Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake ant Switch 2 yra toks pat nuostabiai bauginantis, kiek nepatogus ir varginantis

Įspūdingas sugrįžimas: Fatal Frame II perdarymo patirtis

Ilgai lauktas Fatal Frame II: Crimson Butterfly perdirbinys pagaliau pasirodė „Nintendo Switch 2“, perteikdamas klasikinę išgyvenimo siaubo patirtį naujai kartai. Šiuo 2003 m. klasikos pervaizdavimu siekiama išgąsdinti ir sužavėti, išnaudojant naujosios aparatinės įrangos galimybes. Tačiau kelionė per persekiojamą kaimą yra labai prieštaringa, kurią apibūdina ryškus kontrastas tarp vėsios atmosferos ir dažnai sudėtingos žaidimo mechanikos.

Žaidėjai vėl stoja į seserų Mio ir Mayu Amakurų kailį, kurios įstrigo prarastame All God's Village kaime. Pagrindinė prielaida tebėra fotografavimas tamsoje, pasikliaujant mistine Camera Obscura, kad atbaidytų kerštingas dvasias. Šioje apžvalgoje gilinamasi į nuostabų siaubą ir varginantį keblumą, kuris apibūdina šį ambicingą „Switch 2“ leidimą.

Vaizdai ir atmosfera: siaubo meistriškumo klasė

Kūrėjai visapusiškai išnaudojo „Switch 2“ galią, kad sukurtų vizualiai stulbinantį ir labai nerimą keliantį pasaulį. Rūko paskendę miškai ir apgriuvę tradiciniai japonų pastatai perteikti įspūdingomis detalėmis. Dinaminis apšvietimas ir šešėlių efektai sustiprina baimės jausmą už kiekvieno kampo.

Simbolių modeliai, ypač spektriniai priešai, yra neįtikėtinai gerai sukurti. Vaiduokliai mirga ir išsikreipia siaubingai sklandžiais judesiais, todėl kiekvienas susitikimas tampa širdį virpinančiu įvykiu. Atmosferinis garso dizainas, nuo girgždančių grindų lentų iki tolimų šnabždesių, yra nepriekaištingas ir labai svarbus įtraukiant siaubo patirtį.

Žaidimo mechanika: kur išnyksta blizgesys

Nors pristatymas yra aukščiausio lygio, Fatal Frame II perdarymo žaidimas dažnai atrodo pasenęs ir nepatogus. Valdymo schema, ypač judėjimo ir fotoaparato taikymui, gali sukelti didelį nusivylimą. Tai ypač pastebima intensyvių kovos sekų metu, kur tikslumas yra labai svarbus.

Clunky Combat System

Kova sukasi aplink „Camera Obscura“, ir nors koncepcija yra unikali, jos vykdymas yra ta vieta, kur žaidimas suklumpa. Fotoaparato nukreipimas atrodo netikslus, todėl dažnai praleidžiami kadrai ir daroma nereikalinga žala. Nerangumas sustiprėja susidūrus su daugybe greitai judančių dvasių.

Nereaguojantys valdikliai: veikėjo judėjimas gali būti lėtas ir panašus į tanką, todėl sunku greitai išvengti atakų. Nepatogūs fotoaparato kampai: fiksuotos kameros perspektyvos, klasikinio išgyvenimo siaubo požymis, kartais neaiškūs priešai ir pavojai aplinkai. Varginantys dvasių susidūrimai: kai kuriose vaiduoklių mūšiuose mažiau jaučiamas įgūdis ir labiau ištveriama ydinga sistema.

Šis sklandumo trūkumas yra ryškus priminimas, kaip vystėsi žaidimų dizainas. Norėdami giliau pažvelgti į nuoseklaus dizaino principų svarbą, peržiūrėkite mūsų kūrinį apie projektavimo sistemos kultūrą: kas tai yra ir kodėl tai svarbu (ištrauka).

Istorija ir tempas: lėtai degantis teroras

Fatal Frame II: Crimson Butterfly pasakojimas išlieka vienu stipriausių jo turtų. Tragiška istorija apie kaimą ir dviejų seserų ryšį kelia emociškai atgarsį ir labai jaudina. Žaidimas meistriškai perteikia istoriją per rastus užrašus ir prisiminimus.

Tačiau tempas gali būti nenuoseklus. Ilgus tyrinėjimų ruožus su minimaliais susitikimais pertraukia staigūs, intensyvūs sunkumų šuoliai. Tai gali sutrikdyti pasakojimo eigą ir išbandyti žaidėjo kantrybę, ypač kartu su anksčiau paminėtomis valdymo problemomis.

Veikimas naudojant „Nintendo Switch 2“.

„Nintendo Switch 2“ žaidimas puikiai veikia prijungto režimo režimu, išlaikant stabilų kadrų dažnį, kuris yra būtinas siaubo atmosferai. Naudojant rankinį režimą, grafiškai intensyvesnėse scenose retkarčiais atsiranda nuosmukių, tačiau nieko, kas labai apsunkintų patirtį. Perkeliamumas yra didžiulis pliusas norint patirti šią siaubo klasiką kelyje.

Įdomu pamatyti, kaip įvairios platformos tvarko senus pavadinimus. Norėdami pamatyti šiuolaikinių platformų ekosistemų perspektyvą, peržiūrėkite mūsų straipsnį apie „XBox Project Helix“, kuriame teigiama, kad „konsolių karas“ baigėsi.

Išvada: ydingas perlas siaubo mėgėjams

„Fatal Frame II: Crimson Butterfly“ perdarymas „Switch 2“ yra ekstremalių kontrastų žaidimas. Jo vizualinis ir garsinis pristatymas yra išgyvenimo siaubo meistriškumo klasė, sukurianti autentiškai siaubingą patirtį. Tačiau tai neabejotinai stabdo gremėzdiški valdikliai irvarginanti žaidimo mechanika, kuri jaučiasi įsišaknijusi praeityje.

Šis perdirbinys geriausiai tinka kantriems siaubo filmų gerbėjams, kurie gali nepastebėti archajiškų dizaino trūkumų dėl įtikinamos istorijos ir puikios atmosferos. Jei jums patinka istorijomis paremti nuotykiai, galbūt įvertinsite ir mūsų „Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection“ apžvalgą.

Ką manote apie siaubo žaidimų perdirbinius? Ar jums labiau patinka modernizuoti valdikliai ar autentiški, karpų ir visokių pramogų? Pasidalykite savo nuomonėmis su „Seemless“ bendruomene ir prisijunkite prie pokalbio!

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free