ମୁଁ ନିଶ୍ଚିତ ଯେ ଆପଣ ଷ୍ଟ୍ରିକ୍ସ ବିଷୟରେ ଶୁଣିଥିବେ କିମ୍ବା ଗୋଟିଏ ସହିତ ଏକ ଆପ୍ ବ୍ୟବହାର କରିଛନ୍ତି | କିନ୍ତୁ କେବେ ଚିନ୍ତା କରିଛନ୍ତି ଯେ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ କାହିଁକି ଏତେ ଲୋକପ୍ରିୟ ଏବଂ ଶକ୍ତିଶାଳୀ? ଠିକ୍ ଅଛି, ସେଠାରେ ଏକ ସ୍ପଷ୍ଟ ଅଛି ଯାହା ଆପ୍ ଯଥାସମ୍ଭବ ଆପଣଙ୍କ ଧ୍ୟାନ ଚାହୁଁଛି, କିନ୍ତୁ ଏହା ବ୍ୟତୀତ, ଆପଣ ଜାଣିଛନ୍ତି କି ଯେତେବେଳେ ଲୋକପ୍ରିୟ ଲର୍ଣ୍ଣିଂ ଆପ୍ ଡୁଲିଙ୍ଗୋ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବାକୁ iOS ୱିଜେଟ୍ ଉପସ୍ଥାପନ କଲା, ଉପଭୋକ୍ତା ପ୍ରତିବଦ୍ଧତା 60% ବୃଦ୍ଧି ପାଇଲା | ଷାଠିଏ ପ୍ରତିଶତ ଆଚରଣରେ ଏକ ବୃହତ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଏବଂ ଏହା ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଯୋଗଦାନ ଏବଂ ଡ୍ରାଇଭ୍ ବ୍ୟବହାରକୁ କିପରି “ଷ୍ଟ୍ରକ୍” s ାଞ୍ଚାଗୁଡ଼ିକ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ | ଏହାର ସବୁଠାରୁ ମ basic ଳିକ ସ୍ତରରେ, ଏକ ଧାଡି ହେଉଛି କ୍ରମାଗତ ଦିନର ସଂଖ୍ୟା ଯାହାକି ଏକ ଉପଭୋକ୍ତା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ସମାପ୍ତ କରେ | କିଛି ଲୋକ ଏହାକୁ ଏକ “ଗେମାଇଡ୍” ଅଭ୍ୟାସ କିମ୍ବା ମେଟ୍ରିକ୍ ଭାବରେ ସ୍ଥିର ବ୍ୟବହାରକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରିବା ପାଇଁ ପରିଭାଷିତ କରନ୍ତି | କିନ୍ତୁ ଷ୍ଟ୍ରିକ୍ ଗୁଡିକ ଏକ ମେଟ୍ରିକ୍ କିମ୍ବା ଏକ ଆପ୍ ରେକର୍ଡ ହେବା ବାହାରେ ଅତିକ୍ରମ କରେ; ଏହା ଅପେକ୍ଷା ଏହା ଅଧିକ ମାନସିକ ଅଟେ | ସଠିକ୍ କାରଣ ସହିତ ମାନବ ପ୍ରବୃତ୍ତି ସହଜ ଅଟେ | ଏହି ତିନୋଟି କାରଣକୁ ଦେଖନ୍ତୁ: ପ୍ରଗତି, ଗର୍ବ, ଏବଂ ବଞ୍ଚିତ ହେବାର ଭୟ (ସାଧାରଣତ F FOMO କୁହାଯାଏ) | ଏହି ସମସ୍ତଙ୍କର କ’ଣ ସମାନତା ଅଛି? ପ୍ରୟାସ ତୁମେ କ something ଣସି ଜିନିଷରେ ଯେତେ ପରିଶ୍ରମ କର, ଏହା ତୁମର ପରିଚୟକୁ ଅଧିକ ଆକୃଷ୍ଟ କରେ, ଏବଂ ଏହିପରି ଆଚରଣବିଜ୍ଞାନ ମନୋବିଜ୍ଞାନ ଦୁନିଆରେ ଷ୍ଟ୍ରିକ୍ସ ଅତିକ୍ରମ କରେ | ବର୍ତ୍ତମାନ, ମହାନ ଶକ୍ତି ସହିତ ମହତ୍ responsibility ପୂର୍ଣ୍ଣ ଦାୟିତ୍ comes ଆସେ, ଏବଂ ସେହି କାରଣରୁ, ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ପାଇଁ ଏକ ଅନ୍ଧକାର ପାର୍ଶ୍ୱ ଅଛି | ଏହି ଆର୍ଟିକିଲରେ, ଆମେ ଏକ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଗଠନ ପଛରେ ମନୋବିଜ୍ଞାନ, UX ଏବଂ ଡିଜାଇନ୍ ନୀତିକୁ ଯିବା | ଆମେ ଦେଖିବା (1) କାହିଁକି ଆମର ମସ୍ତିଷ୍କ ପ୍ରାୟତ str ଷ୍ଟ୍ରିକ୍ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ଉପରେ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ ହୁଏ, (2) କିପରି ଭାବରେ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ଡିଜାଇନ୍ କରିବେ ଯାହା ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ପ୍ରକୃତରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ, ଏବଂ (3) ଏକ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ pattern ାଞ୍ଚା ନିର୍ମାଣରେ ଜଡିତ ବ technical ଷୟିକ କାର୍ଯ୍ୟ | ଷ୍ଟ୍ରିକ୍ସ ପଛରେ ଥିବା ସାଇକୋଲୋଜି | ଏକ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ସିଷ୍ଟମକୁ ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ନିର୍ମାଣ କରିବା ପାଇଁ, ଆମକୁ ବୁ to ିବାକୁ ପଡିବ ଯେ ଏହା କିପରି ଆମର ମସ୍ତିଷ୍କ ତାରଯୁକ୍ତ ହୋଇଛି | ଯେପରି, ଏହା ଆମକୁ ଏତେ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ କରେ ଯେ ଆମର ଧାରାକୁ ସୁରକ୍ଷା ଦେବା ପାଇଁ ଆମେ ଏତେ ତୀବ୍ର ଉତ୍ସର୍ଗୀକୃତ ଅନୁଭବ କରୁ କି? ତିନୋଟି କ interesting ତୁହଳପ୍ରଦ, ସୁ-ଦସ୍ତାବିଜିତ ମନୋବିଜ୍ଞାନ ନୀତି ଅଛି ଯାହା ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍କୁ ଏତେ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଏବଂ ନିଶା ଦେଇଥାଏ | କ୍ଷତି ଘୃଣା | ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ପଛରେ ଏହା ବୋଧହୁଏ ସବୁଠାରୁ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଶକ୍ତି | ମୁଁ ଏହା କହୁଛି କାରଣ ଅଧିକାଂଶ ସମୟରେ, ଆପଣ ଜୀବନରେ ଏହାକୁ ପ୍ରାୟତ avoid ଏଡାଇ ପାରିବେ ନାହିଁ | ଏହିପରି ଚିନ୍ତା କରନ୍ତୁ: ଯଦି ଜଣେ ବନ୍ଧୁ ଆପଣଙ୍କୁ 100 ଡଲାର ଦିଅନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣ ଖୁସି ହେବେ | କିନ୍ତୁ ଯଦି ତୁମେ ତୁମର ୱାଲେଟରୁ 100 ଡଲାର ହରାଇଛ, ତେବେ ଏହା ଅଧିକ କ୍ଷତି ପହ would ୍ଚାଇବ | ସେହି ପରିସ୍ଥିତିର ଭାବପ୍ରବଣତା ସମାନ ନୁହେଁ | ଲାଭ ଭଲ ଅନୁଭବ କରିବା ଅପେକ୍ଷା କ୍ଷତି ଅଧିକ କ୍ଷତି କରେ | ଆସନ୍ତୁ ଏହାକୁ ଆଗକୁ ନେବା ଏବଂ କହିବା ଯେ ମୁଁ ଆପଣଙ୍କୁ 100 ଡଲାର୍ ଦେଉଛି ଏବଂ ଆପଣଙ୍କୁ ଜୁଆ ଖେଳିବାକୁ କହିବି | ଆପଣ ଅନ୍ୟ 100 $ ଜିତିବାର 50% ସୁଯୋଗ ଏବଂ ଆପଣ ମୂଳ $ 100 ହରାଇବା ପାଇଁ 50% ସୁଯୋଗ ଅଛି | ଆପଣ ଏହାକୁ ନେବେ କି? ମୁଁ କରିବି ନାହିଁ ଅଧିକାଂଶ ଲୋକ ଚାହାଁନ୍ତି ନାହିଁ | ତାହା ହେଉଛି କ୍ଷତି ଘୃଣା | ଯଦି ତୁମେ ଏହା ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କର, ଏହା ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ, ଏହା ବୁ able ାପଡେ, ଏହା ମାନବ ଅଟେ | କ୍ଷତି ଘୃଣା ପଛରେ ଥିବା ଧାରଣା ହେଉଛି ଯେ ଆମେ ସମାନ ମୂଲ୍ୟ ହାସଲ କରିବାର ଆନନ୍ଦଠାରୁ ଦୁଇଗୁଣ ହରାଇବାର ଯନ୍ତ୍ରଣା ଅନୁଭବ କରୁ | ମାନସିକ ଦୃଷ୍ଟିରୁ, କ୍ଷତି ଅପେକ୍ଷା କ୍ଷତି ଅଧିକ ରହିଥାଏ | ଆପଣ ବୋଧହୁଏ ଦେଖିବେ ଏହା କିପରି ଷ୍ଟ୍ରିକ୍ସ ସହିତ ଜଡିତ | ଏକ ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ଧାରା ନିର୍ମାଣ କରିବାକୁ, ଏହା ପ୍ରୟାସ ଆବଶ୍ୟକ କରେ; ଏକ ଧାଡି ବ ows ିବା ସହିତ ଏହା ପଛରେ ଥିବା ପ୍ରେରଣା ଦୁର୍ବଳ ହେବାକୁ ଲାଗେ; କିମ୍ବା ଅଧିକ ସଠିକ୍ ଭାବରେ, ଏହା ଦ୍ secondary ିତୀୟ ହେବାକୁ ଆରମ୍ଭ କରେ | ଏଠାରେ ଏକ ଉଦାହରଣ ଅଛି: କୁହନ୍ତୁ ଯେ ଆପଣଙ୍କର ବନ୍ଧୁଙ୍କର ସେମାନଙ୍କର ଆପଲ୍ ୱାଚ୍ ରେ ସେମାନଙ୍କର “ମୁଭ୍ ରିଙ୍ଗ୍” ବନ୍ଦ କରିବାର ତିନି ଦିନିଆ ଧାରା ଅଛି | ସେମାନଙ୍କର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବାକୁ ଏବଂ ସ୍ଥିର ହେବାକୁ ଇଚ୍ଛା କରିବା ବ୍ୟତୀତ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରାୟ କିଛି ହରାଇବାକୁ ନାହିଁ | ସେହି ସମୟରେ, ଆପଣଙ୍କର ଏକ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ 219 ଦିନର ଧାରା ଅଛି | ସମ୍ଭାବନା ଅଛି ଯେ ଆପଣ ଏହାକୁ ହରାଇବାର ଭୟରେ ଫସି ରହିଛନ୍ତି | ଆପଣ ସମ୍ଭବତ this ଏହି ସମୟରେ ସଫଳତା ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରୁନାହାଁନ୍ତି; ଏହା ଆପଣଙ୍କର ବିନିଯୋଗ ହୋଇଥିବା ପ୍ରୟାସର ସୁରକ୍ଷା ବିଷୟରେ ଅଧିକ, ଏବଂ ତାହା ହେଉଛି କ୍ଷତି ଘୃଣା | ଡୁଲିଙ୍ଗୋ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିଛନ୍ତି ଯେ କ୍ଷତି ଘୃଣା ଏକ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର ଏକ ଲମ୍ବା ଧାରା ଭାଙ୍ଗିବାକୁ ଅନିଚ୍ଛା ପ୍ରକାଶ କରିବାରେ କିପରି ସାହାଯ୍ୟ କରେ, ଏପରିକି ସେମାନଙ୍କର ଅଳସୁଆ ଦିନରେ ମଧ୍ୟ | କ way ଣସି ପ୍ରକାରେ, କ୍ଷତି ଘୃଣା ସ୍ଥିର ହେଲେ ଏକ ଧାରା ଏକ ଅଭ୍ୟାସରେ ପରିଣତ ହୋଇପାରେ | କୁହୁଡ଼ି ଆଚରଣ ମଡେଲ (B = MAP) ବର୍ତ୍ତମାନ ଯେହେତୁ ଆମେ ଲମ୍ବା ଧାଡିରେ ବିନିଯୋଗ ହୋଇଥିବା ପ୍ରୟାସ ହରାଇବାର ଭୟ ବୁ understand ିପାରୁ, ଆଉ ଏକ ପ୍ରଶ୍ନ ହେଉଛି: ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ବଡ ହେବା ପୂର୍ବରୁ ଦିନକୁ ଦିନ ଆମକୁ ପ୍ରଥମେ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ କଣ କରେ? କୁହୁଡି ଆଚରଣ ମଡେଲ ବିଷୟରେ ତାହା ହେଉଛି | ଏହା ଅପେକ୍ଷାକୃତ ସରଳ | ଏକ ଆଚରଣ (ବି) କେବଳ ସେତେବେଳେ ଘଟେ ଯେତେବେଳେ ତିନୋଟି କାରଣ - ପ୍ରେରଣା (M), ଦକ୍ଷତା (A), ଏବଂ ପ୍ରମ୍ପ୍ଟ (P) - ସମାନ ମୁହୂର୍ତ୍ତରେ ସମାନ୍ତରାଳ | ତେଣୁ, B = MAP ସମୀକରଣ | ଯଦି ଏହିସବୁ ମଧ୍ୟରୁ କ factors ଣସି କାରଣ, ଏପରିକି ଗୋଟିଏ ମଧ୍ୟ ସେହି ମୁହୂର୍ତ୍ତରେ ହଜିଯାଏ, ଆଚରଣ ଘଟିବ ନାହିଁ | ତେଣୁ, ଏକ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ଏବଂ ପୁନରାବୃତ୍ତି ପାଇଁ, ସମସ୍ତ ତିନୋଟି କାରଣ ଉପସ୍ଥିତ ରହିବା ଆବଶ୍ୟକ: ପ୍ରେରଣା ଏହା ଭ୍ରଷ୍ଟ ଏବଂ କିଛି ନୁହେଁ ଯାହା କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଉପସ୍ଥିତ | କିଛି ଦିନ ଅଛି ଯେତେବେଳେ ତୁମେ |ସ୍ପାନିଶ୍ ଶିଖିବା ପାଇଁ ପମ୍ପ୍ ହୋଇଛି, ଏବଂ ଦିନଗୁଡିକ ଆପଣ ଭାଷା ଶିଖିବା ପାଇଁ ଇଚ୍ଛାଶକ୍ତିର ଏକ ଆଇଟା ମଧ୍ୟ ଅନୁଭବ କରିବେ ନାହିଁ | ଏକ ଅଭ୍ୟାସ ଗଠନ ପାଇଁ ନିଜେ ପ୍ରେରଣା ଅବିଶ୍ୱସନୀୟ ଏବଂ ପ୍ରଥମ ଦିନରୁ ହାରିଯାଉଥିବା ଯୁଦ୍ଧ | ଦକ୍ଷତା ଉତ୍ସାହର ସୀମିତତା ପାଇଁ କ୍ଷତିପୂରଣ ଦେବାକୁ, ଦକ୍ଷତା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | ଏହି ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ, ସାମର୍ଥ୍ୟର ଅର୍ଥ ହେଉଛି କାର୍ଯ୍ୟର ସହଜତା, ଯଥା, ପ୍ରୟାସ ଏତେ ସହଜ ଯେ ଏହା ସମ୍ଭବ ନୁହେଁ ବୋଲି କହିବା ଅବାସ୍ତବ ଅଟେ | ଅଧିକାଂଶ ଆପ୍ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟମୂଳକ ଭାବରେ ଏହାକୁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି | ଆପଲ୍ ଫିଟନେସ୍ କେବଳ ତୁମର ଷ୍ଟାଣ୍ଡ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଆଡକୁ ଟିକ୍ ପାଇବା ପାଇଁ ଏକ ଘଣ୍ଟାରେ ଗୋଟିଏ ମିନିଟ୍ ଛିଡା ହେବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଡୁଲିଙ୍ଗୋ କେବଳ ଗୋଟିଏ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଶିକ୍ଷା ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ଏହି କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ଏତେ ପରିଶ୍ରମ ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ | ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଏତେ କମ୍ ଯେ ତୁମର ଖରାପ ଦିନରେ ମଧ୍ୟ ତୁମେ ଏହା କରିପାରିବ | କିନ୍ତୁ ଏକ ଚାଲୁଥିବା ଧାରାବାହିକର ମିଳିତ ପ୍ରୟାସ ହେଉଛି ଯେଉଁଠାରେ ସେହି ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ହରାଇବାର କଳ୍ପନା | ପ୍ରମ୍ପ୍ଟ ଏହା ହେଉଛି ସମୀକରଣକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ କରେ | ମଣିଷମାନେ ସ୍ୱାଭାବିକ ଭାବରେ ଭୁଲିଯାଆନ୍ତି, ତେଣୁ ହଁ, ଦକ୍ଷତା ଆମକୁ ସେଠାରେ 90% ପାଇପାରିବ | କିନ୍ତୁ ଏକ ପ୍ରମ୍ପ୍ଟ ଆମକୁ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାକୁ ମନେ ପକାଇଥାଏ | ଡିଜାଇନ୍ ଦ୍ St ାରା ଷ୍ଟ୍ରିକ୍ସ ସ୍ଥିର ଅଟେ, ତେଣୁ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କୁ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାକୁ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ସ୍ମରଣ କରାଇବା ଆବଶ୍ୟକ | ଏକ ପ୍ରମ୍ପ୍ଟ କେତେ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ହୋଇପାରେ ତାହା ଦେଖିବା ପାଇଁ, ଡୁଲିଙ୍ଗୋ ଏକ ଆଇ / ବି ପରୀକ୍ଷା କରିଥିଲେ ଯାହା ଆପର ଆଇକନ୍ ଉପରେ ଟିକିଏ ଲାଲ୍ ବ୍ୟାଜ୍ ଲଗାତାର ବ୍ୟବହାର ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି କି ନାହିଁ | ଏହା ଦ daily ନିକ ସକ୍ରିୟ ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କରେ 6% ବୃଦ୍ଧି ଉତ୍ପାଦନ କଲା | କେବଳ ଏକ ଲାଲ୍ ବ୍ୟାଜ୍ | ମଡେଲ୍ ସୀମିତତା | ଏସବୁ କୁହାଯାଉଛି, ଫୋଗ୍ ମଡେଲର ଏକ ସୀମା ଅଛି ଯେଉଁଥିରେ ସମାଲୋଚକ ଏବଂ ଆଧୁନିକ ଅନୁସନ୍ଧାନ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରିଛନ୍ତି ଯେ ଏକ ଡିଜାଇନ୍ ଯାହା ପ୍ରମ୍ପ୍ଟ ଉପରେ ଅତ୍ୟଧିକ ନିର୍ଭର କରେ, ଯେପରି ଆକ୍ରମଣାତ୍ମକ ବିଜ୍ଞପ୍ତି, ମାନସିକ ଥକ୍କା ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ବିପଦ | କ୍ରମାଗତ ବିଜ୍ଞପ୍ତି ଏବଂ ଓଭରଟାଇମ୍ ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ଘୋର କରିପାରେ | ତେଣୁ, ଏଥିପ୍ରତି ସତର୍କ ରୁହନ୍ତୁ | ଜିଗାର୍ନିକ୍ ପ୍ରଭାବ | ଯେତେବେଳେ ତୁମେ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟର ଏକ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଅଧା କରିଦେଲେ ତୁମେ କିପରି ଅନୁଭବ କରିବ? ଏହା ଅନେକ ଲୋକଙ୍କୁ ବିରକ୍ତ କରେ କାରଣ ଅସମାପ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ଆମେ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ କରିଥିବା ଜିନିଷ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ମାନସିକ ସ୍ଥାନ ଦଖଲ କରନ୍ତି | ଯେତେବେଳେ କିଛି ହୋଇଯାଏ ଏବଂ ଚାଲିଯାଏ, ଆମେ ଏହାକୁ ଭୁଲିଯିବା | ଯେତେବେଳେ କିଛି ଅନାବଶ୍ୟକ ହୋଇଯାଏ, ଏହା ଆମ ମନକୁ ଓଜନ କରିବାକୁ ଲାଗେ | ଏହି କାରଣରୁ ଡିଜିଟାଲ୍ ଉତ୍ପାଦଗୁଡ଼ିକ କୃତ୍ରିମ ପ୍ରଗତି ସୂଚକ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ଯେପରି ଅପ୍ ୱର୍କର ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ସମାପ୍ତି ଦଣ୍ଡିକା, ଜଣେ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ଜଣାଇବାକୁ ଯେ ସେମାନଙ୍କ ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ କେବଳ “60% ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ” ଅଟେ | ସେମାନେ ଯାହା ଆରମ୍ଭ କରିଥିଲେ ତାହା ଶେଷ କରିବାକୁ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ନାଗ କରେ |
