Microsoft's Project Helix: A Deep Dive into the Next Xbox

ໃນກອງປະຊຸມນັກພັດທະນາເກມ 2026, Jason Ronald ຂອງ Microsoft, VP ຂອງ Next Generation, ໄດ້ເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງ Xbox. ຄອນໂຊ Xbox ຕໍ່ໄປ, ທີ່ມີຊື່ວ່າ Project Helix, ສັນຍາວ່າຈະກ້າວກະໂດດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນເທກໂນໂລຍີເກມ. ຄຸນນະສົມບັດທີ່ສໍາຄັນປະກອບມີຊິບ AMD ແບບກໍານົດເອງທີ່ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

Ronald ໄດ້ເນັ້ນຫນັກເຖິງ "ຄໍາສັ່ງຂອງການເພີ່ມຂຶ້ນໃນການປະຕິບັດ raytracing," ປູທາງສໍາລັບເຕັກນິກການກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຊັ່ນ: ການຕິດຕາມເສັ້ນທາງ. ຄອນໂຊນຍັງຈະມີການຍົກລະດັບ FSR ຂອງ AMD ລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ປັບປຸງໂດຍການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກແລະການສ້າງກອບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໂຄງການ Helix ທີ່ລໍຖ້າຢ່າງກະຕືລືລົ້ນແມ່ນຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນຂອງມັນ, ໂດຍມີເວີຊັ່ນ alpha ສໍາລັບນັກພັດທະນາບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງຈົນກ່ວາ 2027.

ຂໍ້ມູນສະເພາະທາງດ້ານວິຊາການ ແລະການປະຕິບັດການກ້າວກະໂດດ

ຫົວໃຈຂອງ Project Helix ແມ່ນໂປເຊດເຊີ AMD ທີ່ກໍາຫນົດເອງ. ຊິບນີ້ຖືກອອກແບບເພື່ອສົ່ງຜົນການກະໂດດຂອງລຸ້ນ. ຈຸດ​ສຸມ​ແມ່ນ​ສຸມ​ໃສ່​ການ​ປະ​ຕິ​ວັດ​ຄວາມ​ສັດ​ຊື່​ທາງ​ສາຍ​ຕາ ແລະ ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ໃນ​ການ​ສະ​ແດງ.

Revolutionary Raytracing ແລະການຕິດຕາມເສັ້ນທາງ

Raytracing ຈຳລອງວິທີທີ່ແສງມີປະຕິກິລິຍາກັບວັດຖຸ, ສ້າງຄວາມສະຫວ່າງ, ເງົາ, ແລະການສະທ້ອນຕົວຈິງຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອ. ໂຄງການ Helix ມີຈຸດປະສົງເພື່ອການປັບປຸງ "ຄໍາສັ່ງຂອງຂະຫນາດ" ໃນຂົງເຂດນີ້. ພະລັງງານນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ການຕິດຕາມເສັ້ນທາງເຕັມຮູບແບບ, ເຕັກນິກການຄິດໄລ່ທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນກວ່າທີ່ສາມາດສົ່ງຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບຂອງ cinematic ໃນເວລາຈິງ.

ລຳດັບການປັບປຸງຂະໜາດ: ປະສິດທິພາບການຕິດຕາມພາບຂອງ raytracing ເພີ່ມຂຶ້ນ 10 ເທົ່າຕໍ່ກັບເຄື່ອງຄອນໂຊລຸ້ນປັດຈຸບັນ. Path Tracing Capable: ມີຈຸດປະສົງໃຫ້ມີແສງ photorealistic ໂດຍການຈໍາລອງເສັ້ນທາງຂອງທຸກໆ ray ແສງສະຫວ່າງ. Visual Fidelity: ເກມສາມາດບັນລຸລະດັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ສະຫງວນໄວ້ກ່ອນຫນ້ານີ້ສໍາລັບ CGI ທີ່ສະແດງກ່ອນ.

AMD FSR ລຸ້ນຕໍ່ໄປກັບ AI

ເທກໂນໂລຍີ Upscaling ແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການບັນລຸຄວາມລະອຽດສູງໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະການປະຕິບັດ. ໂຄງການ Helix ຈະໃຊ້ການ iteration ລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງ AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR). ຮຸ່ນນີ້ໃຊ້ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກຫຼາຍເພື່ອການສ້າງຮູບພາບທີ່ດີຂຶ້ນ.

ການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນລວມມີການຍົກລະດັບອັດສະລິຍະຫຼາຍຂຶ້ນຈາກການແກ້ໄຂພື້ນຖານຕ່ໍາ. ນີ້ຮັບປະກັນຮູບພາບທີ່ຄົມຊັດ, ສະອາດເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ GPU ເຮັດວຽກຫນັກໃນຜົນກະທົບຂັ້ນສູງ. ການເຊື່ອມໂຍງຂອງເທກໂນໂລຍີການສ້າງກອບເປັນຈຸດເດັ່ນທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງ, ອາດຈະເຮັດໃຫ້ອັດຕາເຟຣມຮັບຮູ້ໄດ້ສອງເທົ່າສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ລຽບກວ່າ.

ໄລຍະເວລາຂອງການພັດທະນາ: ເປັນຫຍັງ 2027 Alpha Date ຈຶ່ງສຳຄັນ

ການເປີດເຜີຍຂອງ Jason Ronald ວ່າສະບັບ alpha ຂອງ Project Helix ຈະເລີ່ມເຂົ້າເຖິງນັກພັດທະນາໃນປີ 2027 ເທົ່ານັ້ນເປັນຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນ. ໄລຍະເວລານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ console ຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນໆຂອງວົງຈອນການພັດທະນາຮາດແວ ແລະຊອບແວ.

