كروك زامانىۋى ئويۇننى بۇزماي تۇرۇپ ، قولدا سىزىلغان كارتوننى قانداق قايتۇرۇپ كېلىۋاتىدۇ

كروك زامانىۋى ئويۇننى بۇزماي تۇرۇپ ، قولدا سىزىلغان كارتوننى قانداق قايتۇرۇپ كېلىۋاتىدۇ Woodrunner Games 'Max Petroff ئۆزىنىڭ ئەڭ يېڭى تۈرى كروكتا كاۋاۋىچىن ، سۇنۇش ۋە بۆلۈش سېكۇنت سەنئىتىنى ئاشكارىلىدى. بۇ ئىجادچان ماۋزۇ قولدا سىزىلغان كارتوننىڭ جەلپكارلىقىنى ئەسلىگە كەلتۈرۈشنى مەقسەت قىلىدۇ ، شۇنىڭ بىلەن بىر ۋاقىتتا ئۇنىڭ زامانىۋى ئويۇنلارنىڭ سۇيۇقلۇقىغا تەسىر يەتكۈزمەسلىكىگە كاپالەتلىك قىلىدۇ. ئەنئەنىۋى تېخنىكىلار بىلەن ئىلغار تېخنىكىلارنى بىرلەشتۈرۈش ئارقىلىق ، كروك ئويۇنلاردا كۆرۈنۈشلۈك ھېكايە سۆزلەشنىڭ يېڭى ئۆلچىمىنى بەلگىلىدى. ئىنچىكە ، رامكا ئارقىلىق كارتوننى تېز سۈرئەتتە ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىش تەجرىبىسىگە بىرلەشتۈرۈشتىكى رىقابەت ئىنتايىن زور. قانداقلا بولمىسۇن ، كىروك شۇنداق قىلماي ، توپچىلارنى سېغىنىش ، ئەمما يېڭى تەۋەككۈلچىلىك بىلەن تەمىنلەيدۇ. بۇ خىل ئۇسۇل كارتوننىڭ مول تارىخىنى ھۆرمەتلەپلا قالماي ، يەنە ئۇنىڭ چېگراسىنى ئىلگىرى سۈرىدۇ.

ئويۇن ئويناشتا قولدا سىزىلغان كارتوننىڭ گۈللىنىشى قولدا سىزىلغان كارتون فىلىم ئويۇن كەسپىدە ھۆكۈمرانلىق قىلىپ ، 3D مودېللار دائىم ماسلىشىش ئۈچۈن كۈرەش قىلىدىغان ئىللىقلىق ۋە خاسلىقنى قوزغىدى. قانداقلا بولمىسۇن ، تېخنىكىنىڭ تەرەققىي قىلىشىغا ئەگىشىپ ، نۇرغۇنلىغان ئاچقۇچىلار تېخىمۇ ئۈنۈملۈك 3D گرافىكقا يۈزلەندى. بۇ كلاسسىك ، سەنئەت ئۇسلۇبىدىكى مەستانىلەرگە بوشلۇق قالدۇردى. كروك بۇ سۆيۈملۈك ئېستېتىكنى قايتۇرۇپ كېلىش ھەرىكىتىنىڭ بىر قىسمى. Cuphead ۋە Hollow Knight غا ئوخشاش ئويۇنلار ئىنچىكە ياسالغان 2D دۇنيا ئۈچۈن ئاچ تاماشىبىنلارنىڭ بارلىقىنى كۆرسەتتى. ۋۇدرۇننېر ئويۇنلىرى ئۆزگىچە ئۇسۇلى بىلەن بۇ ھەرىكەتلەندۈرگۈچ كۈچنى بەرپا قىلماقتا. ئىجادىيەت يېتەكچىسى ماكىس پېتروف نىشاننىڭ پەقەت سېغىنىش ئەمەسلىكىنى تەكىتلىدى. بۇ قولدا سىزىلغان سەنئەتنىڭ زامانىۋى ئويۇن لايىھىلەش پرىنسىپى بىلەن تەڭ مەۋجۇت بولۇپ تۇرالايدىغانلىقىنى ئىسپاتلاش. بۇ تەڭپۇڭلۇق كونا مەكتەپ ھەۋەسكارلىرىنى ۋە يېڭى توپچىلارنى جەلپ قىلىشتا ئىنتايىن مۇھىم.

