ସାଂଘାତିକ ଫ୍ରେମ୍ ୨: ସୁଇଚ୍ on ରେ କ୍ରାଇମସନ୍ ପ୍ରଜାପତି ରିମେକ୍ ଯେତିକି ସୁନ୍ଦର ଏବଂ ଭୟଙ୍କର, ସେତିକି କ୍ଲଙ୍କି ଏବଂ ହତାଶ |
ଏକ ହାଉଣ୍ଟିଂ ରିଟର୍ନ: ସାଂଘାତିକ ଫ୍ରେମ୍ II ରିମେକ୍ ଅଭିଜ୍ଞତା |
ବହୁ ପ୍ରତୀକ୍ଷିତ ସାଂଘାତିକ ଫ୍ରେମ୍ ୨: କ୍ରାଇମସନ୍ ପ୍ରଜାପତିର ରିମେକ୍ ଶେଷରେ ନିଣ୍ଟେଣ୍ଡୋ ସୁଇଚ୍ 2 ରେ ପହଞ୍ଚି କ୍ଲାସିକ୍ ବଞ୍ଚିବାର ଭୟାବହ ଅନୁଭୂତି ଏକ ନୂତନ ପି generation ଼ିରେ ଆଣିଛି | 2003 କ୍ଲାସିକ୍ ର ଏହି ପୁନ im ଚିତ୍ରଣ ନୂତନ ହାର୍ଡୱେରର ସାମର୍ଥ୍ୟକୁ ଉପଯୋଗ କରି ଭୟଭୀତ ଏବଂ ଆକର୍ଷିତ କରିବାକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ରଖିଛି | ଅବଶ୍ୟ, ହନ୍ତସନ୍ତ ହୋଇଥିବା ଗାଁ ଦେଇ ଯାତ୍ରା ଏକ ଗଭୀର ବିବାଦୀୟ, ଏହାର ଶୀତଳ ପରିବେଶ ଏବଂ ଏହାର ଅନେକ ସମୟରେ କଷ୍ଟଦାୟକ ଖେଳ ଖେଳ ମେକାନିକ୍ସ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନତା ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯାଇଛି |
ଖେଳାଳିମାନେ ପୁଣି ଥରେ ସମସ୍ତ ଭଗବାନଙ୍କ ଗାଁର ହଜିଯାଇଥିବା ଗାଁରେ ଫସି ରହିଥିବା ଭଉଣୀ ମିଓ ଏବଂ ମାୟୁ ଅମାକୁରାଙ୍କ ଜୋତାରେ ପାଦ ଦେଇଛନ୍ତି | ପ୍ରତିଶୋଧ ପରାୟଣ ଆତ୍ମାକୁ ରକ୍ଷା କରିବା ପାଇଁ ରହସ୍ୟମୟ କ୍ୟାମେରା ଓବସ୍କୁରା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ମୂଳ ପରିସର ଅନ୍ଧାରରେ ଏକ ଗୁଳି ହୋଇ ରହିଥାଏ | ଏହି ସମୀକ୍ଷା ସୁନ୍ଦର ଆତଙ୍କ ଏବଂ ନ frustr ରାଶ୍ୟଜନକ କ୍ଲୁଙ୍କିନ୍ସରେ ପ୍ରବେଶ କରେ ଯାହା ଏହି ଉଚ୍ଚାଭିଳାଷୀ ସୁଇଚ୍ 2 ରିଲିଜ୍ କୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ |
ଭିଜୁଆଲ୍ ଏବଂ ବାୟୁମଣ୍ଡଳ: ଭୟଙ୍କର ଏକ ମାଷ୍ଟରକ୍ଲାସ୍ |
ଏକ ଦୃଶ୍ୟମାନ ଚମତ୍କାର ଏବଂ ଗଭୀର ଭାବରେ ଅସନ୍ତୁଷ୍ଟ ଦୁନିଆ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଡେଭଲପର୍ମାନେ ସୁଇଚ୍ 2 ର ଶକ୍ତି ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରିଛନ୍ତି | କୁହୁଡ଼ିରେ ପରିପୂର୍ଣ୍ଣ ଜଙ୍ଗଲ ଏବଂ ପୁରୁଣା ପାରମ୍ପାରିକ ଜାପାନୀ ଅଟ୍ଟାଳିକା ଚିତ୍ତାକର୍ଷକ ବିବରଣୀ ସହିତ ଉପସ୍ଥାପିତ ହୋଇଛି | ଗତିଶୀଳ ଆଲୋକ ଏବଂ ଛାୟା ପ୍ରଭାବ ପ୍ରତ୍ୟେକ କୋଣରେ ଭୟର ଭାବନାକୁ ବ ify ାଇଥାଏ |
