నీల్ స్టీఫెన్సన్ వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్సెట్ను కనిపెట్టలేదు. కానీ మెటాకు అతని పేరు ఖచ్చితంగా తెలుసు - 1992లో, అతని సెమినల్ సైబర్పంక్ నవల స్నో క్రాష్ VR గాగుల్స్ ద్వారా అనుభవించే వర్చువల్ రియాలిటీ ప్రపంచాన్ని వివరించడానికి "Metaverse" అనే పదబంధాన్ని రూపొందించింది. ఇది అనేక మంది 2 1 డెవలపర్లు, 2 ముఖ్య VRలు, href="https://www.theverge.com/2021/10/28/22745234/facebook-new-name-meta-metaverse-zuckerberg-rebrand">Facebook ఆ మెటావర్స్ డ్రీమ్ను వెంబడించడానికి తన మొత్తం కంపెనీని Metaగా మార్చాలని నిర్ణయించుకుంది.
ఇప్పుడు, స్టీఫెన్సన్ ముఖం-ధరించుకున్న కంప్యూటింగ్ భవిష్యత్తు అని తాను నమ్మడం లేదని చెప్పారు. అతను మెటా యొక్క అద్దాలు గగుర్పాటు కలిగిస్తున్నాయని భావిస్తాడు: "ప్రజలు తమ ముఖాలపై వస్తువులను ధరించడం ఇష్టపడరు మరియు అలా చేసేవారిని విశ్వసించరు." …
తో నిండిన ప్రపంచంలో ప్రపంచానికి గాగుల్స్ భవిష్యత్తు కాదని అతను భావిస్తున్నాడు