Hunermend Parve dike ku Wî Çawa Kampanyaya Penguinên Playful ya Penguin Random House Afirand

Hunermend Parve dike ku Wî Çawa Kampanyaya Penguinên Playful ya Penguin Random House Afirand Kampanyaya Penguinên Playful ji bo Penguin Random House di nîgarkirina karakter-rêvebir de qursek masterê ye. Di vê dîmena taybetî de, hunermendê li pişt projeyê rêwîtiya xwe ya afirîner eşkere dike. Ew hûrgulî dike ka karakterek yekane, Alan penguin, çawa di nav kastek komek zindî de çêdibe. Ev pêvajo hêza sêwirana ramanî di navgîniya weşana sereke de nîşan dide. Îlham, xêz û karên hunerî yên dawîn ên ku vê cîhana ecêb zindî kirin vedîtin. Fêr bibin ka nasnameyek dîtbarî ya hevgirtî çawa ji bingehê ve hatî çêkirin.

Ji Çalakiya Solo bigire heya Stêr-Studded Cast: The Genesis of Penguins Proje bi rêwerzek hêsan dest pê kir: ji bo Penguin Random House mascotek çêbikin. Konsepta destpêkê li ser pinguinek yekane, balkêş a bi navê Alan bû. Alan ji bo nêzîkbûn û hevalbendiyê hatî çêkirin, kêfxweşiya xwendinê dihewîne. Lêbelê, vîzyona afirîner zû berfireh bû. Hunermend pirsek girîng kir: çima divê kêf li ser yek karakterê raweste? Vê yekê fikra avakirina civakek tevahî li dora Alan derxist.

Avakirina Cîhana Alan: Felsefeya sêwirana karakteran Her pinguinek nû bi kesayet û rolek cûda hate çêkirin. Hunermend balê dikişîne ser cihêrengiya di derbirrîn, pozîsyon û aksesûariyê de. Vê yekê piştrast kir ku her karakter xwe bêhempa di heman demê de beşek ji komek ahengek hîs dike. Armanc ew bû ku cîhana pirfireh, cihêreng a pirtûkên ku ji hêla Penguin Random House ve hatî çap kirin neynik bikin. Çawa ku pirtûk celeb û çîrokên cihêreng pêşkêşî dikin, penguin jî xalên cihêreng ên girêdana dîtbarî pêşkêş dikin. Alan: Rêberê meraq û xêrxwaz. Bella: Penguinê pirtûkparêz, her tim bi romanekê tê dîtin. Cosmo: Keşifgerê maceraperest bi teleskopê. Xal: Hunermendê afirîner, bi boyaxê hatiye rijandin.

Pêvajoya Afirîner: Sketch bo Nîşandana Dawî Veguheztina xêzên destpêkê li kampanyayek zirav hewcedarî baldariyek berbiçav bû. Hunermend di çend qonaxên sereke de derbas bû. Her qonax karakter safî kir û awaza lîstika kampanyayê xurt kir.

Qonaxa 1: Thumbnails û Mood Têgînî Skeçên destpêkê poz û danûstendinên cihêreng ên di navbera penguînan de lêkolîn kirin. Mood wekî dilşewat, balkêş û tije tevger hate danîn. Vê qonaxê dînamîkên bingehîn ên kasta ensembleyê ava kir. Referans ji anîmasyonek klasîk û sêwirana karaktera nûjen hate kişandin. Hunermend dixwest ku penguîn xwe bêdem û di heman demê de taze hîs bikin. Ev hevseng ji bo kampanyayek marqeya mayînde girîng bû.

Qonaxa 2: Renderkirina dîjîtal û Paleta Rengê Piştî ku nexşe hatin pejirandin, çûyîna amûrên dîjîtal dest pê kir. Paletek rengînek tixûbdar lê zindî hate hilbijartin da ku domdariya marqeyê misoger bike. Porteqala Penguin Random House-a sembolîk wekî rengê devoka sereke hate bikar anîn. Xêzên paqij û siyên nerm qelîteyek taktîkî, hema hema mîna pêlîstokê da penguînan. Vê nêzîkatiyê wan di cih de di nav medyayên cihêreng de, ji malperan bigire heya pêşkeftinên laşî, tavilê nas kir. Ji bo bêtir li ser ka hunermend çawa şêwazên dîtbarî yên bêhempa pêşvedixin, vekolin ka Miyazaki çawa îlham daye vî hunermendê dîjîtal ku berê xwe bide rengên avê da ku cîhana xwe ya RPG biafirîne.

Yekbûna Kampanyayê û Bandora Temaşevanan Kampanyaya paşîn a Playful Penguins li gelek kanalan hate belav kirin. Medyaya civakî, bultenên e-nameyê, û pankartên malperê hemî koma nû destnîşan kirin. Karakterên di lûpên kurt de anîmasyon bûn da ku tevlêbûnê zêde bikin. Bertek pir erênî bû. Kampanyayê bi serketî nîşaneya mezin a weşangeriyê mirovatî kir. Wê rêzek mascotên bîranîn afirand ku xwendevan dikarin di astek kesane de pê re têkildar bibin.

Çima Mascots di Kirrûbirrê de Resonate Maskotên bi bandor, mîna vê koma penguin, bi temaşevanan re pirên hestyarî diafirînin. Ew saziyek pargîdanî veguherînin çîrokek têkildar. Ev dilsoziya marqeyê ava dike û ji logoyek sade wêdetir bi bîr tîne. Ne ku hemî mascot li ser nîşanê ne, lê yên bîranîn dibin sembol. Ji bo nihêrînek balkêş li sêwirana mascot li qadek cihêreng, li beşa me binihêrin ka çima Eurovision berdewam dike mascotên tirsnak çêdike û ez ji bo wê li vir im. Rêbazên sereke yên ji bo kampanyayek serketî ya karaktera serketî ev in: Kesayetiya Zelal: Divê her karakter xwedî rolek diyarkirî be. Lihevhatina dîtbar: Şêwazek yekgirtî komê bi hev re girêdide. Dabeşkirina Stratejîk: Li hemî xerîdar karakteran bikar bîninxalên têkiliyê. Têkiliya hestyarî: Sêwirana ji bo germbûn û nêzîkbûnê.

Encam: Hunera Çîroknûsiya Brand Rêwîtiya Alan û hevalên wî bandora kûr a nîgarê di navgîniyê de nîşan dide. Kampanyaya Penguinên Playful ji xemilandinê derbas bû da ku bibe beşek bingehîn a nasnameya Penguin Random House. Ew îsbat dike ku sêwirana mezin çîrokek vedibêje ku temaşevan dixwazin bişopînin. We îlhama afirandina karekterên marqeya xweya nebîrkirî an kampanyaya xwe? Hevkariya afirîner a rast dikare vîzyona we zindî bike. Vegerînin ka Seemless çawa hunermendên dîtbar bi marqeyên ambicioz ve girêdide da ku çîrokên dîtbarî yên balkêş çêbike. Projeya xwe îro dest pê bikin.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free