XBox ပရောဂျက် Helix က "Console War" ပြီးသွားပြီဟု အကြံပြုသည်။
ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် Microsoft ၏နောက်ထပ်လုပ်ဆောင်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ကောလာဟလများ ပျံ့နှံ့လျက်ရှိသည်။ Project Helix သည် လူတိုင်း၏နှုတ်ခမ်းပေါ်ရှိ နာမည်ဖြစ်ပြီး Xbox ဆိုသည်မှာ မည်သည်ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်နိုင်သည့် အလားအလာရှိသော အစပျိုးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤထင်မြင်ယူဆချက်သည် Xbox ဟာ့ဒ်ဝဲ၏အနာဂတ်အတွက် အခြေခံမေးခွန်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။
လာမည့် Xbox သည် သမားရိုးကျ ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခု ဖြစ်လာမည်လား သို့မဟုတ် ၎င်းသည် PC နှင့် ပိုမိုနီးစပ်သည့် အရာတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲနေပါသလား။ ပလက်ဖောင်းများ ပေါင်းစည်းလိုက်သည်နှင့်အမျှ ကွန်ဆိုးစစ်ပွဲ၏ သဘောတရားသည် ခေတ်မမီတော့ပေ။ ဤဆောင်းပါးတွင် Project Helix သည် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်အတွက် မည်သို့ဆိုလိုသည်ကို အလေးပေးဖော်ပြထားသည်။
Project Helix ဆိုတာ ဘာလဲ။ ကောလဟာလများကို ကုဒ်ဖျက်ခြင်း။
Project Helix ကို Microsoft မှ တရားဝင် အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။ သို့သော်လည်း ယုံကြည်ရလောက်သော ပေါက်ကြားမှုများက ၎င်းသည် Xbox နှင့် Windows အကြား ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော ပေါင်းစပ်မှုကို ကိုယ်စားပြုသည်ဟု အကြံပြုသည်။ ပန်းတိုင်သည် တစ်စုတစ်စည်းတည်း ဂိမ်းဂေဟစနစ်ကို ဖန်တီးနေပုံပေါ်သည်။
၎င်းသည် စက်များတွင် ချောမွေ့စွာ ကစားနိုင်စေရန်နှင့် မျှဝေထားသည့် ဒစ်ဂျစ်တိုက်များကို ကိရိယာများအနှံ့ ပြုလုပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ သင်၏ Xbox ကွန်ဆိုးလ်တွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို စတင်ပြီး သင်၏ ဂိမ်း PC တွင် ထားခဲ့သည့် နေရာတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို စတင်ရန် စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ ဤမျဉ်းကြောင်းများ မှုန်ဝါးခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသော အပြောင်းအလဲတစ်ခုဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့သိထားသည့်အတိုင်း Console War ၏အဆုံး
PlayStation၊ Xbox နှင့် Nintendo တို့ကြားတွင် ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာအောင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ပိတ်ထားသောဂေဟစနစ်တစ်ခုစီ၏ ကောင်းကျိုးများကို ပရိသတ်များက အပြင်းအထန်ငြင်းခုံကြသည်။ ကွန်ဆိုးစစ်ပွဲဟု မကြာခဏခေါ်သော ဤပြိုင်ဆိုင်မှုသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်သာမက အကွဲကွဲအပြားပြားဖြစ်စေသည်။
ပရောဂျက် Helix သည် ဤမော်ဒယ်မှ ထွက်ခွာရန် အချက်ပြသည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲကိုသာ ယှဉ်ပြိုင်မည့်အစား ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် သုံးစွဲနိုင်မှုဆီသို့ အာရုံပြောင်းသွားနိုင်သည်။ စစ်ပွဲသည် သင်မည်သည့်ပုံးကိုဝယ်သည်နှင့် ပတ်သက်သည်မဟုတ်တော့ဘဲ မည်သည့်ဂေဟစနစ်တွင် သင်ပါဝင်မည်နည်း။
