وژونکي چوکاټ II: په سویچ 2 کې د کرمسن بټر فلای ریمیک هغومره په زړه پورې ویرونکی دی لکه څنګه چې دا پیچلی او مایوسونکی دی

یو ځورونکی راستنیدنه: د وژونکي فریم II ریمیک تجربه

د اوږدې مودې انتظار وژونکي فریم II: د کریمسن بټر فلای ریمیک په پای کې د نینټینډو سویچ 2 ته رسیدلی ، چې نوي نسل ته د کلاسیک بقا وحشت تجربه راوړي. د 2003 کلاسیک دا بیا تصور کول د نوي هارډویر وړتیاو څخه ګټه اخیستنه ، ویره او زړه راښکونکي کول دي. په هرصورت، د ځړول شوي کلي له لارې سفر یو ژور شخړه ده، چې د هغې د یخ فضا او د دې ډیری وختونه د لوبې لوبې میخانیکونو ترمنځ د بشپړ توپیر لخوا تعریف شوی.

لوبغاړي یوځل بیا د خویندو مییو او میو اماکورا بوټانو ته قدم وهي ، کوم چې د خدای د کلي په ورک شوي کلي کې بند پاتې دي. اصلي اساس په تیاره کې یو شاټ پاتې دی ، د غچ اخیستونکي روحونو د مخنیوي لپاره په صوفیانه کیمرې اوبسکورا تکیه کوي. دا بیاکتنه په زړه پورې ترهګري او نا امیده ناخوالې ته اشاره کوي چې د دې هوښیار سویچ 2 خوشې کول تعریفوي.

لید او اتموسفیر: په وحشت کې ماسټر کلاس

پراختیا کونکو په بشپړ ډول د سویچ 2 ځواک کارولی ترڅو د لید حیرانونکې او ژوره نا امیده نړۍ رامینځته کړي. د دوړو ډک ځنګلونه او ویجاړ شوي دودیز جاپاني ودانۍ د اغیزمن توضیحاتو سره وړاندې شوي. متحرک ر lightingا او سیوري اغیزې په هر کونج کې د ویرې احساس پراخوي.

د کرکټر ماډلونه، په ځانګړې توګه د سپیکٹرل دښمنان، په زړه پورې توګه ښه جوړ شوي دي. مایعات په وحشتناک ډول د مایعاتو په حرکتونو کې راښکاره کیږي او تحریف کوي ، هر یو د زړه ټکان ورکوونکې پیښه رامینځته کوي. د اتموسفیر غږ ډیزاین ، د کریکینګ فرش بورډونو څخه تر لیرې څپو پورې ، د ناڅاپه وحشت تجربې لپاره عیب او مهم دی.

د لوبې میخانیکونه: چیرې چې شین کمیږي

پداسې حال کې چې پریزنټشن لوړ پوړ دی، د وژونکي فریم II ریمیک لوبې لوبې ډیری وختونه تاریخي او عجیب احساس کوي. د کنټرول سکیم، په ځانګړې توګه د حرکت او کیمرې هدف لپاره، کیدای شي د خپګان یوه مهمه سرچینه وي. دا په ځانګړې توګه د سختو جګړو په جریان کې د پام وړ دی چیرې چې دقیقیت کلیدی دی.

د کلک جنګي سیسټم

جګړه د کیمرې Obscura شاوخوا ګرځي، او پداسې حال کې چې مفهوم ځانګړی دی، د هغې اجرا کول هغه ځای دی چیرې چې لوبه ودریږي. د کیمرې هدف کول غلط احساس کوي ، ډیری وختونه د ورک شوي شاټونو او غیر ضروري زیان لامل کیږي. ناڅاپه د ډیری ګړندۍ خواړو روحونو سره د مقابلې په جریان کې لا پسې خرابیږي.

غیر ځواب ویونکي کنټرولونه: د کرکټر حرکت کولی شي ورو او د ټانک په څیر احساس وکړي، دا ستونزمن کوي ​​​​چې د بریدونو چټکتیا مخه ونیسي. د کیمرې عجیب زاویې: د کیمرې ثابت لید ، د کلاسیک بقا وحشت نښه ، ځینې وختونه ناڅرګند دښمنان او د چاپیریال خطرونه. د روحیاتو مایوسه کول: ځینې شیطاني جنګونه د مهارت په اړه لږ احساس کوي او د غلط سیسټم پایښت په اړه ډیر څه.