ଚାଲ ଅନ୍ୟ ଏକ ଉଦାହରଣ ଦେଖିବା | ଏକ ଟୁ-ଡୁ ତାଲିକା ଆପରେ ତୁମର ପାଞ୍ଚଟି କାର୍ଯ୍ୟ ଅଛି, ଏବଂ ଦିନ ଶେଷରେ, ତୁମେ ସେଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରୁ ଚାରିଟି ସମାପ୍ତ ହେବା ପରି ଯାଞ୍ଚ କର | ସେହି ଗୋଟିଏ ଅସମାପ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟ ହେତୁ ଆମ ମଧ୍ୟରୁ ଅନେକ ଅସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଅନୁଭବ କରିବେ | ତାହା, ସେଠାରେ, ଜିଗାର୍ନିକ୍ ପ୍ରଭାବ | ସାଇଗାର୍ଲୋଜିଷ୍ଟ୍ ବ୍ଲୁମା ଜିଗାର୍ନିକ୍ଙ୍କ ଦ୍ Ze ାରା ଜିଗାର୍ନିକ୍ ପ୍ରଭାବ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରାଯାଇଥିଲା, ଯିଏ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିଥିଲେ ଯେ ଅସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ଆମ ସ୍ମୃତିରେ ସକ୍ରିୟ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ସମୟ ସକ୍ରିୟ ରଖିବା ପାଇଁ ପ୍ରବୃତ୍ତି କରିଥାଉ | UX ଡିଜାଇନ୍ରେ ଏକ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ପ୍ୟାଟର୍ ସ୍ natural ାଭାବିକ ଭାବରେ ଏହାକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରେ | ଧରାଯାଉ ତୁମେ ଏକ ଶିକ୍ଷଣ ଧାରା 63 ର ଦିନରେ ଅଛ | ସେହି ସମୟରେ, ଆପଣ ଅସମାପ୍ତ ବ୍ୟବସାୟର ଏକ ଚାଲୁଥିବା pattern ାଞ୍ଚାରେ ଅଛନ୍ତି | ତୁମର ମସ୍ତିଷ୍କ କ୍ୱଚିତ୍ ଏହା ଭୁଲିଯିବ ଯେହେତୁ ଏହା ତୁମର ମନର ପଛରେ ବସିଛି | ଏହି ସମୟରେ, ତୁମର ମସ୍ତିଷ୍କ ତୁମକୁ ବିଜ୍ଞପ୍ତି ପଠାଉଥିବା ବ୍ୟକ୍ତି ହୋଇଯାଏ | ଯେତେବେଳେ ତୁମେ ଏହି ମନସ୍ତାତ୍ତ୍ୱିକ ଶକ୍ତିଗୁଡ଼ିକୁ ଏକାଠି ରଖିବ, ତୁମେ ପ୍ରକୃତରେ ବୁ understand ିବା ଆରମ୍ଭ କରିବ କାହିଁକି ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ କେବଳ ଏକ ନିୟମିତ ଆପ୍ ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ନୁହେଁ; ସେମାନେ ମାନବୀୟ ଆଚରଣକୁ ପୁନ aping ନିର୍ମାଣ କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ଅଟନ୍ତି | କିନ୍ତୁ ରେଖା ସହିତ କ ewhere ଣସି ସ୍ଥାନରେ - ମୁଁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ କହିପାରିବି ନାହିଁ, ଯେହେତୁ ଏହା ସମସ୍ତଙ୍କ ପାଇଁ ଭିନ୍ନ - ଜିନିଷଗୁଡିକ ଏପରି ଏକ ସ୍ଥିତିରେ ପହଞ୍ଚେ ଯେଉଁଠାରେ ଏକ ଧାରା “ମଜାଳିଆ” ରୁ ବଦଳିଯାଏ ଯାହାକୁ ତୁମେ ହରାଇବାକୁ ସକ୍ଷମ ନୁହେଁ | ଆପଣ ବର୍ଜ୍ୟବସ୍ତୁକୁ ଯିବାକୁ 58 ଦିନର ପ୍ରୟାସ ଚାହୁଁନାହାଁନ୍ତି, କି? ତାହା ହିଁ ଏକ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ସିଷ୍ଟମକୁ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ କରିଥାଏ | ଯଦି ସଠିକ୍ କାର୍ଯ୍ୟ କରାଯାଏ, ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ଚମତ୍କାର ଅଭ୍ୟାସ ଗଠନ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ ଯାହା ଏକ ଲକ୍ଷ୍ୟ ପୂରଣ କରେ | ଏହା ପ୍ରତିଦିନ ପ reading ଼ିପାରେ କିମ୍ବା କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଜିମ୍ କୁ ଧକ୍କା ଦେଇପାରେ | ଏହି ବାରମ୍ବାର କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ (ବେଳେବେଳେ ଛୋଟ) ସମୟ ସହିତ ଯ ound ଗିକ ହୁଏ ଏବଂ ଆମର ଦ daily ନନ୍ଦିନ ଜୀବନରେ ସ୍ପଷ୍ଟ ହୋଇଯାଏ | କିନ୍ତୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ମୁଦ୍ରାର ଦୁଇଟି ପାର୍ଶ୍ୱ ଅଛି | ଅଭ୍ୟାସ ଏବଂ ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ ମଧ୍ୟରେ ପତଳା ରେଖା | ଯଦି ଆପଣ ଅନୁସରଣ କରୁଛନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣ ପୂର୍ବରୁ କହିପାରିବେ ଯେ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ପାଇଁ ଏକ ଅନ୍ଧକାର ପାର୍ଶ୍ୱ ଅଛି | ବାରମ୍ବାର ଲକ୍ଷ୍ୟ ସହିତ ଅଭ୍ୟାସ ଗଠନ ହେଉଛି ସ୍ଥିରତା ବିଷୟରେ | ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ, ତଥାପି, ଏକ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଉପରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାର ସ୍ଥିରତା ଯାହାକି ଆଉ ଆବଶ୍ୟକ ନୁହେଁ କିନ୍ତୁ ଭୟ କିମ୍ବା ଚାପରୁ ଦୂରେଇ ରହିଥାଏ | ଏହା ଏକ ରେଜର୍-ପତଳା ରେଖା | ଆପଣ ପ୍ରତିଦିନ ସକାଳେ ଚିନ୍ତା ନକରି ଦାନ୍ତ ଘଷନ୍ତି; ଭଲ ନିଶ୍ୱାସ ନେବା ପାଇଁ ଏକ ସ୍ପଷ୍ଟ ଲକ୍ଷ୍ୟ ସହିତ ଏହା ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଏବଂ ପ୍ରବୃତ୍ତି ଅଟେ | ତାହା ଏକ ଧାରା ଯାହା ଏକ ଭଲ ଅଭ୍ୟାସ ସୃଷ୍ଟି କରେ | ଏକ ନ ical ତିକ ଧାରା ପ୍ରଣାଳୀ ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ନିଶ୍ୱାସ ନେବାକୁ ସ୍ଥାନ ଦେଇଥାଏ | ଯଦି, କ reason ଣସି କାରଣରୁ, ଆପଣ ସକାଳେ ବ୍ରଶ୍ କରନ୍ତି ନାହିଁ, ଆପଣ ମଧ୍ୟାହ୍ନରେ ବ୍ରଶ୍ କରିପାରିବେ | ଦୀର୍ଘ ପ୍ରୟାସ ହରାଇବାକୁ ଭୟ ନକରି ଅସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣତାକୁ ଅନୁମତି ଦିଆଯାଏ | ବାଧ୍ୟବାଧକତା ବିପରୀତ ମାର୍ଗ ନେଇଥାଏ, ଯେଉଁଥିରେ ଏକ ଧାରା ଆପଣଙ୍କୁ ବ୍ୟଗ୍ର କରିଥାଏ, ଆପଣ ନିଜକୁ ଦୋଷୀ ଅନୁଭବ କରନ୍ତି କିମ୍ବା ଏପରିକି କ୍ଳାନ୍ତ ଅନୁଭବ କରନ୍ତି, ଏବଂ ବେଳେବେଳେ, ଏହା ଅନୁଭବ ହୁଏ ଯେ ଆପଣ ସମସ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟ ସତ୍ତ୍ୱେ କିଛି କରିନାହାଁନ୍ତି |କାମ ତୁମେ ଚାହୁଁଥିବାରୁ ନୁହେଁ, ବରଂ ତୁମର ଅଗ୍ରଗତି ଶୂନକୁ ପୁନ res ସେଟ୍ ହେବା ଦେଖି ତୁମେ ଅବଗତ ହୋଇ ଭୟଭୀତ | କେହି କେହି ଏହାକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିଥିଲେ, “ମୁଁ ଅନୁଭବ କଲି ଯେ ମୁଁ ପ୍ରତାରଣା କରୁଛି, କିନ୍ତୁ କେବଳ ସେଥିପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦେଉ ନାହିଁ। ମୁଁ ମୋର ଧାରା ବିନା କିଛି ନୁହେଁ” | ଏହା ଦର୍ଶାଏ ଯେ ଚରମ ହୋଲ୍ଡ ଷ୍ଟ୍ରିକ୍ସ ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ଉପରେ ରହିପାରେ | ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ସେମାନଙ୍କର ମୂଳ ମୂଲ୍ୟ କିମ୍ବା ମୂଳ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଅପେକ୍ଷା ଏକ ମନମୁଖୀ ମେଟ୍ରିକ୍ ସହିତ ବାନ୍ଧିବା ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତି | କେବଳ ସେମାନେ ଯାହା କରନ୍ତି ତାହା ନୁହେଁ, ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ହୁଏ | ଏକ ସୁ-ପରିକଳ୍ପିତ ନ ical ତିକ ଧାରା ପ୍ରଣାଳୀ ଚାଳକଙ୍କୁ ଉତ୍ସାହ ଭଳି ଅନୁଭବ କରିବା ଉଚିତ୍, ଚାପ କିମ୍ବା ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ ନୁହେଁ | ଏହା ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଏବଂ ବାହ୍ୟ ପ୍ରେରଣା ସନ୍ତୁଳନ ସହିତ ଜଡିତ | ଅତିରିକ୍ତ ପ୍ରେରଣା (ବାହ୍ୟ ପୁରସ୍କାର, ଦଣ୍ଡକୁ ଏଡାଇବା) ହୁଏତ ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ଆରମ୍ଭ କରିପାରେ, କିନ୍ତୁ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ପ୍ରେରଣା (ସ୍ପାନିଶ୍ ଶିଖିବା ପରି ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଲକ୍ଷ୍ୟ ପାଇଁ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା କାରଣ ଆପଣ ପ୍ରକୃତରେ ପ୍ରିୟ ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ସହ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି) ଦୀର୍ଘମିଆଦୀ ଯୋଗଦାନ ପାଇଁ ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ | ଏକ ଭଲ ସିଷ୍ଟମ ଅତିରିକ୍ତ ଉପାଦାନଗୁଡିକର ଯତ୍ନର ସହିତ ବ୍ୟବହାର ସହିତ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ପ୍ରେରଣା ଆଡକୁ ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ କରିବା ଉଚିତ, ଯଥା, ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ସେମାନେ କେତେ ଦୂର ଆସିଛନ୍ତି ତାହା ମନେ ପକାନ୍ତୁ, ଯାହା ହରାଇପାରେ ତାହା ସହିତ ସେମାନଙ୍କୁ ଧମକ ଦିଅନ୍ତୁ ନାହିଁ | ପୁନଶ୍ଚ, ଏହା ଏକ ସୂକ୍ଷ୍ମ ରେଖା | ଏକ ଷ୍ଟ୍ରିକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଡିଜାଇନ୍ କରିବାବେଳେ ଏକ ସରଳ ପରୀକ୍ଷା ହେଉଛି ପ୍ରକୃତରେ କିଛି ସମୟ ନେବା ଏବଂ ଆପଣଙ୍କ ଉତ୍ପାଦ ସୃଷ୍ଟି କରିଥିବା ଚିନ୍ତାର ସମାଧାନ ବିକ୍ରୟ କରି ଆପଣଙ୍କ ଉତ୍ପାଦ ଅର୍ଥ ଉପାର୍ଜନ କରେ କି ନାହିଁ ଭାବିବା | ଯଦି ହଁ, ଆପଣ ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ଶୋଷଣ କରୁଥିବା ଏକ ଉଚ୍ଚ ସୁଯୋଗ ଅଛି | ତେଣୁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପ୍ରଶ୍ନଟି ହୁଏ, ଯଦି ମୁଁ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରେ, ତେବେ ମୁଁ ଏହାକୁ କିପରି ଭାବରେ ଡିଜାଇନ୍ କରିବି ଯାହା ପ୍ରକୃତରେ ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ସେମାନଙ୍କର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ? ଗୁଡ୍ ଷ୍ଟ୍ରିକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଡିଜାଇନ୍ ର UX | ମୁଁ ବିଶ୍ାସ କରେ ଏହା ହେଉଛି ଯେଉଁଠାରେ ଅଧିକାଂଶ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ଏକ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ସିଷ୍ଟମକୁ ନଖ ଦେଇଥାଏ କିମ୍ବା ଏହାକୁ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବେ ଖଣ୍ଡନ କରିଥାଏ | ଏକ ଭଲ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ଡିଜାଇନ୍ ର କିଛି UX ନୀତି ଦେଇ ଯିବା | ଏହାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ | ଆପଣ ବୋଧହୁଏ ଏହା ପୂର୍ବରୁ ଶୁଣିଥିବେ, ବୋଧହୁଏ ପରମାଣୁ ଅଭ୍ୟାସ ପରି ପୁସ୍ତକରୁ, କିନ୍ତୁ ଏହା ଉଲ୍ଲେଖ କରିବା ଉଚିତ୍ ଯେ ଅଭ୍ୟାସ ଗଠନ କରିବାର ସବୁଠାରୁ ସହଜ ଉପାୟ ହେଉଛି କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଛୋଟ ଏବଂ ସହଜ କରିବା | ଫୋଗ୍ ଆଚରଣ ମଡେଲରୁ ଆମେ ଆଲୋଚନା କରିଥିବା ଦକ୍ଷତା କାରକ ସହିତ ସମାନ | ଯେକ any ଣସି ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ଡିଜାଇନ୍ ର ପ୍ରଥମ ନିୟମ ପ୍ରଗତି ହାସଲ କରିବାବେଳେ ଆବଶ୍ୟକ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ମାନବିକ ଭାବରେ ସମ୍ଭବ କରିବା ଉଚିତ୍ | ଯଦି ଏକ ଦ daily ନନ୍ଦିନ କାର୍ଯ୍ୟ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ କରିବାକୁ ଇଚ୍ଛାଶକ୍ତି ଆବଶ୍ୟକ କରେ, ସେହି କାର୍ଯ୍ୟ ଏହାକୁ ପାଞ୍ଚ ଦିନ ହେବ ନାହିଁ | କାହିଁକି? ଆପଣ କ୍ରମାଗତ ପାଞ୍ଚ ଦିନ ଉତ୍ସାହିତ ହୋଇପାରିବେ ନାହିଁ | ମାମଲା: ଯଦି ଆପଣ ଏକ ଧ୍ୟାନ ଆପ୍ ଚଲାନ୍ତି, ତେବେ ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ କେବଳ 20 ମିନିଟର ଅଧିବେଶନ ଦେଇ ଗତି କରିବା ଆବଶ୍ୟକ ନାହିଁ | ଗୋଟିଏ ମିନିଟ୍ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ, ଏହା ବଦଳରେ ତିରିଶ ସେକେଣ୍ଡ ପରି ଛୋଟ କିଛି | କଥାରେ ଅଛି, ଟିକିଏ ବୁନ୍ଦା ପାଣି ଶକ୍ତିଶାଳୀ ସମୁଦ୍ର ସୃଷ୍ଟି କରେ) | ଛୋଟ ପ୍ରୟାସ ସମୟ ସହିତ ବଡ ସଫଳତାରେ ସଂକଳିତ ହୁଏ | ତାହା ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେବା ଉଚିତ୍: ଘର୍ଷଣକୁ ହଟାନ୍ତୁ, ବିଶେଷତ when ଯେତେବେଳେ ମୁହୂର୍ତ୍ତଟି କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ହୋଇପାରେ | ଯେତେବେଳେ ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ଚାପଗ୍ରସ୍ତ ହୁଅନ୍ତି କିମ୍ବା ଅତିଷ୍ଠ ହୁଅନ୍ତି, ସେମାନଙ୍କୁ ଜଣାନ୍ତୁ ଯେ କେବଳ ଦେଖାଇବା, କିଛି ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ପ୍ରୟାସ ପରି ଗଣନା କରାଯାଏ | ସ୍ୱଚ୍ଛ ଭିଜୁଆଲ୍ ମତାମତ ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତୁ | ମଣିଷ ପ୍ରକୃତି ଦ୍ୱାରା ଭିଜୁଆଲ୍ | ଅଧିକାଂଶ ସମୟରେ, ଆମକୁ ବିଶ୍ୱାସ କରିବାକୁ କିଛି ଦେଖିବା ଆବଶ୍ୟକ; ସେଗୁଡିକୁ ଭଲ ଭାବରେ ବୁ understand ିବା ଏବଂ ଜିନିଷକୁ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରେ ରଖିବା ପାଇଁ ଜିନିଷଗୁଡ଼ିକର ଭିଜୁଆଲାଇଜ୍ କରିବାର ଆବଶ୍ୟକତା ଅଛି | ଏହି କାରଣରୁ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ s ାଞ୍ଚାଗୁଡ଼ିକ ଭିଜୁଆଲ୍ ଉପାଦାନଗୁଡିକ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ଯେପରିକି ଗ୍ରାଫ୍, ଚେକ୍ ମାର୍କ, ପ୍ରଗତି ରିଙ୍ଗ, ଏବଂ ଗ୍ରୀଡ୍, ପ୍ରୟାସକୁ ଭିଜୁଆଲ୍ କରିବା ପାଇଁ | GitHub ର ଅବଦାନ ଗ୍ରାଫ୍ ଦେଖନ୍ତୁ | ଏହା ସ୍ଥିରତାର ଏକ ସରଳ ଭିଜୁଆଲାଇଜେସନ୍ | ତଥାପି ବିକାଶକାରୀମାନେ ଏହାକୁ ଅମ୍ଳଜାନ ପରି ନିଶ୍ୱାସ ପ୍ରଶ୍ୱାସ କରନ୍ତି |