ຄວາມເຂົ້າໃຈໄລຍະ Alpha

ໃນການພັດທະນາຮາດແວ, ໄລຍະ alpha ແມ່ນຂັ້ນຕອນທໍາອິດທີ່ prototypes ທີ່ເປັນປະໂຫຍດແມ່ນສ້າງແລະທົດສອບ. ຫນ່ວຍງານຕົ້ນໆເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກຜະລິດຕະພັນຂາຍຍ່ອຍສຸດທ້າຍ. ພວກມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກວດສອບແນວຄວາມຄິດຫຼັກ, ກໍານົດບັນຫາຮາດແວທີ່ສໍາຄັນ, ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ສະຕູດິໂອຂອງບຸກຄົນທໍາອິດເລີ່ມທົດລອງກັບເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່.

ການທົດສອບພາຍໃນ: ທີມງານພາຍໃນຂອງ Microsoft ເນັ້ນການທົດສອບຮາດແວ. ຊຸດນັກພັດທະນາ: ເລືອກສະຕູດິໂອພາກສ່ວນທີສາມໄດ້ຮັບຊຸດ dev ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການພັດທະນາເຄື່ອງຈັກ ແລະເກມ. Feedback Loop: ຄໍາຄິດເຫັນຂອງຜູ້ພັດທະນາແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການປັບປຸງຂໍ້ມູນຈໍາເພາະຂອງຮາດແວສຸດທ້າຍ.

ໄລຍະເວລາທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Microsoft ກໍາລັງໃຊ້ວິທີການທີ່ລະອຽດອ່ອນ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຮັບປະກັນວ່າເປົ້າຫມາຍທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານສໍາລັບໂຄງການ Helix ໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນກ່ອນທີ່ການຜະລິດຈໍານວນຫລາຍຈະເລີ່ມຕົ້ນ.

ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດສໍາລັບ gamers

ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ, ວັນທີ 2027 alpha ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຢ່າງຫນັກແຫນ້ນວ່າການປ່ອຍຂາຍຍ່ອຍຍັງຢູ່ຫຼາຍປີ. ວົງຈອນການພັດທະນາຄອນໂຊແບບປົກກະຕິຈາກອັນຟາໄປຫາຊັ້ນວາງຂອງຮ້ານສາມາດໃຊ້ເວລາສອງຫາສາມປີ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່ານັກຫຼິ້ນເກມບໍ່ຄວນຄາດຫວັງວ່າຈະເຫັນ Project Helix ໃນຮ້ານຄ້າທີ່ອາດຈະຮອດປີ 2029 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຕໍ່ມາ.

ການລໍຖ້າທີ່ຍາວນານນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສໍາຄັນທີ່ Microsoft ພະຍາຍາມ. ມັນຍັງໃຫ້ເວລາພຽງພໍສໍາລັບລະບົບນິເວດຂອງ Xbox Series X|S ໃນປະຈຸບັນທີ່ຈະເປັນຜູ້ໃຫຍ່ດ້ວຍຫ້ອງສະໝຸດເກມທີ່ເຂັ້ມແຂງ.

ພູມສັນຖານການແຂ່ງຂັນໃນເກມ Next-Gen

ການປະກາດຂອງ Project Helix ກໍານົດຂັ້ນຕອນສໍາລັບຮອບຕໍ່ໄປຂອງສົງຄາມ console. ໃນຂະນະທີ່ Sony ຍັງຄົງງຽບສະຫງົບກ່ຽວກັບ PlayStation 6, ຄວາມໂປ່ງໃສໃນຕອນຕົ້ນຂອງ Microsoft ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດ. ມັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງ hype ແລະຮັບປະກັນ gamers ແລະນັກພັດທະນາກ່ຽວກັບຄໍາຫມັ້ນສັນຍາໄລຍະຍາວຂອງບໍລິສັດໃນຮາດແວ.

ໂດຍການສຸມໃສ່ການກະໂດດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນຄອມພິວເຕີ້ສາຍຕາ, Microsoft ກໍາລັງຕັ້ງເປົ້າຫມາຍຢ່າງຈະແຈ້ງໃນຕະຫຼາດເກມທີ່ມີລະດັບສູງ. ການເນັ້ນໃສ່raytracing ແລະ AI-powered upscaling ສອດຄ່ອງກັບແນວໂນ້ມໃນ PC ເກມ. ໂຄງການ Helix ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງຄອນໂຊ ແລະປະສິດທິພາບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະໄໝ.

ສະຫຼຸບ: ຄວາມອົດທົນສໍາລັບ Powerhouse

Project Helix ເປັນຕົວແທນໃຫ້ວິໄສທັດທີ່ທະເຍີທະຍານສໍາລັບອະນາຄົດຂອງ Xbox, ສັນຍາວ່າຈະກ້າວໄປສູ່ການກ້າວກະໂດດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນເທກໂນໂລຍີກາຟິກຜ່ານຊິບ AMD ທີ່ກໍາຫນົດເອງແລະຄຸນສົມບັດຂັ້ນສູງ. ໃນຂະນະທີ່ວັນທີ 2027 alpha ຢືນຢັນການລໍຖ້າຍາວລ່ວງຫນ້າ, ທ່າແຮງສໍາລັບການ photorealism ແລະການປະຕິບັດກ້ຽງແມ່ນຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ incredibly.

ຕິດຕາມການພັດທະນາຫຼ້າສຸດຂອງຮາດແວ ແລະຊອບແວຂອງເກມ. ສໍາລັບການວິເຄາະເລິກເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈະມາເຖິງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະຕິດຕາມຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ Seemless.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free