ଚରିତ୍ର ମଡେଲଗୁଡିକ, ବିଶେଷତ the ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରାଲ୍ ଶତ୍ରୁମାନେ, ଅବିଶ୍ୱସନୀୟ ଭାବରେ ସୁସଜ୍ଜିତ | ଭୂତମାନେ ଭୟଙ୍କର ତରଳ ପଦାର୍ଥରେ ick ଲସି ଉଠନ୍ତି ଏବଂ ବିକୃତ ହୁଅନ୍ତି, ଯାହା ପ୍ରତ୍ୟେକ ମୁକାବିଲାକୁ ଏକ ହୃଦୟସ୍ପର୍ଶୀ ଘଟଣା କରିଥାଏ | ବାୟୁମଣ୍ଡଳୀୟ ଧ୍ୱନି ଡିଜାଇନ୍, କ୍ରିକ୍ ଫ୍ଲୋର୍ବୋର୍ଡ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଦୂର ଫୁସ୍ଫୁସ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଇମର୍ସିଭ୍ ଭୟଙ୍କର ଅନୁଭୂତି ପାଇଁ ଅପରିହାର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ |
ଗେମପ୍ଲେ ମେକାନିକ୍ସ: ଯେଉଁଠାରେ ଜ୍ୟୋତି ମଳିନ ହୁଏ |
ଉପସ୍ଥାପନା ଶୀର୍ଷ ସ୍ତରୀୟ ହୋଇଥିବାବେଳେ, ସାଂଘାତିକ ଫ୍ରେମ୍ II ରିମେକର ଗେମପ୍ଲେ ପ୍ରାୟତ date ତାରିଫ ଏବଂ ଅଶୁଭ ଅନୁଭବ କରେ | ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଯୋଜନା, ବିଶେଷତ movement ଗତିବିଧି ଏବଂ କ୍ୟାମେରା ଲକ୍ଷ୍ୟ ପାଇଁ, ନିରାଶାର ଏକ ପ୍ରମୁଖ ଉତ୍ସ ହୋଇପାରେ | ତୀବ୍ର ଯୁଦ୍ଧ କ୍ରମ ସମୟରେ ଏହା ବିଶେଷ ଭାବରେ ଦେଖାଯାଏ ଯେଉଁଠାରେ ସଠିକତା ଚାବି |
କ୍ଲୁଙ୍କି ଯୁଦ୍ଧ ପ୍ରଣାଳୀ |
ଯୁଦ୍ଧ କ୍ୟାମେରା ଅବସ୍କୁରା ଚାରିପାଖରେ ଘୂରି ବୁଲୁଛି, ଏବଂ ଧାରଣା ଅନନ୍ୟ ଥିବାବେଳେ ଏହାର କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ଯେଉଁଠାରେ ଖେଳ umb ୁଣ୍ଟି ପଡ଼େ | କ୍ୟାମେରାକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରିବା ଅପରିଚିତ ଅନୁଭବ କରେ, ପ୍ରାୟତ miss ମିସ୍ ହୋଇଥିବା ସଟ ଏବଂ ଅନାବଶ୍ୟକ କ୍ଷତି ଘଟାଇଥାଏ | ଏକାଧିକ ଦ୍ରୁତ ଗତିଶୀଳ ଆତ୍ମା ସହିତ ଏନକାଉଣ୍ଟର ସମୟରେ କ୍ଲୁଙ୍କିନ୍ସ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଥାଏ |
ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ: ଅକ୍ଷର ଗତି ଧୀର ଏବଂ ଟ୍ୟାଙ୍କ ପରି ଅନୁଭବ କରିପାରେ, ଯାହା ଶୀଘ୍ର ଆକ୍ରମଣରୁ ଦୂରେଇ ରହିବା କଷ୍ଟକର କରିଥାଏ | ଅଶୁଭ କ୍ୟାମେରା ଆଙ୍ଗଲ୍: ଫିକ୍ସଡ୍ କ୍ୟାମେରା ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ, କ୍ଲାସିକ୍ ବଞ୍ଚିବାର ଭୟର ଏକ ଚିହ୍ନ, ବେଳେବେଳେ ଶତ୍ରୁ ଏବଂ ପରିବେଶ ବିପଦକୁ ଅସ୍ପଷ୍ଟ କରିଥାଏ | ହତାଶ ଆତ୍ମା ଏନକାଉଣ୍ଟର: କିଛି ଭୂତ ଯୁଦ୍ଧ କ ill ଶଳ ବିଷୟରେ କମ୍ ଅନୁଭବ କରେ ଏବଂ ଏକ ତ୍ରୁଟିପୂର୍ଣ୍ଣ ସିଷ୍ଟମକୁ ସହ୍ୟ କରିବା ବିଷୟରେ ଅଧିକ ଅନୁଭବ କରେ |