ଚାବି ହେଉଛି ଏକ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ସିଷ୍ଟମକୁ ବିସ୍ତୃତ ଅନୁଭବ କରିବା ନୁହେଁ | ଏହା ବାସ୍ତବ ଏବଂ ରୋଜଗାର ଅନୁଭବ କରିବା ଉଚିତ୍ | ଉଦାହରଣ ସ୍ .ରୁପ, ଡୁଲିଙ୍ଗୋ ଏବଂ ଆପଲ୍ ର ଫିଟନେସ୍ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ରିଙ୍ଗଗୁଡିକ ଏକ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ସମାପ୍ତ ହେବାପରେ ସ୍ୱଚ୍ଛ ଆନିମେସନ୍ ଡିଜାଇନ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ, ଏବଂ GitHub ସମୟ ସହିତ ଏକ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର ସ୍ଥିରତାର historical ତିହାସିକ ତଥ୍ୟ ଦେଖାଏ |
ଭଲ ସମୟ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ | ମୁଁ ଉଲ୍ଲେଖ କରିଛି ଯେ ମଣିଷ ସାଧାରଣତ nature ପ୍ରକୃତି ଦ୍ୱାରା ଭୁଲିଯାଆନ୍ତି, ଏବଂ ଏହା ପ୍ରମ୍ପ୍ଟଗୁଡିକ ଆଗକୁ ଗତି ବଜାୟ ରଖିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିଥାଏ | ବିନା ପ୍ରମ୍ପ୍ଟରେ, ଅଧିକାଂଶ ନୂତନ ଉପଭୋକ୍ତା ଚାଲିବାକୁ ଭୁଲିଯାଆନ୍ତି | ଜୀବନ ବ୍ୟସ୍ତ ହୋଇପାରେ, ପ୍ରେରଣା ଅଦୃଶ୍ୟ ହୁଏ, ଏବଂ ଘଟଣା ଘଟେ | ଦୀର୍ଘ ସମୟର ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ମଧ୍ୟ ପ୍ରମ୍ପ୍ଟରୁ ଉପକୃତ ହୁଅନ୍ତି, ଯଦିଓ ଅଧିକାଂଶ ଥର, ସେମାନେ ଅଭ୍ୟାସ ଲୁପ୍ ଭିତରେ ଲକ୍ ହୋଇସାରିଛନ୍ତି | ତଥାପି, ଅତ୍ୟଧିକ ପ୍ରତିବଦ୍ଧ ବ୍ୟକ୍ତି ମଧ୍ୟ ହଠାତ୍ ଗୋଟିଏ ଦିନକୁ ହରାଇ ପାରନ୍ତି | ତୁମର ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ସ୍ମାରକପତ୍ର ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ସର୍ବାଧିକ ବ୍ୟବହୃତ ପ୍ରମ୍ପ୍ଟ ରିମାଇଣ୍ଡର୍ଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ପୁସ୍ ବିଜ୍ଞପ୍ତି | ପୁସ୍ ବିଜ୍ଞପ୍ତି ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ସମୟରେ ଟାଇମିଂ ପ୍ରକୃତରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | ଆପ୍ ପ୍ରକାର ମଧ୍ୟ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | ରାତି 9 ଟାରେ ଏକ ବିଜ୍ଞପ୍ତି ପଠାଇବା ଦ୍ୱାରା “ତୁମେ ଆଜି ଅଭ୍ୟାସ କରିନାହଁ” ଏକ ଶିକ୍ଷଣ ଆପ୍ ପାଇଁ ଅଶୁଭ କାରଣ ଅନେକଙ୍କର ଗୋଟିଏ ଦିନ ପୂର୍ବରୁ କିଛି କରିବାର ଅଛି ଯାହାକି ସେମାନେ ଏକ ପାଠ ସମାପ୍ତ କରିବାକୁ ଚିନ୍ତା କରନ୍ତି | ଯଦି ଆମେ ଏକ ଫିଟନେସ୍ ଆପ୍ ବିଷୟରେ କହୁଛୁ, ଯଦିଓ, ଏହା |ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଏବଂ ବୋଧହୁଏ ଦିନର ପୂର୍ବରେ ମନେପକାଯିବା ଆଶା କରାଯାଏ | ଆପ୍ ବର୍ଗ ଅନୁଯାୟୀ ପୁସ୍ ବିଜ୍ଞପ୍ତିଗୁଡ଼ିକ ଯଥେଷ୍ଟ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଫିଟନେସ୍ ଆପ୍, ସକାଳର ବିଜ୍ଞପ୍ତି (7–8 AM) ସହିତ ଅଧିକ ଯୋଗଦାନ ଦେଖନ୍ତୁ, ଯେତେବେଳେ ଉତ୍ପାଦକତା ଆପ୍ ମଧ୍ୟାହ୍ନରେ ଭଲ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିପାରନ୍ତି | ଚାବି ହେଉଛି A / B ଆପଣଙ୍କ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ଆଚରଣ ଉପରେ ଆଧାର କରି ଆପଣଙ୍କ ଆପର ଟାଇମିଂ ପରୀକ୍ଷା କରିବା, ଜିନିଷଗୁଡିକ ଏକ-ଆକାର-ଫିଟ୍-ସବୁ ବୋଲି ଭାବିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ | ଏକ ଧ୍ୟାନ ଆପ୍ ପାଇଁ ଯାହା କାମ କରେ ତାହା ଏକ କୋଡିଂ ଟ୍ରାକର୍ ପାଇଁ କାମ କରିନପାରେ | ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ପ୍ରମ୍ପ୍ଟ ପଦ୍ଧତିଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଆପ୍ ଆଇକନ୍ ଉପରେ ଲାଲ୍ ବିନ୍ଦୁ ଏବଂ ଆପ୍ ୱିଜେଟ୍ | ଅଧ୍ୟୟନଗୁଡ଼ିକ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ, କିନ୍ତୁ ସାଧାରଣ ବ୍ୟକ୍ତି ଦିନକୁ 50-150 ଥର ସେମାନଙ୍କ ଉପକରଣକୁ ଅନଲକ୍ କରନ୍ତି (PDF) | ଯଦି ଜଣେ ଉପଭୋକ୍ତା ଏକ ଆପ୍ କିମ୍ବା ୱିଜେଟରେ ଏକ ଲାଲ୍ ବିନ୍ଦୁ ଦେଖନ୍ତି ଯାହା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଥର ନିଜ ଫୋନ୍ ଅନଲକ୍ କରିବା ସମୟରେ ଏକ ସାମ୍ପ୍ରତିକ ଧାରାକୁ ସୂଚାଇଥାଏ, ଏହା ପ୍ରତିବଦ୍ଧତା ବ increases ାଇଥାଏ | କେବଳ ଏହାକୁ ଅଧିକ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ; ପ୍ରମ୍ପ୍ଟ ଏକ ସ୍ମାରକ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବା ଉଚିତ, ଏକ ନାଗ ନୁହେଁ | ମାଇଲଖୁଣ୍ଟଗୁଡିକ ପାଳନ କରନ୍ତୁ | ଏକ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଭାବପ୍ରବଣତାକୁ ପୁନ ign ସ୍ଥାପିତ କରିବା ପାଇଁ ମାଇଲଖୁଣ୍ଟଗୁଡିକ ପାଳନ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଉଚିତ୍, ବିଶେଷକରି ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଧାଡିରେ | ଯେତେବେଳେ ଜଣେ ଉପଭୋକ୍ତା ଦିନ 7, ଦିନ 30, ଦିନ 50, ଦିନ 100, ଦିନ 365 କୁ ହିଟ୍ କରନ୍ତି, ସେତେବେଳେ ଆପଣ ଏଥିରୁ ଏକ ବଡ଼ କାରବାର କରିବା ଉଚିତ୍ | ସଫଳତାକୁ ସ୍ୱୀକାର କରନ୍ତୁ - ବିଶେଷକରି ଦୀର୍ଘ ସମୟର ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ |
ଯେପରି ଆମେ ପୂର୍ବରୁ ଦେଖିଥିଲୁ, ଡୁଲିଙ୍ଗୋ ଏହାକୁ ଅନୁଧ୍ୟାନ କରିଥିଲେ ଏବଂ ଏକ ଆନିମେଟେଡ୍ ଗ୍ରାଫିକ୍ ପ୍ରୟୋଗ କରିଥିଲେ ଯାହାକି କନଫେଟ୍ଟି ସହିତ ମାଇଲଖୁଣ୍ଟ ପାଳନ କରିଥାଏ | କେତେକ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଏପରିକି ମହତ୍ bonus ପୂର୍ଣ୍ଣ ବୋନସ୍ ପୁରସ୍କାର ପ୍ରଦାନ କରେ ଯାହା ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କ ଉଦ୍ୟମକୁ ବ valid ଧ କରେ | ଏବଂ ଏହା ଆପ୍ସ ପାଇଁ ଲାଭଦାୟକ ହୋଇପାରେ, ଯେପରି ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ସେମାନଙ୍କର ମାଇଲଖୁଣ୍ଟକୁ ସର୍ବସାଧାରଣରେ ସୋସିଆଲ ମିଡିଆରେ ସେୟାର କରିବାକୁ ପ୍ରବୃତ୍ତି କରନ୍ତି | ଅନ୍ୟ ଏକ ଲାଭ ହେଉଛି ମାଇଲଖୁଣ୍ଟରେ ପହଞ୍ଚିବା ପୂର୍ବରୁ ଆସୁଥିବା ଆଶା | ଏହା କେବଳ ଧାରାକୁ ଅନନ୍ତ ଜୀବନ୍ତ ରଖିବା ନୁହେଁ; ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କର କିଛି ଅପେକ୍ଷା କରିବାକୁ ଅଛି | ଅନୁଗ୍ରହ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ | ଜୀବନ ଅପ୍ରତ୍ୟାଶିତ | ଲୋକମାନେ ବିଚଳିତ ହୁଅନ୍ତି | ଯେକ Any ଣସି ଭଲ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣତା ଆଶା କରିବା ଉଚିତ୍ | ଏକ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ସିଷ୍ଟମ ପାଇଁ ସବୁଠୁ ବଡ ମାନସିକ ବିପଦ ହେଉଛି ଗୋଟିଏ ଦିନ ହଜିଯିବା ପରେ ଶୂନକୁ ହାର୍ଡ ରିସେଟ | ଏକ “ନ ical ତିକ” ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ କିଛି ଅଳସୁଆ ପ୍ରଦାନ କରିବା ଉଚିତ୍ | ଧରାଯାଉ ତୁମର 90 ଦିନିଆ ଚେସ ଶିଖିବା ଧାରା ଅଛି | ତୁମେ ତିନୋଟି ଭଲ ମାସ ପାଇଁ ସ୍ଥିର ରହିଛ, ଏବଂ ଦିନେ, ତୁମର ଫୋନ୍ ଭ୍ରମଣ ସମୟରେ ମରିଯାଏ, ଏବଂ ସେହି ପରି, 90 0 ହୋଇଯାଏ - ସବୁକିଛି, ସେହି ସମସ୍ତ ପ୍ରୟାସ ଲିଭାଯାଇଥାଏ ଏବଂ ପ୍ରଗତି ଅଦୃଶ୍ୟ ହୋଇଯାଏ | ଉପଭୋକ୍ତା ହୁଏତ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ବିନଷ୍ଟ ହୋଇପାରେ | ଏହାକୁ ଆରମ୍ଭରୁ ପୁନ ing ନିର୍ମାଣ କରିବାର ଚିନ୍ତା ଏତେ ଦୁର୍ବଳ କରୁଛି ଯେ ପ୍ରୟାସର ମୂଲ୍ୟ ନାହିଁ | ଖରାପ ଅବସ୍ଥାରେ, ଜଣେ ଉପଭୋକ୍ତା ଏକ ବିଫଳତା ଭଳି ଅନୁଭବ କରିବା ପରେ ଆପକୁ ପରିତ୍ୟାଗ କରିପାରନ୍ତି | ତୁମର ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ସିଷ୍ଟମରେ ଏକ “ଅନୁଗ୍ରହ” ଯନ୍ତ୍ର ଯୋଗ କରିବାକୁ ଚିନ୍ତା କର:
ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ଫ୍ରିଜ୍ ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ବିନା ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ଗୋଟିଏ ଦିନ ବିନା ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟରେ ବଞ୍ଚାଇବାକୁ ଦିଅନ୍ତୁ | ଅତିରିକ୍ତ ସମୟ ପୁନ et ସେଟ୍ ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ସାଧାରଣ ସମୟସୀମା ଅତିକ୍ରମ କରି କିଛି ଘଣ୍ଟା (2-3) ଅନୁମତି ଦିଅନ୍ତୁ | କ୍ଷୟ ମଡେଲଗୁଡିକ ଏକ ହାର୍ଡ ପୁନ et ସେଟ୍ ବଦଳରେ, ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ଅଳ୍ପ ପରିମାଣରେ ହ୍ରାସ ହୁଏ, ଯଥା, ମିସ୍ ଦିନରେ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ଠାରୁ 10 ଦିନ କଟାଯାଇଥାଏ |
ଏକ ଉତ୍ସାହଜନକ ସ୍ୱର ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ | ଚାଳକମାନଙ୍କୁ ଦେଖାଯାଇଥିବା ଦୁଇଟି ବାର୍ତ୍ତା ତୁଳନା କରିବା, ଯେତେବେଳେ ଏକ ଧାରା ଭାଙ୍ଗେ:
"ତୁମେ ତୁମର 42 ଦିନର ଧାରା ହରାଇଛ। ଆରମ୍ଭ କର।" "ଆପଣ 42 ଦିନ ସିଧା ସିଧା ଦେଖାଇଲେ। ଏହା ଅବିଶ୍ୱସନୀୟ ପ୍ରଗତି! ଏହାକୁ ଆଉ ଏକ ଚେଷ୍ଟା କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି କି?"
ଉଭୟ ସମାନ ସୂଚନା ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ଭାବପ୍ରବଣତା ଭିନ୍ନ ଅଟେ | ପ୍ରଥମ ବାର୍ତ୍ତା ସମ୍ଭବତ a ଜଣେ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ହତାଶ ଅନୁଭବ କରିବ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କୁ ଛାଡିବାକୁ ଦେବ | ଦ୍ୱିତୀୟ ବାର୍ତ୍ତା ଯାହା ପୂର୍ବରୁ ହାସଲ ହୋଇଛି ତାହା ପାଳନ କରେ ଏବଂ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ପୁନର୍ବାର ଚେଷ୍ଟା କରିବାକୁ ଧୀରେ ଧୀରେ ଉତ୍ସାହିତ କରେ | ଷ୍ଟ୍ରିକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଡିଜାଇନ୍ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜଗୁଡିକ | ଆମେ ଏକ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ନିର୍ମାଣର ଯାନ୍ତ୍ରିକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟତାକୁ ଯିବା ପୂର୍ବରୁ, ଆପଣ ସମ୍ମୁଖୀନ ହେବାକୁ ଥିବା ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜଗୁଡ଼ିକ ବିଷୟରେ ସଚେତନ ହେବା ଉଚିତ୍ | ଜିନିଷଗୁଡିକ ଜଟିଳ ହୋଇପାରେ, ଯେପରି ଆପଣ ଆଶା କରିଥିବେ | ଟାଇମଜୋନଗୁଡିକ ପରିଚାଳନା କରିବା | ଡେଭଲପର୍ମାନେ ମୁକାବିଲା କରୁଥିବା ସବୁଠାରୁ କଷ୍ଟଦାୟକ ଧାରଣା ମଧ୍ୟରେ ସମୟ ଏବଂ ତାରିଖ ପରିଚାଳନା କରିବାର ଏକ କାରଣ ଅଛି | ସେଠାରେ ଫର୍ମାଟିଂ, ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟକରଣ ଏବଂ ଅଧିକ ବିଚାର କରିବାକୁ ଅଛି | ମୁଁ ଆପଣଙ୍କୁ ଏହା ପଚାରିବି: ଗୋଟିଏ ଦିନ କ’ଣ ଗଣନା କରେ? ଆମେ ଜାଣୁ ବିଶ୍ different ବିଭିନ୍ନ ସମୟ ମଣ୍ଡଳରେ ଚାଲିଥାଏ, ଏବଂ ଯେପରି ତାହା ଯଥେଷ୍ଟ ନୁହେଁ, କିଛି ଅଞ୍ଚଳରେ ଦୀପାବଳି ସଞ୍ଚୟ ସମୟ (DST) ଥାଏ ଯାହା ବର୍ଷକୁ ଦୁଇଥର ଘଟେ | ଆପଣ କେଉଁଠାରେ ଏହି ଧାର ମାମଲା ପରିଚାଳନା କରିବା ଆରମ୍ଭ କରିବେ? ଆସନ୍ତାକାଲିର “ଆରମ୍ଭ” ଭାବରେ କ’ଣ ଗଣନା କରାଯାଏ? କିଛି ବିକାଶକାରୀ UTC ପରି ଗୋଟିଏ କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଟାଇମଜୋନ ବ୍ୟବହାର କରି ଏହାକୁ ଏଡାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତି | କିଛି ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କ ପାଇଁ, ଏହା ସଠିକ୍ ଫଳାଫଳ ଦେବ, କିନ୍ତୁ କେତେକଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ଏକ ଘଣ୍ଟା, ଦୁଇ ଘଣ୍ଟା କିମ୍ବା ଅଧିକ ସମୟ ବନ୍ଦ ହୋଇପାରେ | ଏହି ଅସଙ୍ଗତି ଉପଭୋକ୍ତା ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ନଷ୍ଟ କରିଦିଏ | ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ କମ୍ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତି ଯେ ଆପଣ ପରଦା ପଛରେ ଥିବା ସମୟକୁ କିପରି ପରିଚାଳନା କରନ୍ତି; ସେମାନେ ଯାହା ଆଶା କରନ୍ତି ତାହା ହେଉଛି ଯଦି ସେମାନେ 11:40 p.m. ଆପଣ ସର୍ଭର ସମୟ ନୁହେଁ, ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର ସ୍ଥାନୀୟ ସମୟ ମଣ୍ଡଳ ଉପରେ ଆଧାର କରି “ଗୋଟିଏ ଦିନ” ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିବା ଉଚିତ୍ | ନିଶ୍ଚିତ, ଆପଣ ସହଜ ନେଇପାରିବେ |ମଧ୍ୟରାତ୍ରି UTC ରେ ସମସ୍ତ ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ମାର୍ଗ ଏବଂ ପୁନ et ସେଟ୍ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍, କିନ୍ତୁ ଆପଣ ବହୁତ ଅନ୍ୟାୟ ସୃଷ୍ଟି କରୁଛନ୍ତି | କାଲିଫର୍ନିଆର କେହି ଜଣେ ଲଣ୍ଡନରେ ରହୁଥିବା ବ୍ୟକ୍ତିଙ୍କ ଅପେକ୍ଷା ସେମାନଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ କରିବାକୁ ସର୍ବଦା ଆଠ ଅତିରିକ୍ତ ଘଣ୍ଟା ଥାଏ | ତାହା ଏକ ଅନ୍ୟାୟ ଡିଜାଇନ୍ ତ୍ରୁଟି ଯାହା କିଛି ଅବସ୍ଥାନକାରୀଙ୍କୁ ସେମାନଙ୍କ ଅବସ୍ଥାନ ହେତୁ ଦଣ୍ଡିତ କରେ | ଏବଂ ଯଦି ଲଣ୍ଡନରେ ସେହି ବ୍ୟକ୍ତି କେବଳ ପରିଦର୍ଶନ କରୁଛନ୍ତି, ଏକ କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ କରନ୍ତି, ତା’ପରେ ଅନ୍ୟ ଏକ ସମୟ ମଣ୍ଡଳକୁ ଫେରିବେ? ଏସବୁ ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ସମାଧାନ ହେଉଛି ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ଅନ୍ବୋର୍ଡିଂ ସମୟରେ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ସେମାନଙ୍କ ସମୟ ମଣ୍ଡଳ ସେଟ୍ କରିବାକୁ (ବିଶେଷତ first ପ୍ରଥମ ପ୍ରାମାଣିକରଣ ପରେ) | ଏକ ସୂକ୍ଷ୍ମ ନୋଟ୍ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରିବା ଏକ ଉତ୍ତମ ଚିନ୍ତାଧାରା ଯେ ଟାଇମଜୋନ ସୂଚନା ପ୍ରଦାନ କରିବା କେବଳ ଆପକୁ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଭାବରେ ଚିହ୍ନଟ ଯୋଗ୍ୟ ତଥ୍ୟ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ପ୍ରଗତିକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଟ୍ରାକ୍ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ଏବଂ ଏହାକୁ ଏକ ପରିବର୍ତ୍ତନଶୀଳ ସେଟିଂ କରିବା ଅନ୍ୟ ଏକ ଉତ୍ତମ ଧାରଣା | ମୁଁ ପରାମର୍ଶ ଦେଉଛି ଯେ ଏକ ଆପରେ ଟାଇମଜୋନ ତର୍କକୁ ସିଧାସଳଖ ପରିଚାଳନା କରିବା ଠାରୁ ଦୂରେଇ ରୁହନ୍ତୁ | ଚେଷ୍ଟା-ଏବଂ-ସତ୍ୟ ତାରିଖ ଲାଇବ୍ରେରୀଗୁଡିକ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ, ଯେପରିକି Moment.js କିମ୍ବା pytz (Python), ଇତ୍ୟାଦି ଏହି ଭଳି ଜଟିଳ ଜିନିଷ ପାଇଁ ଚକକୁ ପୁନ rein ଉଦ୍ଭାବନ କରିବାର କ .ଣସି ଆବଶ୍ୟକତା ନାହିଁ | ହଜିଯାଇଥିବା ଦିନ ଏବଂ ଏଜ୍ କେସ୍ | ଅନ୍ୟ ଏକ ଆହ୍ you ାନ ଯାହାକୁ ଆପଣ ଚିନ୍ତା କରିବା ଉଚିତ ତାହା ହେଉଛି ଅନିୟନ୍ତ୍ରିତ ଧାର ମାମଲା ଯେପରିକି ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ଅତ୍ୟଧିକ ଶୋଇବା, ସର୍ଭର ଡାଉନଟାଇମ୍, ବିଳମ୍ବ, ନେଟୱାର୍କ ବିଫଳତା ଇତ୍ୟାଦି | ଅନୁଗ୍ରହ ଯନ୍ତ୍ରର ଧାରଣା ବ୍ୟବହାର କରିବା, ଯେପରି ଆମେ ପୂର୍ବରୁ ଆଲୋଚନା କରିଥିଲୁ, ତାହା ସାହାଯ୍ୟ କରିଥାଏ | ଦୁଇ ଘଣ୍ଟାର ଏକ ଅନୁଗ୍ରହ ୱିଣ୍ଡୋ ଉଭୟ ଉପଭୋକ୍ତା ଏବଂ ବିକାଶକାରୀଙ୍କୁ ସାହାଯ୍ୟ କରିପାରେ, ଏହି ଅର୍ଥରେ ବ୍ୟବହାରକାରୀମାନେ ଅନିୟନ୍ତ୍ରିତ ଜୀବନ ପରିସ୍ଥିତି ପାଇଁ କଠୋର ଦଣ୍ଡିତ ହେବେ ନାହିଁ | ଡେଭଲପର୍ମାନଙ୍କ ପାଇଁ, ଅନୁଗୁଳ ୱିଣ୍ଡୋ ସେହି ଅନିୟନ୍ତ୍ରିତ ମୁହୂର୍ତ୍ତରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ ଯେତେବେଳେ ସର୍ଭର ମଧ୍ୟରାତ୍ରିରେ ତଳକୁ ଯାଏ | ସର୍ବୋପରି, କ୍ଲାଏଣ୍ଟକୁ କେବେବି ବିଶ୍ trust ାସ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ | ସର୍ବଦା ସର୍ଭର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ବ valid ଧ କରନ୍ତୁ | ସର୍ଭର ସତ୍ୟର ଏକକ ଉତ୍ସ ହେବା ଉଚିତ | ପ୍ରତାରଣା ରୋକିବା | ପୁନଶ୍ଚ, ମୁଁ ଏହାକୁ ଯଥେଷ୍ଟ ଚାପ ଦେଇପାରୁ ନାହିଁ: ସର୍ଭର-ସାଇଡ୍ ସବୁକିଛି ବ valid ଧ କରିବାକୁ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ | ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ମଣିଷ, ଏବଂ ଯଦି ସୁଯୋଗ ଦିଆଯାଏ ତେବେ ମଣିଷମାନେ ପ୍ରତାରଣା କରିପାରନ୍ତି | ଏହା ଏଡିବାଯୋଗ୍ୟ ନୁହେଁ | ଆପଣ ଚେଷ୍ଟା କରିପାରନ୍ତି:
UTC ଟାଇମଷ୍ଟ୍ୟାମ୍ପ ସହିତ ସମସ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟ ସଂରକ୍ଷଣ କରିବା | ଗ୍ରାହକ ସେମାନଙ୍କର ସ୍ଥାନୀୟ ସମୟ ପଠାଇ ପାରିବେ, କିନ୍ତୁ ସର୍ଭର ତୁରନ୍ତ ଏହାକୁ UTC ରେ ରୂପାନ୍ତର କରିପାରିବ ଏବଂ ସର୍ଭର ସମୟ ବିରୁଦ୍ଧରେ ବ valid ଧତା କରିପାରିବ | ସେହି ଉପାୟରେ, ଯଦି ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଟାଇମଷ୍ଟ୍ୟାମ୍ପ ସନ୍ଦେହଜନକ ଭାବରେ ବହୁ ଦୂରରେ, ସିଷ୍ଟମ୍ ଏହାକୁ ଏକ ତ୍ରୁଟି ଭାବରେ ପ୍ରତ୍ୟାଖ୍ୟାନ କରିପାରିବ ଏବଂ UI ସେହି ଅନୁଯାୟୀ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା କରିପାରିବ | ଇଭେଣ୍ଟ-ଆଧାରିତ ଟ୍ରାକିଂ ବ୍ୟବହାର କରି | ଅନ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ, ମେଟାଡାଟା ସହିତ ପ୍ରତ୍ୟେକ କାର୍ଯ୍ୟର ଏକ ରେକର୍ଡ ସଂରକ୍ଷଣ କରନ୍ତୁ, ଯେପରିକି ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର ID, କରାଯାଇଥିବା କାର୍ଯ୍ୟର ପ୍ରକାର, ଏବଂ ଟାଇମଷ୍ଟ୍ୟାମ୍ପ ଏବଂ ଟାଇମଜୋନ | ଏହା ବ valid ଧତା ସହିତ ସାହାଯ୍ୟ କରେ |
ଏକ ଷ୍ଟ୍ରିକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଇଞ୍ଜିନ୍ ନିର୍ମାଣ | ଏହା ଏକ କୋଡ୍ ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲ୍ ନୁହେଁ, ତେଣୁ ମୁଁ ଆପଣଙ୍କ ଉପରେ ଏକ ଗୁଣ୍ଡ କୋଡ୍ ପକାଇବାକୁ ଏଡ଼ାଇବି | ମୁଁ ଏହି ପ୍ରାକ୍ଟିକାଲ୍ ରଖିବି ଏବଂ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବି ଯେ ସାଧାରଣତ things ସ୍ଥାପତ୍ୟ, ପ୍ରବାହ ଏବଂ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟତା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜିନିଷଗୁଡିକ କିପରି ଏକ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଇଞ୍ଜିନ୍ ଚଳାଇଥାଏ | ମୂଳ ସ୍ଥାପତ୍ୟ ଯେହେତୁ ମୁଁ ଅନେକ ଥର କହିଛି, ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ଡାଟା ପାଇଁ ସର୍ଭରକୁ ଏକକ ସତ୍ୟର ଉତ୍ସ କର | ସ୍ଥାପତ୍ୟ ସର୍ଭରରେ ଏହିପରି କିଛି ଯାଇପାରେ:
ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ତଥ୍ୟକୁ ଏକ ଡାଟାବେସରେ ସଂରକ୍ଷଣ କରନ୍ତୁ | ସାମ୍ପ୍ରତିକ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ଷ୍ଟୋର୍କୁ (ଡିଫଲ୍ଟ ଭାବରେ 0) ଏକ ପୂର୍ଣ୍ଣ ସଂଖ୍ୟା ଭାବରେ ସଂରକ୍ଷଣ କରନ୍ତୁ | ଟାଇମଜୋନ ପସନ୍ଦକୁ ସଂରକ୍ଷଣ କରନ୍ତୁ, ଯଥା, IANA ଟାଇମଜୋନ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ (ସ୍ଥାନୀୟ ଟାଇମଷ୍ଟ୍ୟାମ୍ପରୁ କିମ୍ବା ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ସେମାନଙ୍କ ଟାଇମଜୋନ ବାଛିବା ପାଇଁ କହି) | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, “ଆମେରିକା / ନ୍ୟୁ_ ୟର୍କ” | ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ଜାରି ଅଛି କି ନାହିଁ ତାହା ଜାଣିବା ପାଇଁ ସମସ୍ତ ତର୍କକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରନ୍ତୁ, ଏକ ଟାଇମଜୋନ ଯାଞ୍ଚ ସହିତ ଯାହା ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର ସ୍ଥାନୀୟ ଟାଇମଜୋନ ସହିତ ଜଡିତ |
ଏହି ସମୟରେ, କ୍ଲାଏଣ୍ଟ ପାର୍ଶ୍ୱରେ:
ସାମ୍ପ୍ରତିକ ସର୍କକୁ ପ୍ରଦର୍ଶିତ କର, ସାଧାରଣତ the ସର୍ଭରରୁ ଅଣାଯାଇଥାଏ | ଉପଭୋକ୍ତା ପ୍ରକୃତରେ ଏକ ଯୋଗ୍ୟତା ଧାରା କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ କରିଛନ୍ତି କି ନାହିଁ ତାହା ଯାଞ୍ଚ କରିବାକୁ ସର୍ଭରକୁ ମେଟାଡାଟା ଆକାରରେ କରାଯାଇଥିବା କାର୍ଯ୍ୟ ପଠାନ୍ତୁ | ସର୍ଭର ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ଉପରେ ଆଧାର କରି ଭିଜୁଆଲ୍ ଫିଡବ୍ୟାକ୍ ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତୁ |
