مىكروسوفتنىڭ Project Helix: كېيىنكى Xbox غا چوڭقۇر چۆكۈش
2026-يىلدىكى ئويۇن ئاچقۇچىلار يىغىنىدا ، مىكروسوفتنىڭ كېيىنكى ئەۋلاد VP VP Jason Ronald Xbox نىڭ كەلگۈسى توغرىسىدىكى تەپسىلاتلارنى ئاشكارىلىدى. كېيىنكى Xbox كونترول سۇپىسى ، ئىسمى Helix دەپ ئاتالغان ، ئويۇن تېخنىكىسىدا كۆرۈنەرلىك سەكرەشكە ۋەدە بەردى. ئاساسلىق ئىقتىدارلىرى ئىقتىدارنى زور دەرىجىدە ئاشۇرۇش ئۈچۈن لايىھەلەنگەن ئىختىيارى AMD ئۆزىكىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.
رونالد «نۇر چېچىش ئىقتىدارىنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىنى ئاشۇرۇش تەرتىپى» نى گەۋدىلەندۈرۈپ ، يول ئىز قوغلاش قاتارلىق ئىلغار تېخنىكىلارغا يول ئاچتى. بۇ كونترول سۇپىسىغا يەنە كېيىنكى ئەۋلاد AMD نىڭ FSR يۇقىرى كۆتۈرۈلگەن نۇسخىسى قوللىنىلىدۇ ، ماشىنا ئۆگىنىشى ۋە رامكا ئەۋلادلىرى كۈچەيتىلگەن. قانداقلا بولمىسۇن ، تەقەززالىق بىلەن كۈتكەن Project Helix تېخى دەسلەپكى باسقۇچتا تۇرۇۋاتىدۇ ، پروگرامما ئاچقۇچىلارنىڭ ئالفا نۇسخىسى 2027-يىلغىچە مۆلچەرلەنمەيدۇ.
تېخنىكىلىق ئۆلچەم ۋە ئىقتىدار ھالقىسى
Project Helix نىڭ يۈرىكى ئۇنىڭ ئىختىيارى AMD بىر تەرەپ قىلغۇچىسى. بۇ ئۆزەك ئەۋلاد ئەۋلاد ئىقتىدارنى يەتكۈزۈش ئۈچۈن لايىھەلەنگەن. مۇھىم نۇقتا كۆرۈنۈشتىكى ساداقەت ۋە ئىنقىلاب ئىقتىدارىنى ئۆزگەرتىش.
ئىنقىلابىي Raytracing ۋە يول ئىزلىرى
Raytracing نۇرنىڭ جىسىملار بىلەن ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىشىنى تەقلىد قىلىپ ، ئاجايىپ رېئال يورۇتۇش ، سايە ۋە نۇر قايتۇرۇشنى بارلىققا كەلتۈرىدۇ. Helix تۈرى بۇ ساھەدە «چوڭلۇق تەرتىپى» نى ياخشىلاشنى مەقسەت قىلىدۇ. بۇ كۈچ تولۇق يول ئىز قوغلاشنى ئەمەلگە ئاشۇرىدۇ ، ھېسابلاشچانلىقى كۈچلۈك بولغان تېخنىكا دەل ۋاقتىدا كىنو سۈپەتلىك كۆرۈنۈشلەرنى يەتكۈزەلەيدۇ.
ماگنىتلىق دەرىجىسىنى ئاشۇرۇش تەرتىپى: ھازىرقى ئەۋلاد كونترول سۇپىسىغا قارىغاندا نۇر چېچىش ئىقتىدارىنىڭ ئون ھەسسە ئېشىشى. يول ئىز قوغلاش ئىقتىدارى: ھەر بىر نۇر نۇرىنىڭ يولىنى تەقلىد قىلىش ئارقىلىق فوتوئاكتىپلىق يورۇتۇشنى مەقسەت قىلىدۇ. كۆرۈنۈشلۈك ساداقەت: ئويۇنلار ئىلگىرى ئالدىن بېرىلگەن CGI ئۈچۈن ساقلانغان رېئالىزم سەۋىيىسىگە يېتەلەيدۇ.
