Агляд Toxic Commando Джона Карпентэра: дзіўны эксперымент, які практычна працуе
Ці лепш за ўсё апісаць Toxic Commando Джона Карпентэра як MudRunner сустракае World War Z? Гэта унікальнае спалучэнне аўтамабільнага хаосу і выжывання зомбі - дзіўны эксперымент ад распрацоўшчыка Sabre Interactive. У нашым аглядзе мы паглыбімся ў тое, ці атрымалася гэта неардынарнае спалучэнне жанраў.
З удзелам легендарнага рэжысёра Джона Карпентэра чаканні былі высокімі для фірмовай атмасферы жахаў. Гульня кідае гульцоў у постапакаліптычную пустку, захопленую таксічнымі мутантамі. Ваш асноўны інструмент для выжывання - гэта моцна мадыфікаваны транспартны сродак, які нагадвае праходжанне па перасечанай мясцовасці MudRunner.
Тым не менш, няўмольныя полчышчы нежыці адчуваюць сябе вырванымі прама з Сусветнай вайны Z. Гэта стварае шалёны гульнявы цыкл з высокімі стаўкамі. Вы павінны авалодаць як механікай ваджэння, так і шалёным баем, каб выжыць.
Геймплэй: Сутыкненне жанраў
Ядро Toxic Commando - гэта унікальнае спалучэнне кіравання і стральбы. Вы правядзеце за рулём столькі ж часу, колькі і са зброяй у руках. Кіраванне аўтамабілем важкае і прадуманае, патрабуе ўважлівага руху па небяспечных ландшафтах.
Бой, з іншага боку, хуткі і хаатычны. Зомбі кішаць ваш грузавік з усіх бакоў, прымушаючы вас плаўна пераключацца паміж кіраваннем аўтамабілем і стральбой. Гэтая пастаянная змена тэмпу - самая вялікая сіла і слабасць гульні.
Гэта стварае напружаны, непрадказальны вопыт. У адзін момант вы асцярожна фарсіруеце таксічную раку, а ў наступны - адбіваецеся ад масіўнай атакі мутантаў.
Візуальныя элементы і атмасфера: фірмовы дотык Карпентэра
Уплыў Джона Карпентэра найбольш адчувальны ў эстэтыцы гульні. Візуальныя эфекты прасякнуты жорсткай атмасферай сінтэзатара жахаў 80-х. Неонавыя шыльды мігцяць на фоне бязлюдных пейзажаў, ствараючы адчувальнае пачуццё страху.
Дызайн істот адпаведна гратэскны і вобразны. Кожны вораг адчувае пагрозу, пачынаючы ад цяжкіх таксічных зомбі і заканчваючы вялікімі і грознымі мутантамі. Гукавое афармленне ўзмацняе жах з дапамогай пульсуючага сінтэзатара і трывожных гукавых сігналаў.
Відавочна, што распрацоўшчыкі імкнуліся перадаць адчуванне класічнага фільма Карпентэра. Па большай частцы ім удаецца стварыць захапляльны і жудасны свет.
Структура і развіццё місіі
Гульня пабудавана вакол серыі місій у адкрытым свеце. Мэты вар'іруюцца ад простых квэстаў па здабычы да інтэнсіўнай абароны. Вам часта даручаюць суправаджэнне канвояў або ачыстку заражаных раёнаў.
Прагрэс адбываецца ад мадэрнізацыі вашага транспартнага сродку і арсенала. Збор рэсурсаў дазваляе дадаваць даспехі, лепшую зброю і спецыялізаванае абсталяванне. Гэты цыкл задавальняе і заахвочвае да даследаванняў.
Мадэрнізацыя транспартнага сродку: павышае трываласць, хуткасць і наступальныя магчымасці. Разблакіроўка зброі: знайдзіце чарцяжы для больш магутных гармат і мадыфікацый. Дрэва навыкаў: палепшыце баявыя здольнасці і здольнасці да выжывання вашага персанажа.
Гэтая палегчаная ролевая гульня дадае глыбіні простым дзеянням. Гэта дае вам адчувальныя мэты, акрамя простага выжывання.
Шматкарыстальніцкі Mayhem: Хаос з сябрамі
Toxic Commando сапраўды ззяе ў кааператыўным шматкарыстальніцкім рэжыме. Аб'яднанне да трох сяброў ператварае гэты вопыт у хаатычную вечарыну. Каардынаваць тактыку транспартных сродкаў і прыкрываць адзін аднаго на пешых участках - гэта неверагодна весела.
Складанасць гульні залежыць ад колькасці гульцоў, што забяспечвае стабільны выклік. Зносіны для кіравання рэсурсамі і планавання маршрутаў становяцца важнымі для поспеху. Ён ператварае адзіночны эксперымент у надзейны сацыяльны вопыт.
Калі вам спадабаўся кааператыўны хаос у такіх назвах, як нашы прадстаўленыя кааператыўныя гульні, гэта падасца вам знаёмым, але свежым.
Прадукцыйнасць і тэхнічныя заўвагі
На тэхнічным узроўні гульня працуе адносна гладка. Падчас напружаных бітваў з дзесяткамі ворагаў на экране мы сутыкаліся з невялікімі падзеннямі частаты кадраў. Аднак гэтыя моманты былі рэдкімі і істотна не перашкаджалі гульнявому працэсу.
Час загрузкі разумны, а карыстацкі інтэрфейс чысты і інтуітыўна зразумелы. Стабільнасць бэкэнда гульні нагадвае нам пра бясшвоўную інтэграцыю ў такія сэрвісы, як my.WordPress.net, дзе функцыянальнасць аддаецца прыярытэтам.
Вердыкт: памылковы, але цікавы эксперымент
Toxic Commando Джона Карпентэра - гэта амбіцыйная камбінацыя, якая практычна працуе. Гэта не бездакорны шэдэўр, але яго унікальная ідэнтычнасць і сумеснае задавальненне робяць яго запамінальным. Сумесь павольнай, наўмыснай язды і шалёнага бою з зомбі стварае своеасаблівы рытм.
Пакуль некаторыя механізатары адчуваюцьнеадшліфаваны, агульны пакет забаўляльны. Гэта гульня, якой лепш за ўсё падабаецца з сябрамі, дзе яе хаатычнасць становіцца вартасцю. Калі вы прагнеце чагосьці іншага, чым стандартны зомбі, гэты эксперымент варта паспрабаваць.
Вы гулялі ў Toxic Commando? Што вы думаеце пра падыход да змешвання жанраў? Падзяліцеся сваімі думкамі ў каментарах. Каб даведацца больш аб узаемадзеянні з фанацкімі супольнасцямі, азнаёмцеся з нашым матэрыялам аб рэакцыі фанатаў.
Гатовы да наступнай гульнявой прыгоды? Адкрыйце для сябе больш аглядаў і разумення ў нашым блогу.