د ایکس بکس پروژه هیلکس وړاندیز کوي چې د "کنسول جنګ" پای ته رسیدلی

اوازې د لوبو صنعت کې د مایکروسافټ راتلونکي اقدام په اړه تیریږي. پروژه هیلکس د هر چا په شونډو نوم دی، یو احتمالي نوښت چې کولی شي بیا تعریف کړي چې ایکس بکس څه شی دی. دا اټکل د Xbox هارډویر راتلونکي په اړه بنسټیز پوښتنې ته لار هواروي.

ایا راتلونکی ایکس بکس به دودیز کنسول وي، یا دا د کمپیوټر سره نږدې یو څه ته وده ورکوي؟ د کنسول جنګ خورا مفهوم ممکن د پلیټ فارمونو سره یوځای کیدو سره متروک شي. دا مقاله په ګوته کوي چې د پروژې هیلکس څه معنی کولی شي د لوبغاړو او صنعت لپاره.

د پروژې هیلکس څه شی دی؟ د افواهاتو کوډ کول

پروژه هیلکس د مایکروسافټ لخوا په رسمي ډول نا تایید شوې. په هرصورت، معتبر لیکونه وړاندیز کوي چې دا د Xbox او وینډوز ترمنځ ژور ادغام استازیتوب کوي. هدف داسې ښکاري چې د یو متحد لوبو اکوسیستم رامینځته کړي.

دا به د وسیلو په اوږدو کې بې سیمه لوبې او شریک کتابتونونو ته اجازه ورکړي. په خپل Xbox کنسول کې د لوبې پیل کولو تصور وکړئ او سم یې غوره کړئ چیرې چې تاسو په خپل لوبو کمپیوټر کې پریښودل. د لینونو دا روښانه کول یو مهم بدلون دی.

د کنسول جنګ پای لکه څنګه چې موږ پوهیږو

د لسیزو لپاره، د PlayStation، Xbox، او Nintendo ترمنځ جګړه د لوبو تعریف کړی. مینه والو په کلکه د هر تړل شوي ایکوسیستم په وړتیاو بحث وکړ. دا رقابت، چې ډیری وختونه د کنسول جنګ بلل کیږي، نوښت ته وده ورکړه بلکې ټوټه ټوټه یې هم رامنځته کړه.

پروژه هیلکس د دې ماډل څخه د لیرې کیدو نښه کوي. د دې پرځای چې یوازې په هارډویر کې سیالي وکړئ ، تمرکز ممکن خدماتو او لاسرسي ته واړوي. جګړه نور د دې په اړه نه ده چې تاسو کوم بکس اخلئ، مګر تاسو په کوم ایکوسیستم کې ګډون کوئ.

د پلیټ فارم اګنوسټیکزم: لوبې او خدمات د فزیکي وسیلې په پرتله خورا مهم کیږي. د ګډون حاکمیت: د Xbox لوبې پاس په څیر خدمتونه د جګړې لومړني ډګر ګرځیدلی. د کراس پلی معیاري کول: د ملګرو سره لوبې کول، د دوی وسیله په پام کې نیولو پرته، نورمال کیږي.

کنسول بمقابله PC: یو روښانه توپیر

پوښتنه "ایا راتلونکی ایکس بکس به کنسول یا کمپیوټر وي؟" ځواب ورکول سخت کیږي. عصري کنسولونه په اصل کې ځانګړي کمپیوټرونه دي. دوی د x86-64 پروسیسرونو او AMD ګرافیکونو په کارولو سره د لوبو کمپیوټرونو سره ورته جوړښتونه شریکوي.

د پروژې هیلکس کیدای شي د دې تجربو یوځای کولو کې وروستی ګام وي. موږ ممکن یو ایکس بکس وګورو چې د وینډوز یو ډول چلوي، د کمپیوټر غوښتنلیکونو بشپړ ملاتړ کوي. په بدیل توګه، دا کیدای شي یو منظم وسیله وي چې د لوبې پاس کلاوډ او اصلي لوبو لپاره مطلوب وي.

د یو متحد کتابتون ځواک

یو له خورا په زړه پوري امکاناتو څخه د ګډ لوبې کتابتون دی. په Xbox پلورنځي کې ستاسو پیرود به ستاسو په کنسول او ستاسو وینډوز کمپیوټر دواړو کې د لوبو وړ وي. دا د پلیټ فارم تړل شوي لوبو مایوسي له مینځه وړي.

دا کړنلاره د لوبغاړو پانګونې ته تر بل هر څه ارزښت ورکوي. دا مهمه نده چې تاسو چیرته لوبه کوئ؛ ستاسو پرمختګ او راټولول تاسو تعقیبوي. دا د مصرف کونکي دوستانه ماډل کولی شي د صنعت نوي معیار تنظیم کړي.

په همغږي تجربه باندې تمرکز د مونسټر هنټر کیسې 3 په څیر لوبو کې لیدل شوي توضیحاتو ته پاملرنه منعکس کوي: ټویسټډ انعکاس ، چیرې چې یو متحرک نړۍ لوبغاړي په غونډو کې بوخت ساتي.

د لوبې پراختیا باندې پراخه اغیزه

دا بدلون به په ژوره توګه اغیزه وکړي چې لوبې څنګه جوړیږي. پراختیا کونکي کولی شي یو واحد ، لوی اکوسیستم په نښه کړي چې دواړه کنسول او کمپیوټر لوبغاړي پکې شامل دي. دا تولید ساده کوي او په بالقوه توګه د لوبې احتمالي لیدونکي زیاتوي.

کوچني سټوډیوګانې ، په ځانګړي توګه به د دې متحد بازار ځای څخه ګټه پورته کړي. دا د پورټینګ لګښتونه او پیچلتیاوې کموي چې په څو، جلا پلیټ فارمونو کې خوشې کولو پورې تړاو لري. دا د ډیرو تخلیقی خطرونو او ځانګړو پروژو لپاره اجازه ورکوي.

موږ د انډي پراختیا کونکو څخه په سرلیکونو کې د نوښت احتمال ګورو ، لکه دا سولو دیو آرامه لوبه په لاسي رنګ شوي جاپان الهام شوې نړۍ کې جوړه شوې ، کوم چې د حیرانونکي لیدونو رامینځته کولو لپاره د غیر ریښتیني انجن 5 په څیر ځواکمن وسیلې کاروي.

د غیر دودیز بریالیتوب څخه زده کړه

د پروژې هیلکس سره د مایکروسافټ احتمالي ستراتیژي د بولډ برانډینګ کې درس دی. پدې کې د دودیز څخه جلا کول شامل دي ترڅو د مصرف کونکي پرمختللي غوښتنې پوره کړي. د خپل ماډل ګډوډولو لپاره دا لیوالتیا یو پیاوړی حرکت دی.

دا ذهن ته راوړي چې نور صنعتونه څنګه د قانون ماتونکو لخوا بدلیږي. د مثال په توګه، Rosalía د نښه کولو هر قواعد مات کړل او وګټل، دا ثابته کړه چې صداقت او زړور لید کولی شي یو منظره بیا تعریف کړي.

پایله: راتلونکی یو هایبرډ تجربه ده

پروژه هیلکس وړاندیز کوي چې د سخت کنسول جنګونو دوره پای ته رسیږي. د ایکس بکس راتلونکی احتمال د کنسول یا کمپیوټر ترمینځ انتخاب ندی. پرځای یې، دا د هایبرډ تجربې ته اشاره کوي چې د دواړو قوتونو ګټه پورته کوي.

تمرکز به پر ويد لوبغاړي سفر، نه هغه هارډویر چې په کې لوبیږي. لکه څنګه چې دا حدود منحل کیږي، د لوبو نړۍ د هرچا لپاره ډیر تړلی او د لاسرسي وړ کیږي.

د کنسولونو او کمپیوټرونو د ادغام په اړه ستاسو نظرونه څه دي؟ ایا تاسو فکر کوئ چې دا د لوبو لپاره سم سمت دی؟ خپل نظرونه د ټولنې سره په سیملیس کې شریک کړئ او د لوبې راتلونکي په اړه خبرو اترو کې ګډون وکړئ.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free