AI بىلەن كېيىنكى ئەۋلاد AMD FSR
يۇقىرى كۆتۈرۈش تېخنىكىسى ئىقتىدارنى قۇربان قىلماي يۇقىرى ئېنىقلىقلارغا ئېرىشىشتە ئىنتايىن مۇھىم. Project Helix AMD نىڭ FidelityFX دەرىجىدىن تاشقىرى ئېنىقلىق دەرىجىسى (FSR) نىڭ كېيىنكى ئەۋلاد تەكرارلىنىشىدىن پايدىلىنىدۇ. بۇ نەشرى ئەۋزەل رەسىملەرنى قايتا قۇرۇش ئۈچۈن ماشىنا ئۆگىنىشنى زور دەرىجىدە جارى قىلدۇرىدۇ.
ئاچقۇچ كۈچەيتكۈچ تۆۋەن ئاساسىي ئېنىقلىقتىكى تېخىمۇ ئەقىللىق يۇقىرى كۆتۈرۈشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. GPU ئىلغار ئۈنۈملەر ئۈستىدە جاپالىق ئىشلىسىمۇ ، بۇ ئۆتكۈر ، پاكىز رەسىملەرگە كاپالەتلىك قىلىدۇ. رامكا ھاسىل قىلىش تېخنىكىسىنىڭ بىرلىشىشى يەنە بىر مۇھىم يارقىن نۇقتا بولۇپ ، تېخىمۇ راۋان ئويۇن ئويناشنىڭ ھېس قىلىنغان رامكا نىسبىتىنى بىر ھەسسە ئاشۇرۇشى مۇمكىن.
تەرەققىيات ۋاقتى: 2027-يىلدىكى ئالفا ۋاقتى نېمە ئۈچۈن مۇھىم
Jason Ronald نىڭ ئاشكارىلىشىچە ، Project Helix نىڭ ئالفا نۇسخىسى پەقەت 2027-يىلى ئاچقۇچىلارغا يېتىپ بارىدىكەن. بۇ ۋاقىت جەدۋىلى كونترول سۇپىسىنىڭ قاتتىق دېتال ۋە يۇمشاق دېتال ئېچىش دەۋرىنىڭ دەسلەپكى باسقۇچىدا ئىكەنلىكىنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ.
ئالفا باسقۇچىنى چۈشىنىش
قاتتىق دېتال ئېچىشتا ، ئالفا باسقۇچى ئىقتىدار ئۈلگىسى قۇرۇلۇپ سىناق قىلىنغان بىرىنچى باسقۇچ. بۇ دەسلەپكى ئورۇنلار ئاخىرقى پارچە سېتىش مەھسۇلاتلىرىدىن يىراق. ئۇلار يادرولۇق ئۇقۇملارنى دەلىللەش ، قاتتىق دېتال مەسىلىلىرىنى ئېنىقلاش ۋە بىرىنچى تەرەپ ستۇدىيىسىنىڭ يېڭى تېخنىكا بىلەن سىناق قىلىشنى باشلىشىغا ئىشلىتىلىدۇ.
ئىچكى سىناق: مىكروسوفتنىڭ ئىچكى گۇرۇپپىلىرى قاتتىق دېتالنى سىنايدۇ. ئىجادكارلار زاپچاسلىرى: ئۈچىنچى تەرەپ ستۇدىيىسىنى تاللاڭ ، ماتور ۋە ئويۇن ئېچىشنى باشلاش ئۈچۈن دەسلەپكى dev زاپچاسلىرىنى تاپشۇرۇۋالىدۇ. تەكلىپ ھالقىسى: ئاخىرقى قاتتىق دېتال ئۆلچىمىنى مۇكەممەللەشتۈرۈش ئۈچۈن ئاچقۇچىلارنىڭ ئىنكاسى ئىنتايىن مۇھىم.
بۇ ئۇزارتىلغان ۋاقىت مىكروسوفتنىڭ ئىنچىكە ئۇسۇل قوللانغانلىقىنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ. ئۇلار بەلكىم تۈركۈملەپ ئىشلەپچىقىرىش باشلىنىشتىن بۇرۇن Project Helix نىڭ ئۇلۇغۋار تېخنىكا نىشانىنىڭ تولۇق ئەمەلگە ئېشىشىغا كاپالەتلىك قىلىۋاتقان بولۇشى مۇمكىن.
