XBox تۈرى Helix «كونترول سۇپىسى» نىڭ ئاخىرلاشقانلىقىنى ئوتتۇرىغا قويدى

مىكروسوفتنىڭ كېيىنكى قەدەمدە ئويۇن كەسپىدىكى ھەرىكىتى توغرىسىدا مىش-مىش پاراڭلار ئەۋج ئالدى. Helix تۈرى كۆپچىلىكنىڭ ئاغزىدىكى ئىسىم ، Xbox نىڭ نېمە ئىكەنلىكىنى قايتىدىن ئېنىقلىيالايدىغان يوشۇرۇن تەشەببۇس. بۇ پەرەز Xbox قاتتىق دېتالىنىڭ كەلگۈسى توغرىسىدىكى نېگىزلىك سوئالنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ.

كېيىنكى Xbox ئەنئەنىۋى كونترول سۇپىسى بولامدۇ ياكى ئۇ كومپيۇتېرغا يېقىنراق نەرسىگە تەرەققىي قىلامدۇ؟ سۇپىلارنىڭ بىرىكىشى بىلەن كونترول سۇپىسى ئۇقۇمىنىڭ كونىراپ كېتىشى مۇمكىن. بۇ ماقالە Project Helix نىڭ ئويۇن ئوينىغۇچىلار ۋە كەسىپ ئۈچۈن نېمىدىن دېرەك بېرىدىغانلىقى توغرىسىدا تەپسىلىي توختالدى.

Project Helix دېگەن نېمە؟ مىش-مىش پاراڭلارنى يېشىش

Helix تۈرى مىكروسوفت تەرىپىدىن رەسمىي تەستىقلانمىدى. قانداقلا بولمىسۇن ، ئىشەنچلىك ئاشكارىلاش ئۇنىڭ Xbox بىلەن Windows ئوتتۇرىسىدىكى تېخىمۇ چوڭقۇر بىر گەۋدىلىشىشكە ۋەكىللىك قىلىدىغانلىقىنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ. نىشان بىرلىككە كەلگەن ئويۇن ئېكولوگىيە سىستېمىسى بەرپا قىلىۋاتقاندەك قىلىدۇ.

بۇنداق بولغاندا ئۈسكۈنىلەر ئارا يوچۇقسىز ئويناش ۋە كۈتۈپخانىلارنى ئورتاق ئىشلىتىشكە بولىدۇ. Xbox كونترول سۇپىڭىزدا ئويۇننى باشلاڭ ۋە ئويۇن كومپيۇتېرىڭىزدا قويۇپ قويغان جاينى تاللاڭ. بۇ قۇرلارنىڭ قالايمىقانلىشىشى كۆرۈنەرلىك ئۆزگىرىش.

بىز بىلگەندەك كونترول سۇپىسىنىڭ ئاخىرلىشىشى

نەچچە ئون يىلدىن بۇيان ، PlayStation ، Xbox ۋە Nintendo ئوتتۇرىسىدىكى جەڭ ئويۇننى بەلگىلىدى. توپ مەستانىلىرى ھەر بىر يېپىق ئېكولوگىيىلىك سىستېمىنىڭ ئەۋزەللىكى توغرىسىدا كەسكىن مۇنازىرىلەشتى. دائىم كونترول سۇپىسى دەپ ئاتىلىدىغان بۇ رىقابەت يېڭىلىق يارىتىشنى ئىلگىرى سۈردى ، ئەمما پارچىلىنىشنىمۇ پەيدا قىلدى.

Project Helix بۇ مودېلدىن يىراقلاشقانلىقىنى بىلدۈرىدۇ. قاتتىق دېتال بىلەنلا رىقابەتلىشىشنىڭ ئورنىغا ، مۇھىم نۇقتا مۇلازىمەت ۋە قولايلىقلىققا يۈزلىنىشى مۇمكىن. ئۇرۇش ئەمدى قايسى قۇتىنى سېتىۋالىدىغانلىقىڭىزدا ئەمەس ، بەلكى قايسى ئېكولوگىيىلىك سىستېمىغا قاتناشقانلىقىڭىزدا.