د مایعاتو دا نشتوالی د لوبې ډیزاین څنګه رامینځته شوی یو روښانه یادونه ده. د همغږي ډیزاین اصولو اهمیت ته د ژورې لید لپاره ، زموږ د ډیزاین سیسټم کلتور په اړه مقاله وپلټئ: دا څه دي او ولې دا مهم دي (اقتباس).

کیسه او چلول: یو ورو سوځیدونکی ترهګر

د وژونکي چوکاټ II داستان: کرمسن تیتلی د هغې یو له قوي شتمنیو څخه پاتې دی. د کلي غمجنه کیسه او د دوو خویندو تر منځ اړیکه په احساساتي توګه ګونګ او ژور خفه ده. لوبه په ماهرانه ډول د موندل شوي نوټونو او فلش بیکونو له لارې د ډریپ فیډز لاری کوي.

په هرصورت، چټک کول کیدای شي متضاد وي. د لږو پیښو سره د اکتشاف اوږده برخه د ناڅاپي، شدید سختۍ سپکونو سره تړل کیږي. دا کولی شي د داستان جریان ګډوډ کړي او د لوبغاړي صبر ازموینه وکړي ، په ځانګړي توګه کله چې د پورته ذکر شوي کنټرول مسلو سره یوځای شي.

په نینټینډو سویچ 2 کې فعالیت

په نینټینډو سویچ 2 کې ، لوبه په ډاک شوي حالت کې په زړه پورې ډول ترسره کوي ، د مستحکم فریم نرخ ساتل چې د وحشت فضا لپاره اړین دي. په لاسي حالت کې، د ډیرو ګرافیکي پلوه شدید صحنو په جریان کې کله ناکله ډوبونه شتون لري، مګر هیڅ شی چې تجربه په جدي توګه خنډ نه کوي. د تګ راتګ فکتور د دې وحشت کلاسیک تجربه کولو لپاره خورا لوی پلس دی.

دا په زړه پورې ده چې وګورئ چې مختلف پلیټ فارمونه د میراث سرلیکونه څنګه اداره کوي. د عصري پلیټ فارم ایکوسیستمونو لید لید لپاره ، زموږ مقاله وګورئ د ایکس بکس پروژې هیلکس وړاندیز کوي چې د کنسول جنګ پای ته رسیدلی.

پایله: د وحشت مینه والو لپاره یو نیمګړی جوهر

د وژونکي چوکاټ II: په سویچ 2 کې د کرمسن تیتلی ریمیک د خورا تضادونو لوبه ده. د دې لید او آډیو پریزنټشن د بقا وحشت کې ماسټر کلاس دی ، چې په مستند ډول ویره لرونکی تجربه رامینځته کوي. بیا هم، دا بې له شکه د کلکو کنټرولونو لخوا ساتل کیږي اود لوبې لوبې مایوسونکي میخانیکونه چې په تیر وخت کې ریښې احساسوي.

دا ریمیک د ناروغ ډارونکي مینه والو لپاره خورا مناسب دی څوک چې د دې زړه راښکونکي کیسې او عالي فضا لپاره د دې لرغوني ډیزاین نیمګړتیاوې له پامه غورځوي. که تاسو د کیسې لخوا پرمخ وړل شوي سفرونو څخه خوند اخلئ ، تاسو ممکن زموږ د مونسټر هنټر کیسې 3 بیاکتنې هم ستاینه وکړئ: ټویسټډ انعکاس بیاکتنه: یو متحرک شوګر رش چې زه یې نه شم کولی.

د ډارونکي لوبې ریمیکونو په اړه ستاسو نظرونه څه دي؟ ایا تاسو عصري کنټرولونه غوره کوئ یا مستند، جنګونه او ټول تفریحات؟ خپل نظرونه له ټولنې سره په سیملیس کې شریک کړئ او په خبرو اترو کې برخه واخلئ!

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free