ئەجەللىك رامكا 2: Switch 2 دىكى قىپقىزىل كېپىنەكنى قايتا ياساش خۇددى كلۇنكى ۋە كىشىنى ئۈمىدسىزلەندۈرىدىغاندەك قورقۇنچلۇق.
ئوۋ ئوۋلاش: ئەجەللىك رامكا 2 قايتا ئىشلەش تەجرىبىسى
تەقەززالىق بىلەن كۈتىۋاتقان ئەجەللىك رامكا 2: كرېمسون كېپىنەكنىڭ قايتا ئىشلىنىشى ئاخىرى Nintendo Switch 2 گە يېتىپ كېلىپ ، كلاسسىك ھايات قېلىش قورقۇنچلۇق كەچۈرمىشلىرىنى يېڭى بىر ئەۋلادقا ئېلىپ كەلدى. 2003-يىلدىكى كلاسسىك ئەسەرنى قايتا تەسۋىرلەش يېڭى قاتتىق دېتالنىڭ ئىقتىدارىنى جارى قىلدۇرۇش ۋە قورقۇتۇشنى مەقسەت قىلىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، ئوۋ كەنتىنى كېسىپ ئۆتۈش مۇساپىسى چوڭقۇر توقۇنۇش بولۇپ ، ئۇنىڭ سالقىن كەيپىياتى بىلەن دائىم ئاۋارىچىلىق ئوينايدىغان مېخانىكلار ئوتتۇرىسىدىكى روشەن سېلىشتۇرما.
ئوينىغۇچىلار يەنە بىر قېتىم پۈتۈن خۇدا كەنتىنىڭ يوقاپ كەتكەن كەنتىگە قاپسىلىپ قالغان ئاچا-سىڭىل مىيو ۋە مايۇ ئاماكۇرانىڭ ئايىغىغا قەدەم قويدى. يادرولۇق ئالدىنقى شەرت يەنىلا قاراڭغۇدا ئوق بولۇپ ، سىرلىق كامېرا ئوبسكۇراغا تايىنىپ ئۆچ ئېلىش روھىنى يوقىتىدۇ. بۇ ئوبزور بۇ ئۇلۇغۋار Switch 2 نىڭ تارقىتىلىشىنى بەلگىلەيدىغان گۈزەل تېرورلۇق ۋە كىشىنى ئۈمىدسىزلەندۈرىدۇ.
كۆرۈنۈش ۋە ئاتموسفېرا: قورقۇنچلۇق ماگىستىر
ئاچقۇچىلار Switch 2 نىڭ كۈچىدىن تولۇق پايدىلىنىپ ، كىشىنى ھەيران قالدۇرىدىغان ۋە كىشىنى خاتىرجەمسىزلەندۈرىدىغان دۇنيا ياراتتى. تۇمان بىلەن قاپلانغان ئورمانلار ۋە كونىراپ كەتكەن ياپونىيەنىڭ ئەنئەنىۋى ئىمارەتلىرى كىشىنى ھەيران قالدۇرىدىغان تەپسىلاتلار بىلەن سىزىلغان. ھەرىكەتچان يورۇتۇش ۋە سايە ئۈنۈمى ھەر بىر بۇلۇڭ-پۇچقاقلاردا قورقۇنچ تۇيغۇسىنى كۈچەيتىدۇ.
خاراكتېر مودېللىرى ، بولۇپمۇ تاماشا دۈشمىنى ئاجايىپ ياخشى ياسالغان. ئەرۋاھلار قورقۇنچلۇق سۇيۇقلۇق ھەرىكەتلىرىدە لەپىلدەپ بۇرمىلاپ ، ھەر قېتىملىق ئۇچرىشىشنى يۈرەكنى لەرزىگە سالىدىغان ۋەقەگە ئايلاندۇردى. سىيرىلما تاختايدىن تارتىپ يىراق پىچىرلاشقىچە بولغان ئاتموسفېرا ئاۋاز لايىھىسى كىشىنى چۆچۈتىدىغان قورقۇنچلۇق كەچۈرمىش ئۈچۈن كەمتۈك ۋە ئىنتايىن مۇھىم.