بۇ ئويۇن ئوينىغۇچىلار ئۈچۈن نېمىدىن دېرەك بېرىدۇ
ئىستېمالچىلارغا نىسبەتەن ، 2027-يىلدىكى ئالفا ۋاقتى پارچە سېتىشنىڭ يەنە بىر قانچە يىل قالغانلىقىنى كۈچلۈك كۆرسىتىدۇ. ئالفادىن دۇكان تەكچىسىگىچە بولغان تىپىك كونترول سۇپىسىنىڭ تەرەققىيات دەۋرىگە ئىككى يىلدىن ئۈچ يىلغىچە ۋاقىت كېتىدۇ. دېمەك ، ئويۇن ئوينىغۇچىلار 2029-يىلغىچە ياكى ئۇنىڭدىن كېيىنرەك دۇكانلاردا Project Helix نى كۆرۈشنى ئۈمىد قىلماسلىقى كېرەك.
بۇ ئۇزارتىلغان كۈتۈش مىكروسوفتنىڭ سىناق قىلىۋاتقان مۇھىم تېخنىكىلىق ھالقىشىنى گەۋدىلەندۈردى. ئۇ يەنە ھازىرقى Xbox Series X | S ئېكولوگىيە سىستېمىسىنىڭ كۈچلۈك ئويۇن ئامبىرى بىلەن پىشىپ يېتىلىشىگە يېتەرلىك ۋاقىت بىلەن تەمىنلەيدۇ.
كېيىنكى گېن ئويۇنىدىكى رىقابەت مەنزىرىسى
Project Helix نىڭ ئېلان قىلىنىشى كېيىنكى باسقۇچلۇق كونترول سۇپىسىنىڭ ئۇرۇشىغا سەھنە ھازىرلاپ بەردى. گەرچە سونىي PlayStation 6 توغرىسىدا سۈكۈتتە تۇرغان بولسىمۇ ، مىكروسوفتنىڭ بالدۇر ئاشكارىلىق قىلىشى ئىستراتېگىيىلىك ھەرىكەت. ئۇ ئويۇن ئويناش سودىگەرلىرى ۋە ئاچقۇچىلارنى شىركەتنىڭ قاتتىق دېتالغا ئۇزۇن مۇددەت ۋەدە بەرگەنلىكى توغرىسىدا كاپالەتلەندۈرۈش ۋە خاتىرجەم قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ.
كۆرۈنۈشلۈك كومپيۇتېردا كەڭ كۆلەمدە سەكرەشكە ئەھمىيەت بېرىش ئارقىلىق ، مىكروسوفت ئېنىقلا ئالىي دەرىجىلىك ئويۇن بازىرىنى نىشانلىدى. تەكىتلەشraytracing ۋە سۈنئىي ئەقىل ئارقىلىق يۇقىرى كۆتۈرۈلگەن PC ئويۇنلىرىنىڭ يۈزلىنىشى بىلەن ماسلىشىدۇ. Helix تۈرى كونترول سۇپىسىنىڭ قۇلايلىقلىقى ۋە ئالدىنقى قاتاردىكى PC ئىقتىدارى ئوتتۇرىسىدىكى پەرقنى ئۈنۈملۈك تۈگىتەلەيدۇ.
خۇلاسە: كۈچلۈك ئۆيگە سەۋر قىلىش
Project Helix Xbox نىڭ كەلگۈسىدىكى ئۇلۇغۋار تەسەۋۋۇرىغا ۋەكىللىك قىلىدۇ ، ئۇ ئۆزىنىڭ AMD ئۆزىكى ۋە ئىلغار ئىقتىدارلىرى ئارقىلىق گرافىك تېخنىكىسىدا ئابىدە خاراكتېرلىك سەكرەشنى ۋەدە قىلىدۇ. 2027-يىلدىكى ئالفا ۋاقتى ئۇزۇن مۇددەت ساقلاشنى ئىسپاتلىغان بىلەن ، فوتوئاكتىپلىق ۋە راۋان ئىقتىدارنىڭ يوشۇرۇن كۈچى كىشىنى ھەيران قالدۇرىدۇ.
ئويۇن قاتتىق دېتالى ۋە يۇمشاق دېتاللىرىدىكى ئەڭ يېڭى تەرەققىياتلاردىن خەۋەردار بولۇڭ. پات ئارىدا بارلىققا كېلىدىغان تېخنىكىلارنى تېخىمۇ چوڭقۇر تەھلىل قىلىش ئۈچۈن ، Seemless دىكى مۇتەخەسسىسلەرگە ئەگىشىڭ.