Nvidia ujawniła nowy „model renderowania neuronowego z przewodnikiem 3D” o nazwie DLSS 5, który może zmieniać oświetlenie i materiały w grze w czasie rzeczywistym, co… wielu graczy nie jest zadowolonych. Od memów DLSS 5 do skargi na temat tego, jak jest „yassified” Resident Evil Requiem w wersjach demonstracyjnych, pierwsze wrażenie nie było dobre, niezależnie od tego, jak bardzo Nvidia upiera się, że to dążenie do fotorealizmu wciąż honoruje oryginał intencja artystów.
Śledź poniższe informacje, aby uzyskać najnowsze aktualizacje dotyczące aktualizacji DLSS 5 firmy Nvidia.
- Jensen Huang o krytycznej reakcji na DLSS 5: „Cóż, po pierwsze, całkowicie się mylą”.
- Technologia DLSS 5 firmy Nvidia przypomina wygładzanie ruchu w grach wideo, ale jest gorsza
- DLSS 5 wygląda jak generatywny filtr AI działający w czasie rzeczywistym dla gier wideo
- Nvidia właśnie ogłosiła DLSS 5, a Digital Foundry ma już film.