ତେଣୁ, ସଂକ୍ଷେପରେ, ମସ୍ତିଷ୍କ ସର୍ଭରରେ ଅଛି, ଏବଂ ଗ୍ରାହକ ପ୍ରଦର୍ଶନ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ଏବଂ ଇଭେଣ୍ଟ ଦାଖଲ ପାଇଁ | ଏହା ଆପଣଙ୍କୁ ଅନେକ ବିଫଳତା ଏବଂ ଧାର ମାମଲା ସଞ୍ଚୟ କରେ, ଏବଂ ଅପଡେଟ୍ ଏବଂ ଫିକ୍ସକୁ ସହଜ କରିଥାଏ | ଲଜିକାଲ୍ ଫ୍ଲୋ | ଚାଳକ ଏକ କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ କଲାବେଳେ ଏକ ସର୍ବନିମ୍ନ ଦକ୍ଷ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଇଞ୍ଜିନ୍ କିପରି ଯିବ ତାହାର ଏକ ଚାଲିବା କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଅନୁକରଣ କରିବା:
ଉପଭୋକ୍ତା ଏକ ଯୋଗ୍ୟତା ଧାରା କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ କରନ୍ତି | କ୍ଲାଏଣ୍ଟ ସର୍ଭରକୁ ମେଟାଡାଟା ଭାବରେ ଏକ ଇଭେଣ୍ଟ ପଠାଏ | ଏହା “ଟାଇମଷ୍ଟ୍ୟାମ୍ପ Z ରେ ୟୁଜର୍ X ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ କ୍ରିୟା Y” ହୋଇପାରେ | ସର୍ଭର ଏହି ଇଭେଣ୍ଟ ଗ୍ରହଣ କରେ ଏବଂ ମ basic ଳିକ ବ valid ଧତା କରେ | ଏହା ପ୍ରକୃତ ବ୍ୟବହାରକାରୀ କି? ସେମାନେ ପ୍ରାମାଣିକୃତ କି? କାର୍ଯ୍ୟଟି ବ valid ଧ କି? ଟାଇମଜୋନ ସ୍ଥିର କି? ଯଦି ଏହା ପାସ୍ ହୁଏ, ସର୍ଭର ଡାଟାବେସ୍ ରୁ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ଡାଟା ପୁନରୁଦ୍ଧାର କରେ | ତାପରେ, ପ୍ରାପ୍ତ ଆକ୍ସନ୍ ଟାଇମଷ୍ଟ୍ୟାମ୍ପକୁ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର ସ୍ଥାନୀୟ ଟାଇମଜୋନରେ ରୂପାନ୍ତର କରନ୍ତୁ | ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କର ସ୍ଥାନୀୟ ସମୟ ମଣ୍ଡଳରେ ସର୍ଭରକୁ କ୍ୟାଲେଣ୍ଡର ତାରିଖ (ଟାଇମଷ୍ଟ୍ୟାମ୍ପ ନୁହେଁ) ତୁଳନା କରିବାକୁ ଦିଅନ୍ତୁ: ଯଦି ଏହା ସମାନ ଦିନ, ତେବେ କାର୍ଯ୍ୟଟି ଅନାବଶ୍ୟକ ଏବଂ ଏଥିରେ କ change ଣସି ପରିବର୍ତ୍ତନ ନାହିଁ |ଧାଡି ଯଦି ଏହା ପରଦିନ, ତେବେ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ 1 କୁ ବୃଦ୍ଧି ଏବଂ ବୃଦ୍ଧି କରେ | ଯଦି ଗୋଟିଏ ଦିନରୁ ଅଧିକ ବ୍ୟବଧାନ ଅଛି, ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ଭାଙ୍ଗିଯାଏ | ତଥାପି, ଏହିଠାରେ ଆପଣ ଅନୁଗ୍ରହ ମେକାନିକ୍ସ ପ୍ରୟୋଗ କରିପାରିବେ | ଯଦି ଅନୁଗ୍ରହ ପ୍ରଣାଳୀ ହଜିଯାଇଛି, ତେବେ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ କୁ 1 କୁ ପୁନ res ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ |
ଯଦି ଆପଣ ମାଇଲଖୁଣ୍ଟ ସଫଳତା ପାଇଁ historical ତିହାସିକ ତଥ୍ୟ ସଞ୍ଚୟ କରିବାକୁ ଚୟନ କରନ୍ତି, ତେବେ “ଦୀର୍ଘତମ ଧାରା” କିମ୍ବା “ସମୁଦାୟ ସକ୍ରିୟ ଦିନ” ପରି ଭେରିଏବଲ୍ ଅପଡେଟ୍ କରନ୍ତୁ | ସର୍ଭର ତାପରେ ଡାଟାବେସ୍ ଅପଡେଟ୍ କରେ ଏବଂ କ୍ଲାଏଣ୍ଟକୁ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା କରେ | ଏହିପରି କିଛି:
{ "current_streak": 48, "longest_streak": 50, "total_active_days": 120, "streak_extended": ସତ, }
ପରବର୍ତ୍ତୀ ପରିମାପ ଭାବରେ, ସର୍ଭର ପୁନ ry ଚେଷ୍ଟା କିମ୍ବା ପ୍ରତ୍ୟାଖ୍ୟାନ କରିବା ଉଚିତ ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ସମୟରେ କିଛି ବିଫଳ ହେଲେ ଗ୍ରାହକଙ୍କୁ ଅବଗତ କରାଇବା ଉଚିତ | ସ୍ଥିରତା ପାଇଁ ନିର୍ମାଣ ପୂର୍ବରୁ କୁହାଯାଇଛି ଯେ, ତ୍ରୁଟି କିମ୍ବା ସର୍ଭର ଡାଉନଟାଇମ୍ ହେତୁ ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ଏକ ଧାରା ହରାଇବା ଭୟଙ୍କର UX ଅଟେ, ଏବଂ ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ଏହା ପାଇଁ ପତନ ନେବାକୁ ଆଶା କରନ୍ତି ନାହିଁ | ଏହିପରି, ତୁମର ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ସିଷ୍ଟମରେ ସେହି ପରିସ୍ଥିତି ପାଇଁ ସୁରକ୍ଷାକର୍ମୀ ରହିବା ଉଚିତ୍ | ଯଦି ସର୍ଭର ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ ପାଇଁ ଡାଉନ୍ ଅଛି (କିମ୍ବା ଯେକ whatever ଣସି କାରଣ), ଏହାକୁ ସ୍ଥିର କରିବା ପାଇଁ ଅତିରିକ୍ତ ଘଣ୍ଟାର ଏକ ଅସ୍ଥାୟୀ ୱିଣ୍ଡୋକୁ ଅନୁମତି ଦେବାକୁ ଚିନ୍ତା କରନ୍ତୁ ଯାହା ଦ୍ actions ାରା କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକ ବିଳମ୍ବରେ ଦାଖଲ ହୋଇପାରିବ ଏବଂ ତଥାପି ଗଣନା କରାଯାଇପାରିବ | ଆପଣ ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ସୂଚିତ କରିବାକୁ ମଧ୍ୟ ବାଛିପାରିବେ, ବିଶେଷତ if ଯଦି ପରିସ୍ଥିତି ଏକ ଚାଲୁଥିବା ଧାରାକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରିବାକୁ ସକ୍ଷମ ଅଟେ | ଟିପନ୍ତୁ: ଏକ ଆଡମିନି ବ୍ୟାକଡୋର୍ ପ୍ରତିଷ୍ଠା କରନ୍ତୁ ଯେଉଁଠାରେ ତଥ୍ୟ ମାନୁଆଲୀ ପୁନରୁଦ୍ଧାର ହୋଇପାରିବ | ବଗ୍ ଅପରିହାର୍ଯ୍ୟ, ଏବଂ କିଛି ଉପଭୋକ୍ତା ଆପଣଙ୍କର ଆପ୍କୁ ଡାକିବେ କିମ୍ବା ସମର୍ଥନ କରିବାକୁ ପହଂଚିବେ ଯେ ସେମାନେ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିପାରିନଥିବା କାରଣରୁ ସେମାନଙ୍କର ଧାରା ଭାଙ୍ଗିଗଲା | ଯଦି ଅନୁସନ୍ଧାନ ପରେ, ଉପଭୋକ୍ତା ଠିକ୍ ଅଛନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣ ଷ୍ଟ୍ରାଇକ୍ ମାନୁଆଲକୁ ପୁନ restore ସ୍ଥାପନ କରିବାକୁ ସମର୍ଥ ହେବା ଉଚିତ୍ | ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ଗୋଟିଏ କଥା ସ୍ପଷ୍ଟ ରୁହେ: ମାନବ ମନୋବିଜ୍ଞାନ କିପରି ଏକ ମ fundamental ଳିକ ସ୍ତରରେ କାମ କରେ ସେଥିପାଇଁ ଷ୍ଟ୍ରିକ୍ସ ପ୍ରକୃତରେ ଶକ୍ତିଶାଳୀ | ସେଠାରେ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଷ୍ଟ୍ରିକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅଛି ଯାହା ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ ସଚେତନ ଭାବରେ ଚିନ୍ତା କରନ୍ତି ନାହିଁ | ଏହା ତୁରନ୍ତ ଫଳାଫଳ କିମ୍ବା ଦୃଶ୍ୟମାନ ପ୍ରଗତିର ଏକ ନିତ୍ୟକର୍ମରେ ପରିଣତ ହୋଇଛି, ଯେପରି ଦାନ୍ତ ଘଷିବା, ଯାହା ଏକ ନିୟମିତ ଅଭ୍ୟାସରେ ପରିଣତ ହୁଏ | ଏବଂ ମୁଁ କେବଳ ଏହା କହିବି: ସମସ୍ତ ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକ ଏକ ଷ୍ଟ୍ରକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି ନାହିଁ | ତୁମେ ପ୍ରକୃତରେ ସ୍ଥିରତାକୁ ବାଧ୍ୟ କରିବା ଉଚିତ କାରଣ ତୁମେ ଦ daily ନିକ ସକ୍ରିୟ ଉପଭୋକ୍ତା ଚାହୁଁଛ? ଉତ୍ତରଟି ବହୁତ ଭଲ ଭାବରେ “ନା” ହୋଇପାରେ |