ئويۇن ئويناش مېخانىزىمى: پارقىراق سۇسلاشقان يەر
تونۇشتۇرۇش ئالدىنقى قاتاردا تۇرسىمۇ ، ئەجەللىك Frame II نىڭ قايتا ئىشلىنىشىنىڭ ئويۇنلىرى ھەمىشە ئۇچرىشىش ۋە ئوڭايسىزدەك ھېس قىلىدۇ. كونترول پىلانى ، بولۇپمۇ ھەرىكەت ۋە كامېرانى نىشانلاش ئۈچۈن ، ئۈمىدسىزلىنىشنىڭ مۇھىم مەنبەسى بولۇشى مۇمكىن. بولۇپمۇ ئېنىقلىق ئاچقۇچ بولغان كەسكىن جەڭ تەرتىپىدە بۇ كۆرۈنەرلىك بولىدۇ.
Clunky جەڭ سىستېمىسى
جەڭ كامېرا ئوبسكۇرا ئەتراپىدا ئايلىنىدۇ ، گەرچە بۇ ئۇقۇم ئۆزگىچە بولسىمۇ ، ئەمما ئۇنىڭ ئىجرا قىلىنىشى ئويۇن پۇتلىكاشاڭ. كامېرانى نىشانلاش ئۆزىنى نامۇۋاپىق ھېس قىلىدۇ ، دائىم يوقاپ كەتكەن سۈرەتلەر ۋە زۆرۈر بولمىغان زىيانلارنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ. چاققانلىق كۆپ ھەرىكەتچان روھلار بىلەن ئۇچرىشىش جەريانىدا كۈچىيىدۇ.
جاۋابسىز كونترول قىلىش: خاراكتېر ھەرىكىتى ئاستا ۋە تانكىغا ئوخشايدۇ ، ھۇجۇمدىن تېز قېچىش تەسكە توختايدۇ. ئوڭايسىز كامېرا بۇلۇڭى: مۇقىم كامېرا نۇقتىئىنەزىرى ، كلاسسىك ھايات قېلىش قورقۇنچلۇقىنىڭ ئالاھىدىلىكى ، بەزىدە دۈشمەنلەر ۋە مۇھىت خەۋىپى ئېنىق ئەمەس. كىشىنى ئۈمىدسىزلەندۈرىدىغان روھ ئۇچرىشىشلىرى: بەزى ئەرۋاھ جەڭلىرى ماھارەتكە ئانچە ئەھمىيەت بەرمەيدۇ ، كەمتۈك سىستېمىغا بەرداشلىق بېرىدۇ.
بۇ سۇيۇقلۇقنىڭ كەملىكى ئويۇن لايىھىسىنىڭ قانداق تەرەققىي قىلغانلىقىنى ئوچۇق ئەسلىتىدۇ. بىرىكمە لايىھىلەش پرىنسىپىنىڭ مۇھىملىقىنى تېخىمۇ چوڭقۇر تونۇش ئۈچۈن ، لايىھىلەش سىستېمىسى مەدەنىيىتى توغرىسىدىكى ماقالىمىزنى تەتقىق قىلىڭ: ئۇ نېمە ۋە نېمە ئۈچۈن مۇھىم (ئۈزۈندە).
ھېكايە ۋە تازىلاش: ئاستا-ئاستا كۆيگەن تېرورلۇق
ئەجەللىك رامكا 2 نىڭ ھېكايىسى: قىپقىزىل كېپىنەك يەنىلا ئەڭ كۈچلۈك بايلىقنىڭ بىرى. كەنتنىڭ ئېچىنىشلىق ھېكايىسى ۋە ئىككى ئاچا-سىڭىل ئوتتۇرىسىدىكى رىشتە ھېسسىيات جەھەتتە ياڭرىماقتا ۋە كىشىنى ئەندىشىگە سالىدۇ. بۇ ئويۇن تېپىلغان خاتىرە ۋە چاقماق لامپا ئارقىلىق ماھارەت بىلەن تامچىلىدۇ.
