildi að mörgæsirnar liði tímalausar en samt ferskar. Þetta jafnvægi var mikilvægt fyrir varanlega vörumerkjaherferð.

2. áfangi: Stafræn flutningur og litapalletta Þegar skissur voru samþykktar hófst flutningur yfir í stafræn verkfæri. Takmörkuð en lífleg litavali var valin til að tryggja samræmi vörumerkisins. Hinn helgimynda Penguin Random House appelsínugulur var notaður sem lykil hreim litur. Hreinar línur og mjúkir skuggar gáfu mörgæsunum áþreifanlegan, nánast leikfangalíkan eiginleika. Þessi nálgun gerði þá samstundis auðþekkjanlega á ýmsum miðlum, allt frá vefsíðum til líkamlegra kynninga. Til að fá frekari upplýsingar um hvernig listamenn þróa einstaka sjónræna stíl, skoðaðu hvernig Miyazaki hvatti þennan stafræna listamann til að snúa sér að vatnslitamyndum til að skapa RPG heiminn sinn.

Samþætting herferðar og áhrif áhorfenda Síðasta herferð Playful Penguins var sett á margar rásir. Samfélagsmiðlar, fréttabréf í tölvupósti og vefborðar voru allir með nýja hópinn. Persónurnar voru gerðar hreyfimyndir í stuttum lykkjum til að auka þátttöku. Viðbrögðin voru yfirgnæfandi jákvæð. Herferðin manneskaði stóra útgáfuvörumerkið með góðum árangri. Það skapaði röð eftirminnilegra lukkudýra sem lesendur gátu tengst á persónulegum vettvangi.

Hvers vegna lukkudýr enduróma í markaðssetningu Árangursrík lukkudýr, eins og þessi mörgæsasveit, búa til tilfinningalegar brýr með áhorfendum. Þeir breyta fyrirtækjaeiningu í tengda sögu. Þetta byggir upp vörumerkjatryggð og muna langt umfram einfalt lógó. Ekki ná öll lukkudýr í mark, en þau eftirminnilegu verða helgimynda. Til að fá heillandi yfirsýn yfir lukkudýrahönnun á öðrum vettvangi skaltu skoða verkið okkar um hvers vegna Eurovision heldur áfram að búa til hræðileg lukkudýr og ég er hér fyrir það. Helstu atriðin fyrir árangursríka persónudrifna herferð eru: Skýr persónuleiki: Hver persóna verður að hafa ákveðið hlutverk. Sjónræn samkvæmni: Sameinaður stíll tengir hópinn saman. Stefnumótandi dreifing: Notaðu stafi fyrir alla viðskiptavinisnertipunkta. Tilfinningaleg tengsl: Hönnun fyrir hlýju og aðgengi.

Niðurstaða: Listin að segja frá vörumerkjum Ferðalag Alans og vina hans sýnir djúpstæð áhrif myndskreytinga í vörumerki. Playful Penguins herferðin færðist út fyrir skreytingar og varð kjarni í sjálfsmynd Penguin Random House. Það sannar að frábær hönnun segir sögu sem áhorfendur vilja fylgja. Innblástur til að búa til þínar eigin ógleymanlegar persónur eða herferð? Rétt skapandi samstarfið getur lífgað framtíðarsýn þína. Kannaðu hvernig Seemless tengir framsýna listamenn við metnaðarfull vörumerki til að búa til sannfærandi sjónrænar frásagnir. Byrjaðu verkefnið þitt í dag.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free