ଏହି ତରଳତାର ଅଭାବ ହେଉଛି ଖେଳ ଡିଜାଇନ୍ କିପରି ବିକଶିତ ହୋଇଛି ତାହାର ଏକ ସ୍ମରଣକାରୀ | ସମନ୍ design ିତ ଡିଜାଇନ୍ ସିଦ୍ଧାନ୍ତଗୁଡ଼ିକର ମହତ୍ତ୍ୱକୁ ଗଭୀର ଭାବରେ ଦେଖିବା ପାଇଁ, ଡିଜାଇନ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ସଂସ୍କୃତି ଉପରେ ଆମର ଖଣ୍ଡକୁ ଅନୁସନ୍ଧାନ କରନ୍ତୁ: ଏହା କ’ଣ ଏବଂ ଏହା କାହିଁକି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ (ଉଦ୍ଧୃତ) |
କାହାଣୀ ଏବଂ ପେସିଂ: ଏକ ଧୀର ଜଳୁଥିବା ଆତଙ୍କ |
ସାଂଘାତିକ ଫ୍ରେମ୍ II ର କାହାଣୀ: କ୍ରାଇମସନ୍ ପ୍ରଜାପତି ଏହାର ଏକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ସମ୍ପତ୍ତି ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ | ଗାଁର ଦୁ gic ଖଦ କାହାଣୀ ଏବଂ ଦୁଇ ଭଉଣୀଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ବନ୍ଧନ ଭାବପ୍ରବଣ ଏବଂ ଗଭୀର ବ୍ୟାକୁଳ | ଖେଳଟି ନୋଟ୍ ଏବଂ ଫ୍ଲାସବ୍ୟାକ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ବିଶେଷ ଭାବରେ ଡ୍ରପ୍-ଫିଡ୍ କରେ |
ତଥାପି, ପେସ୍ ଅସଙ୍ଗତ ହୋଇପାରେ | ସର୍ବନିମ୍ନ ଏନକାଉଣ୍ଟର ସହିତ ଦୀର୍ଘ ସମୟର ଅନୁସନ୍ଧାନ ହଠାତ୍, ତୀବ୍ର ଅସୁବିଧା ସ୍ପାଇକ୍ ଦ୍ୱାରା ଚିହ୍ନିତ | ଏହା ବର୍ଣ୍ଣନାକାରୀ ପ୍ରବାହକୁ ବାଧା ଦେଇପାରେ ଏବଂ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଧ patience ର୍ଯ୍ୟ ପରୀକ୍ଷା କରିପାରିବ, ବିଶେଷତ when ଯେତେବେଳେ ଉପରୋକ୍ତ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ପ୍ରସଙ୍ଗଗୁଡ଼ିକ ସହିତ ମିଳିତ ହୁଏ |
ନିଣ୍ଟେଣ୍ଡୋ ସୁଇଚ୍ 2 ରେ ପ୍ରଦର୍ଶନ
ନିଣ୍ଟେଣ୍ଡୋ ସୁଇଚ୍ 2 ରେ, ଖେଳ ଡକ୍ ମୋଡ୍ ରେ ପ୍ରଶଂସନୀୟ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିଥାଏ, ଏକ ସ୍ଥିର ଫ୍ରେମ୍ ହାରକୁ ବଜାୟ ରଖେ ଯାହା ଭୟଙ୍କର ବାତାବରଣ ପାଇଁ ଜରୁରୀ | ହ୍ୟାଣ୍ଡହେଲ୍ଡ ମୋଡ୍ ରେ, ଅଧିକ ଆଲେଖୀକ ତୀବ୍ର ଦୃଶ୍ୟ ସମୟରେ ବେଳେବେଳେ ବୁଡ଼ିଯାଏ, କିନ୍ତୁ କିଛି ନୁହେଁ ଯାହା ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ଗୁରୁତର ଭାବରେ ବାଧା ଦେଇଥାଏ | ଯାତ୍ରା ସମୟରେ ଏହି ଭୟଙ୍କର କ୍ଲାସିକ୍ ଅନୁଭବ କରିବା ପାଇଁ ପୋର୍ଟେବିଲିଟି ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍ ଏକ ବଡ଼ ପ୍ଲସ୍ |
ବିଭିନ୍ନ ପ୍ଲାଟଫର୍ମଗୁଡିକ ପୁରୁଣା ଶିରୋନାମାଗୁଡିକ କିପରି ପରିଚାଳନା କରେ ତାହା ଦେଖିବାକୁ କ interesting ତୁହଳପ୍ରଦ | ଆଧୁନିକ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଇକୋସିଷ୍ଟମ ଉପରେ ଏକ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ପାଇଁ, XBox ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ହେଲିକ୍ସ ଉପରେ ଆମର ଆର୍ଟିକିଲ୍ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ଯେ 'କନସୋଲ୍ ଯୁଦ୍ଧ' ସମାପ୍ତ ହୋଇଛି |
ସିଦ୍ଧାନ୍ତ: ଭୟାବହ ଆଫ୍ରିକୋନାଡୋସ୍ ପାଇଁ ଏକ ତ୍ରୁଟିଯୁକ୍ତ ରତ୍ନ |
ସାଂଘାତିକ ଫ୍ରେମ୍ ୨: ସୁଇଚ୍ 2 ରେ କ୍ରାଇମସନ୍ ପ୍ରଜାପତିର ରିମେକ୍ ହେଉଛି ଅତ୍ୟଧିକ ପ୍ରତିବାଦର ଖେଳ | ଏହାର ଭିଜୁଆଲ୍ ଏବଂ ଅଡିଓ ଉପସ୍ଥାପନା ବଞ୍ଚିବାର ଭୟାବହତାର ଏକ ମାଷ୍ଟରକ୍ଲାସ୍ ଅଟେ, ଏକ ପ୍ରାମାଣିକ ଭାବରେ ଭୟଙ୍କର ଅନୁଭୂତି ସୃଷ୍ଟି କରେ | ତଥାପି, ଏହା ନି den ସନ୍ଦେହରେ କ୍ଲୁଙ୍କି ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଦ୍ୱାରା ଏବଂ |ନିରାଶାଜନକ ଗେମପ୍ଲେ ମେକାନିକ୍ସ ଯାହା ଏକ ଅତୀତ ଯୁଗରେ ମୂଳ ଅନୁଭବ କରେ |
ଏହି ରିମେକ୍ ରୋଗୀ ଭୟଙ୍କର ପ୍ରଶଂସକମାନଙ୍କ ପାଇଁ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଉପଯୁକ୍ତ, ଯେଉଁମାନେ ଏହାର ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ କାହାଣୀ ଏବଂ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ବାତାବରଣ ପାଇଁ ଏହାର ପୁରାତନ ଡିଜାଇନ୍ ତ୍ରୁଟିକୁ ଅଣଦେଖା କରିପାରିବେ | ଯଦି ଆପଣ କାହାଣୀ-ଚାଳିତ ଦୁ vent ସାହସିକ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଉପଭୋଗ କରନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣ ରାକ୍ଷସ ହଣ୍ଟର୍ ଷ୍ଟୋରୀ 3: ଟ୍ୱିଷ୍ଟଡ୍ ପ୍ରତିଫଳନ ସମୀକ୍ଷା: ଆମର ଏକ ଚିନି-ରଶ୍ ମୁଁ ସମୀକ୍ଷା କରିପାରିବି ନାହିଁ |
ଭୟାନକ ଖେଳ ରିମେକ୍ ଉପରେ ଆପଣଙ୍କର କ’ଣ ଚିନ୍ତାଧାରା ଅଛି? ଆପଣ ଆଧୁନିକୀକରଣ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କିମ୍ବା ପ୍ରାମାଣିକ, ୱାର୍ଟ-ଏବଂ-ସମସ୍ତ ମନୋରଞ୍ଜନକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି କି? Seemless ରେ ସମ୍ପ୍ରଦାୟ ସହିତ ଆପଣଙ୍କର ମତାମତ ଅଂଶୀଦାର କରନ୍ତୁ ଏବଂ ବାର୍ତ୍ତାଳାପରେ ଯୋଗ ଦିଅନ୍ତୁ!