سۇپا ئاگنوستىزىم: ئويۇن ۋە مۇلازىمەتلەر فىزىكىلىق ئۈسكۈنىدىن مۇھىم بولۇپ قالىدۇ. مۇشتەرى بولۇش: Xbox Game Pass غا ئوخشاش مۇلازىمەتلەر ئاساسلىق جەڭ مەيدانىغا ئايلىنىدۇ. ھالقىما ئويۇننى قېلىپلاشتۇرۇش: ئۈسكۈنىلىرى قانداق بولۇشىدىن قەتئىينەزەر دوستلار بىلەن ئويناش نورمال ئەھۋالغا ئايلىنىدۇ.

كونترول سۇپىسى بىلەن PC: تۇتۇق پەرق

«كېيىنكى Xbox كونترول سۇپىسى ياكى كومپيۇتېر بولامدۇ؟» دېگەن سوئال. جاۋاب بېرىش تەس بولۇۋاتىدۇ. زامانىۋى كونترول سۇپىسى ئاساسەن مەخسۇس كومپيۇتېر. ئۇلار x86-64 بىر تەرەپ قىلغۇچ ۋە AMD گرافىكلىرىنى ئىشلىتىپ ئويۇن كومپيۇتېرلىرى بىلەن ئوخشاش قۇرۇلمىلارنى ھەمبەھىرلەيدۇ.

Helix تۈرى بۇ تەجرىبىلەرنى بىرلەشتۈرۈشنىڭ ئاخىرقى قەدىمى بولۇشى مۇمكىن. بىز Windows قوللىنىشچان پروگراممىلىرىنى ئىجرا قىلىدىغان ، PC قوللىنىشچان پروگراممىلىرىنى تولۇق قوللايدىغان Xbox نى كۆرۈشىمىز مۇمكىن. ئۇنىڭدىن باشقا ، ئۇ ئويۇن Pass بۇلۇتى ۋە يەرلىك ئويۇنلار ئۈچۈن ئەلالاشتۇرۇلغان ئاددىيلاشتۇرۇلغان ئۈسكۈنە بولۇشى مۇمكىن.

بىرلىككە كەلگەن كۇتۇپخانىنىڭ كۈچى

كىشىنى ئەڭ ھاياجانلاندۇرىدىغان مۇمكىنچىلىكلەرنىڭ بىرى بىرلەشتۈرۈلگەن ئويۇن كۈتۈپخانىسى. Xbox دۇكىنىدىن سېتىۋالغانلىرىڭىزنى كونترول سۇپىڭىزدا ۋە Windows كومپيۇتېرىڭىزدا قويغىلى بولىدۇ. بۇ سۇپا قۇلۇپلانغان ئويۇنلارنىڭ ئۈمىدسىزلىكىنى يوقىتىدۇ.

بۇ ئۇسۇل قويغۇچنىڭ سالغان مەبلىغىنى ھەممىدىن مۇھىم. قەيەردە ئوينىشىڭىز مۇھىم ئەمەس. ئىلگىرىلىشىڭىز ۋە توپلىشىڭىز سىزگە ئەگىشىدۇ. ئىستېمالچىلارغا قۇلايلىق بولغان بۇ ئەندىزە يېڭى كەسىپ ئۆلچىمىنى بەلگىلىشى مۇمكىن.

بۇ بىرلەشتۈرۈلگەن تەجرىبىگە ئەھمىيەت بېرىش ئالۋاستى ئوۋچى ھېكايىسى 3: ئەگرى-توقاي ئەكىس ئەتتۈرۈش قاتارلىق ئويۇنلاردا كۆرۈلگەن ئىنچىكە نۇقتىلارغا دىققەت قىلىدۇ ، بۇ يەردە ھاياتىي كۈچكە تولغان دۇنيا توپچىلارنى يىغىنلار بىلەن شۇغۇللاندۇرىدۇ.

ئويۇن تەرەققىياتىغا تېخىمۇ كەڭ تەسىر كۆرسىتىدۇ

بۇ ئۆزگىرىش ئويۇنلارنىڭ قانداق ياسىلىشىغا چوڭقۇر تەسىر كۆرسىتىدۇ. پروگراممېرلار كونترول سۇپىسى ۋە PC قويغۇچنى ئۆز ئىچىگە ئالغان يەككە ، كەڭ كۆلەمدە ئېكولوگىيىلىك سىستېمىنى نىشانلىيالايدۇ. بۇ ئىشلەپچىقىرىشنى ئاددىيلاشتۇرىدۇ ۋە ئويۇننىڭ يوشۇرۇن تاماشىبىنلىرىنى ئاشۇرۇۋېتىدۇ.