Platform Agnosticism- ဂိမ်းများနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကိရိယာထက် ပိုအရေးကြီးလာသည်။ စာရင်းသွင်းမှု လွှမ်းမိုးမှု- Xbox Game Pass ကဲ့သို့သော ဝန်ဆောင်မှုများသည် အဓိက စစ်မြေပြင် ဖြစ်လာသည်။ Cross-Play စံသတ်မှတ်ခြင်း- ၎င်းတို့၏ စက်ပစ္စည်းကို မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ သူငယ်ချင်းများနှင့် ကစားခြင်းသည် စံနှုန်းတစ်ခု ဖြစ်လာသည်။
ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC- မှုန်ဝါးသော ထူးခြားချက်
မေးခွန်း "နောက်ထပ် Xbox သည် ကွန်ဆိုးလ် သို့မဟုတ် PC ဖြစ်လာမည်လား။ ဖြေရခက်လာသည်။ ခေတ်မီကွန်ဆိုးလ်များသည် အခြေခံအားဖြင့် အထူးပြု ကွန်ပျူတာများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် x86-64 ပရိုဆက်ဆာများနှင့် AMD ဂရပ်ဖစ်များကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းဆော့သော PC များနှင့် အလားတူဗိသုကာများကို မျှဝေပါသည်။
ပရောဂျက် Helix သည် ဤအတွေ့အကြုံများကို ပေါင်းစည်းရာတွင် နောက်ဆုံးအဆင့် ဖြစ်နိုင်သည်။ PC အပလီကေးရှင်းများကို အပြည့်အ၀ ပံ့ပိုးပေးသည့် Windows အမျိုးကွဲတစ်မျိုးကို လုပ်ဆောင်သည့် Xbox ကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ တနည်းအားဖြင့်၊ ၎င်းသည် Game Pass cloud နှင့် မူရင်းဂိမ်းအတွက် အကောင်းဆုံးပြုလုပ်ထားသော ပေါ့ပါးသောကိရိယာတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။
ပေါင်းစည်းထားသောစာကြည့်တိုက်၏ စွမ်းအား
စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်ချေများထဲမှတစ်ခုမှာ ပေါင်းစပ်ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ဖြစ်သည်။ Xbox စတိုးတွင် သင်၏ဝယ်ယူမှုများကို သင့်ကွန်ဆိုးလ်နှင့် သင့် Windows PC နှစ်ခုလုံးတွင် ကစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပလပ်ဖောင်းပိတ်ထားသောဂိမ်းများ၏ စိတ်ပျက်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသည်။
ဤနည်းလမ်းသည် ကစားသမား၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို အခြားအရာများထက် တန်ဖိုးထားသည်။ သင်ဘယ်မှာကစားတယ်ဆိုတာ အရေးမကြီးပါဘူး။ သင်၏တိုးတက်မှုနှင့် စုဆောင်းမှုသည် သင့်နောက်သို့ လိုက်နေပါသည်။ ဤစားသုံးသူနှင့်လိုက်ဖက်သောပုံစံသည် စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းအသစ်ကို သတ်မှတ်နိုင်သည်။
ပေါင်းစပ်ပါဝင်မှုအတွေ့အကြုံအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုသည် Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် တွေ့ရသည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို အာရုံစိုက်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောသက်ရောက်မှု
ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် ဂိမ်းများဖန်တီးပုံအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိစေမည်ဖြစ်သည်။ Developer များသည် console နှင့် PC ကစားသမားများ လွှမ်းခြုံထားသည့် တစ်ခုတည်းသော၊ ကြီးမားသော ဂေဟစနစ်တစ်ခုကို ပစ်မှတ်ထားနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ထုတ်လုပ်မှုကို ရိုးရှင်းစေပြီး ဂိမ်းတစ်ခု၏ အလားအလာရှိသော ပရိသတ်ကို တိုးပွားစေပါသည်။
