Преглед на токсичните командоси на Џон Карпентер: Чуден експеримент што само функционира
Дали Токсичниот командо на Џон Карпентер најдобро се опишува како MudRunner се среќава со Светската војна З? Овој уникатен спој на хаос со возила и преживување зомби е чуден експеримент од развивачот Sabre Interactive. Нашиот преглед навлегува длабоко во тоа дали оваа неверојатна комбинација на жанрови успева.
Со прикачен легендарниот режисер Џон Карпентер, очекувањата за препознатлива хорор атмосфера беа големи. Играта ги фрла играчите во пост-апокалиптична пустелија преплавена од токсични мутанти. Вашата примарна алатка за преживување е силно модифицирано возило, евоцирајќи го нерамниот терен на MudRunner.
Сепак, немилосрдните орди на немртовци се чувствуваат искинати директно од светската војна З. Мора да ја совладате механиката на возење и избезумената борба за да преживеете.
Игра: Судир на жанрови
Јадрото на Toxic Commando е неговиот уникатен спој на возење и пукање. Ќе поминете онолку време зад воланот колку што ќе поминете со извлечено оружје. Управувањето со возилото е тешко и намерно, бара внимателна навигација низ опасните предели.
Борбата, од друга страна, е брза и хаотична. Зомби го преплавуваат вашиот камион од сите правци, принудувајќи ве да се префрлате помеѓу возење и снимање беспрекорно. Ова постојано менување на темпото е најголемата сила и слабост на играта.
Тоа создава напнато, непредвидливо искуство. Во еден момент внимателно испуштате токсична река, а во следниот се одбранувате од огромен напад на мутант.
Визуелни слики и атмосфера: Допир на потпис на столар
Влијанието на Џон Карпентер најмногу се чувствува во естетиката на играта. Визуелните слики се облеани во жестока, синтехорорна атмосфера инспирирана од 80-тите. Неонските знаци треперат против пустите пејзажи, создавајќи опипливо чувство на страв.
Дизајните на суштествата се соодветно гротескни и имагинативни. Од уништување токсични зомби до поголеми, пострашни мутанти, секој непријател се чувствува заканувачки. Дизајнот на звукот го засилува ужасот, со пулсирачка синтетика и вознемирувачки аудио знаци.
Јасно е дека програмерите имаа за цел да го доловат чувството на класичен филм на Карпентер. Во најголем дел, тие успеваат да создадат привлечен и морничав свет.
Структура и напредок на мисијата
Играта е структурирана околу серија мисии низ отворен свет. Целите се движат од едноставни потраги за преземање до интензивни одбранбени чувари. Честопати ќе имате задача да придружувате конвои или да ги расчистите заразените области.
Напредокот доаѓа од надградбата на вашето возило и арсенал. Ресурсите за чистење ви овозможуваат да додадете оклоп, подобро оружје и специјализирана опрема. Оваа јамка е задоволувачка и поттикнува истражување.
Надградби на возилото: Подобрете ја издржливоста, брзината и навредливите способности. Отклучување на оружјето: Најдете нацрти за помоќни пиштоли и модификации. Skill Tree: Подобрете ги борбените способности и способностите за опстанок на вашиот карактер.
Овој RPG-lite систем додава длабочина на инаку едноставното дејство. Тоа ви дава опипливи цели надвор од обичниот опстанок.
Мултиплеер хаос: Хаос со пријателите
Toxic Commando навистина блеска во својот кооперативен режим на повеќе играчи. Здружувањето со најмногу тројца пријатели го претвора искуството во хаотична забава. Координирањето на тактиките на возилата и меѓусебното покривање за време на делниците на пешачење е неверојатно забавно.
Тешкотијата на играта се скали со бројот на играчи, обезбедувајќи постојан предизвик. Комуницирањето за управување со ресурсите и планирањето маршрути станува суштинско за успехот. Тој го трансформира експериментот со еден играч во робусно социјално искуство.
Ако уживавте во кооперативниот хаос во наслови како што се нашите претставени ко-оп игри, ова ќе ви биде познато, но сепак свежо.
Изведба и технички белешки
На техничко ниво, играта се одвива релативно непречено. Доживеавме мали падови на стапката на слики за време на интензивни битки со десетици непријатели на екранот. Сепак, овие моменти беа ретки и не ја попречуваа значително играта.
Времето на вчитување е разумно, а корисничкиот интерфејс е чист и интуитивен. Стабилноста на задниот дел на играта нè потсетува на беспрекорната интеграција забележана во услугите како my.WordPress.net, каде што функционалноста е дадена како приоритет.
Пресуда: погрешен, но забавен експеримент
Toxic Commando на Џон Карпентер е амбициозна комбинација која речиси функционира. Тоа не е беспрекорно ремек дело, но неговиот уникатен идентитет и кооперативната забава го прават незаборавно. Мешавината на бавно, намерно возење и избезумена борба со зомби создава карактеристичен ритам.
Додека некои механичари чувствуваатнеполиран, целокупниот пакет е забавен. Тоа е игра во која најдобро се ужива со пријателите, каде што нејзината хаотична природа станува доблест. Ако сакате нешто различно од стандардниот билет за зомби, овој експеримент вреди да се проба.
Дали сте играле Токсични командоси? Што мислите за неговиот пристап за мешање на жанровите? Споделете ги вашите размислувања во коментарите. За повеќе дискусии за ангажман со страсните навивачки заедници, погледнете го нашиот дел за навигацијата на реакциите на навивачите.
Подготвени сте за вашата следна гејмерска авантура? Откријте повеќе критики и увиди беспрекорно на нашиот блог.