بولۇپمۇ كىچىك ستۇدېنتلار بۇ بىرلىككە كەلگەن بازاردىن نەپكە ئېرىشىدۇ. ئۇ كۆپ خىل ، ئوخشىمىغان سۇپىلاردا تارقىتىش بىلەن مۇناسىۋەتلىك بولغان توشۇش تەننەرخى ۋە مۇرەككەپلىكىنى ئازايتىدۇ. بۇ تېخىمۇ كۆپ ئىجادىي خەتەر ۋە ئۆزگىچە تۈرلەرگە يول قويىدۇ.

بىز ھىندىستان ئاچقۇچىلارنىڭ ماۋزۇسىدا يېڭىلىق يارىتىشنىڭ بۇ يوشۇرۇن كۈچىنى كۆرىمىز ، مەسىلەن بۇ يالغۇز كىشىلىك دېۋنىڭ قولدا بويالغان ياپونىيەنىڭ ئىلھامى دۇنياسىغا ئورۇنلاشتۇرۇلغان بۇ ئويۇن ، Unreal ماتور 5 گە ئوخشاش كۈچلۈك قوراللارنى ئىشلىتىپ كىشىنى ھەيران قالدۇرىدىغان كۆرۈنۈشلەرنى بارلىققا كەلتۈرىدۇ.

ئادەتتىن تاشقىرى مۇۋەپپەقىيەتتىن ئۆگىنىش

مىكروسوفتنىڭ Project Helix بىلەن بولغان يوشۇرۇن ئىستراتېگىيىسى دادىل ماركا يارىتىشتىكى دەرس. ئۇ تەرەققىي قىلىۋاتقان ئىستېمالچىلارنىڭ ئېھتىياجىنى قاندۇرۇش ئۈچۈن ئەنئەنىدىن يىراقلىشىشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ئۆزىنىڭ ئەندىزىسىنى قالايمىقانلاشتۇرۇۋېتىش بۇ كۈچلۈك ھەرىكەت.

ئۇ باشقا كەسىپلەرنىڭ قائىدىگە خىلاپلىق قىلغۇچىلار تەرىپىدىن قانداق ئۆزگىرىدىغانلىقىنى ئەسكە ئالىدۇ. مەسىلەن ، روسالىيا ھەر بىر ماركا قائىدىسىنى بۇزۇپ غەلىبە قىلدى ، بۇ چىنلىق ۋە دادىل كۆرۈشنىڭ مەنزىرىگە قايتىدىن ئېنىقلىما بېرەلەيدىغانلىقىنى ئىسپاتلىدى.

خۇلاسە: كەلگۈسى ئارىلاشما تەجرىبە

Helix تۈرى قاتتىق كونترول سۇپىسى ئۇرۇشىنىڭ ئاخىرلاشقانلىقىنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ. Xbox نىڭ كەلگۈسى بەلكىم كونترول سۇپىسى ياكى كومپيۇتېرنىڭ تاللىشى ئەمەس. ئەكسىچە ، ئۇ ھەر ئىككىسىنىڭ ئارتۇقچىلىقىنى جارى قىلدۇرىدىغان ئارىلاشما تەجرىبىنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ.

مۇھىم نۇقتاقويغۇچنىڭ ساياھىتى ، ئۇ ئوينالغان قاتتىق دېتال ئەمەس. بۇ چەكلەر تارقىلىپ كەتكەچكە ، ئويۇن دۇنياسى تېخىمۇ ئۇلىنىدۇ ۋە ھەممە ئادەمگە قولايلىق يارىتىدۇ.

كونترول سۇپىسى بىلەن كومپيۇتېرنىڭ بىرىكىشى ھەققىدە قانداق ئويلايسىز؟ سىزنىڭچە بۇ ئويۇننىڭ توغرا يۆنىلىشىمۇ؟ كۆز قاراشلىرىڭىزنى مەھەللە بىلەن ئورتاقلىشىڭ ھەمدە ئويۇننىڭ كەلگۈسى توغرىسىدىكى سۆھبەتكە قاتنىشىڭ.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free