အထူးသဖြင့် စတူဒီယိုအသေးစားများသည် ဤစုစည်းထားသောစျေးကွက်မှ အကျိုးအမြတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အမျိုးမျိုးသော၊ ကွဲပြားသောပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် ဖြန့်ချိခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သော သယ်ယူပို့ဆောင်စရိတ်များနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများကို လျှော့ချပေးသည်။ ၎င်းသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု အန္တရာယ်များနှင့် ထူးခြားသော ပရောဂျက်များကို ပိုမိုရရှိစေပါသည်။
ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ပုံရိပ်များဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 ကဲ့သို့သော အစွမ်းထက်သောရုပ်ပုံများကို ဖန်တီးပေးသည့် လက်ပန်းချီဂျပန်မှုတ်သွင်းထားသောကမ္ဘာတွင် တပ်ဆင်ထားသည့် ဤတစ်ကိုယ်တော် dev ၏ အပျော်အပါးဂိမ်းကဲ့သို့သော indie developer များထံမှ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဆိုင်ရာ ခေါင်းစဉ်များတွင် ဤအလားအလာကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရပါသည်။
သမားရိုးကျမဟုတ်သော အောင်မြင်မှုမှ သင်ယူခြင်း။
Project Helix ဖြင့် Microsoft ၏ အလားအလာရှိသော မဟာဗျူဟာသည် ရဲရင့်သောတံဆိပ်တပ်ခြင်းအတွက် သင်ခန်းစာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပြောင်းလဲလာသော စားသုံးသူများ၏ တောင်းဆိုချက်များကို ဖြည့်ဆည်းရန် အစဉ်အလာမှ ခွဲထွက်ခြင်း ပါဝင်သည်။ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်မော်ဒယ်ကို နှောင့်ယှက်လိုသောဆန္ဒသည် အားကောင်းသည့် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းများကို စည်းကမ်းဖောက်ဖျက်သူများ မည်ကဲ့သို့ အသွင်ပြောင်းသည်ကို သတိရစေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Rosalía သည် တံဆိပ်ခတ်ခြင်းဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းတိုင်းကို ချိုးဖျက်ပြီး အနိုင်ရခဲ့ပြီး စစ်မှန်မှုနှင့် ရဲရင့်သောအမြင်သည် အခင်းအကျင်းတစ်ခုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးနိုင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။
နိဂုံး- အနာဂတ်သည် ပေါင်းစပ်အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။
ပရောဂျက် Helix သည် တောင့်တင်းသော ကွန်ဆိုးလ်စစ်ပွဲများခေတ် ကုန်ဆုံးသွားပြီဟု အကြံပြုထားသည်။ Xbox ၏အနာဂတ်သည် console သို့မဟုတ် PC အကြားရွေးချယ်မှုတစ်ခုမဟုတ်ပေ။ ယင်းအစား၊ ၎င်းသည် နှစ်ခုလုံး၏ အားသာချက်များကို လွှမ်းမိုးသည့် ပေါင်းစပ်အတွေ့အကြုံဆီသို့ ညွှန်ပြသည်။
အာရုံစူးစိုက်မှု ပေါ်မည်။ကစားသမား၏ခရီး၊ ၎င်းတွင်ကစားထားသော hardware မဟုတ်ပါ။ ဤနယ်နိမိတ်များ ဖျက်သိမ်းလိုက်သည်နှင့်အမျှ ဂိမ်းလောကသည် ပိုမိုချိတ်ဆက်လာပြီး လူတိုင်းအတွက် အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် PC များ ပေါင်းစည်းခြင်းအပေါ် သင့်ထင်မြင်ချက်မှာ အဘယ်နည်း။ ဒါက ဂိမ်းဆော့ဖို့ လမ်းကြောင်းမှန်လို့ ထင်ပါသလား။ Seemless တွင် သင့်ထင်မြင်ယူဆချက်များကို မျှဝေပြီး ကစား၏အနာဂတ်အကြောင်း စကားဝိုင်းတွင် ပါဝင်ပါ။