قانداقلا بولمىسۇن ، بۇ قەدەم بىردەك بولمايدۇ. ئەڭ قىسقا ئۇچرىشىشلار بىلەن ئۇزۇنغا سوزۇلغان ئىزدىنىش تۇيۇقسىز ، كەسكىن قىيىنچىلىق تاياقچىلىرى تەرىپىدىن تېشىلىدۇ. بۇ بايان ئېقىمىنى قالايمىقانلاشتۇرۇپ ، قويغۇچنىڭ سەۋرچانلىقىنى سىنايدۇ ، بولۇپمۇ يۇقىرىدا تىلغا ئېلىنغان كونترول مەسىلىلىرى بىلەن بىرلەشتۈرۈلگەندە.
Nintendo Switch 2 دىكى ئىقتىدار
Nintendo Switch 2 دە ، ئويۇن توختىتىلغان ھالەتتە كىشىنى ھەيران قالدۇرىدۇ ، قورقۇنچلۇق كەيپىيات ئۈچۈن ئىنتايىن مۇھىم بولغان مۇقىم رامكا نىسبىتىنى ساقلايدۇ. قولدا تۇتۇلغان ھالەتتە ، تېخىمۇ گرافىكلىق كۈچلۈك كۆرۈنۈشلەردە ئاندا-ساندا چۆكۈش ئەھۋاللىرى كۆرۈلىدۇ ، ئەمما تەجرىبىگە ئېغىر توسالغۇ بولىدىغان نەرسە يوق. ئېلىپ يۈرۈشكە ئەپلىك ئامىل بۇ قورقۇنچلۇق كلاسسىكنى باشتىن كەچۈرگەندە غايەت زور قوشۇمچە.
ئوخشىمىغان سۇپىلارنىڭ مىراس ماۋزۇلىرىنى قانداق بىر تەرەپ قىلىدىغانلىقى قىزىقارلىق. زامانىۋى سۇپا ئېكولوگىيىلىك سىستېمىسىغا نەزەر سېلىش ئۈچۈن ، XBox Project Helix توغرىسىدىكى ماقالىمىزنى كۆرۈپ بېقىڭ ، «كونترول سۇپىسى» ئاخىرلاشتى.
خۇلاسە: قورقۇنچلۇق Aficionados نىڭ كەمتۈك گۆھىرى
ئەجەللىك رامكا II: Switch 2 دىكى قىپقىزىل كېپىنەكنى قايتا ياساش ئىنتايىن زىددىيەتلىك ئويۇن. ئۇنىڭ كۆرۈنۈشلۈك ۋە ئاۋازلىق تونۇشتۇرۇشى ھاياتلىق دەھشەتتىكى ماھارەت دەرسلىكى بولۇپ ، ئۆزلىكىدىن قورقۇنچلۇق تەجرىبە يارىتىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇ شۈبھىسىزكى ئۇششاق كونتروللار تەرىپىدىن تۇتۇپ قېلىنىدۇكىشىنى ئۈمىدسىزلەندۈرىدىغان ئويۇن ئويناش مېخانىكلىرى ئۆتمۈشتە يىلتىز تارتقاندەك ھېس قىلىدۇ.
بۇ قايتا ئىشلەش كىشىنى ھەيران قالدۇرىدىغان ھېكايە ۋە قالتىس كەيپىيات ئۈچۈن ئۇنىڭ قەدىمكى لايىھىلەش كەمچىلىكىگە سەل قارايدىغان سەۋرچان قورقۇنچلۇق مەستانىلەرگە ئەڭ ماس كېلىدۇ. ئەگەر سىز ھېكايە قوزغىغان سەرگۈزەشتىلەردىن ھۇزۇرلانسىڭىز ، بىزنىڭ ئالۋاستى ئوۋچى ھېكايىلىرى 3: ئەگرى-توقاي ئەكىس ئەتتۈرۈش ئوبزورىغا بولغان باھاسىمىزنىمۇ قەدىرلىشىڭىز مۇمكىن: ھاياتىي كۈچكە تولغان شېكەر ئالدىراش.
قورقۇنچلۇق ئويۇننىڭ قايتا ئويلىنىشىغا قانداق قارايسىز؟ سىز زامانىۋىلاشقان كونتروللارنى ياكى ھەقىقىي ، سۆگەل ۋە بارلىق كۆڭۈل ئېچىش پائالىيەتلىرىنى ياخشى كۆرەمسىز؟ كۆز قاراشلىرىڭىزنى مەھەللە بىلەن ئورتاقلىشىڭ ۋە سۆھبەتكە قاتنىشىڭ!