નીલ સ્ટીફન્સને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી હેડસેટની શોધ કરી નથી. પરંતુ મેટા ચોક્કસપણે તેનું નામ જાણે છે - 1992 માં, તેની મુખ્ય સાયબરપંક નવલકથા સ્નો ક્રેશએ VR ગોગલ્સ દ્વારા અનુભવેલી વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી વિશ્વનું વર્ણન કરવા માટે "મેટાવર્સ" શબ્દ બનાવ્યો. તેણે ઘણા બધા અને માં કી VR વિકાસકર્તાઓને પ્રેરણા આપી - href="https://www.theverge.com/2021/10/28/22745234/facebook-new-name-meta-metaverse-zuckerberg-rebrand">ફેસબુકે તેની આખી કંપનીનું નામ બદલીને Meta રાખવાનું નક્કી કર્યું તે મેટાવર્સ સ્વપ્નનો પીછો કરવા માટે.
હવે, સ્ટીફન્સન કહે છે કે તેઓ હવે માનતા નથી કે ચહેરા પર પહેરવામાં આવેલ કમ્પ્યુટિંગ ભવિષ્ય છે. તે વિચારે છે કે મેટાના ચશ્મા વિલક્ષણ છે: "લોકો તેમના ચહેરા પર વસ્તુઓ પહેરવાનું પસંદ કરતા નથી અને જેઓ કરે છે તેમના પર વિશ્વાસ કરતા નથી." તે વિચારે છે કે ……
થી ભરેલી દુનિયામાં ગોગલ્સ હવે ભવિષ્ય નથી