نېمىشقا قولدا سىزىلغان كارتون فىلىم ياخشى كۆرمەيدۇ ئويۇنلاردا قولدا سىزىلغان كارتوننىڭ تۆۋەنلىشىگە بىر قانچە ئامىل سەۋەب بولدى. 3D گرافىكنىڭ ئۆسۈشى تېخىمۇ چوڭ جانلىقلىق ۋە رېئالىزم بىلەن تەمىنلىدى ، بۇ كەسىپ ئۆلچىمىگە ئايلاندى. بۇنىڭدىن باشقا ، رامكا ئارقىلىق كارتوننىڭ ئەمگەك كۆجۈملەشكەن خاراكتېرى ئۇنى تەرەققىياتنىڭ ۋاقىت جەدۋىلىنى ئەمەلگە ئاشۇرالمىدى. خامچوت چەكلىمىسىمۇ مۇھىم رول ئوينىدى. نەچچە مىڭلىغان قولدا سىزىلغان رامكىلارنى ئىجاد قىلىش ئۈچۈن مەخسۇس سەنئەتكارلار قوشۇنى تەلەپ قىلىنىدۇ ، بۇنىڭ ئۈچۈن قىممەت بولۇشى مۇمكىن. نۇرغۇن ستۇدىيىلەر قايتا ئىشلىتىشكە ۋە تېخىمۇ ئۈنۈملۈك جانلاندۇرغىلى بولىدىغان 3D مودېللارنى تاللىدى. گەرچە بۇ خىرىسلارغا قارىماي ، ئاچقۇچىلار ۋە توپچىلاردىن تەشكىل تاپقان بىر تۈركۈم كىشىلەر بۇ ئۇسلۇبنى ساقلاپ كەلدى. ھازىر قورال ۋە تېخنىكىنىڭ تەرەققىي قىلىشىغا ئەگىشىپ ، قولدا سىزىلغان كارتون كىشىنى ھەيران قالدۇرىدۇ.

كىروكنىڭ تېخنىكىلىق يېڭىلىقلىرى: كاۋاۋىچىن ، سوزۇلۇش ۋە ئېنىقلىق كروكنىڭ كۆرۈش جەلپ قىلىش كۈچىنىڭ يادروسى ئۇنىڭ كلاسسىك كارتون پرىنسىپلىرىنى ئىگىلىشى. كاۋاۋىچىن ۋە سوزۇلۇش پېرسوناژلارغا ئېغىرلىق ۋە جانلىقلىق ئاتا قىلىدۇ ، ھەرىكەت ھەرىكەتچان ۋە جانلىق ھېس قىلىدۇ. دەسلەپكى كارتونلار باشلامچى بولغان بۇ تېخنىكا ھېسسىيات ۋە تەسىرنى يەتكۈزۈشتە ئىنتايىن مۇھىم. بۆلۈنگەن ئىككىنچى ئېنىقلىق بۇ كارتونلارنىڭ ئويۇن ئويناش مېخانىكىسى بىلەن مۇكەممەل ماسلىشىشىغا كاپالەتلىك قىلىدۇ. ھەر بىر سەكرەش ، سەكرەش ۋە ھۇجۇم قىلىش رامكىغا توغرىلانغان بولۇپ ، ئىنكاسچان كونترول بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئىنچىكە ھالقىلارغا ئەھمىيەت بېرىش سەنئەتنىڭ سۇس ياكى قويغۇچ ھەرىكىتىدىن ئۈزۈلۈپ قېلىشىنى توسىدۇ. Woodrunner ئويۇنلىرى كارتون تۇرۇبا يولىنى راۋانلاشتۇرۇش ئۈچۈن خاس قوراللارنى ياساپ چىقتى. بۇ قوراللار سەنئەتكارلارنىڭ سۈپىتىنى قۇربان قىلماي ئۈنۈملۈك ئىشلىيەلەيدۇ. نەتىجىدە قولدا ياسالغان ، ئەمما زامانىۋى سىلىقلىق بىلەن ئوينايدىغان ئويۇن.

كىرودىيەدە ئىشلىتىلىدىغان ئاساسلىق كارتون تېخنىكىسى كاۋاۋىچىن ۋە سوزۇلۇش: پېرسوناژلارغا ئېلاستىكلىق قوشىدۇ ، ھەرىكەت ۋە تەسىر تۇيغۇسىنى ئاشۇرىدۇ. تەقەززالىق: ئوينىغۇچىلارنى ھەرىكەتكە تەييارلىق قىلىدۇ ، كونترولنى بىۋاسىتە ۋە ئالدىن پەرەز قىلغىلى بولىدۇ. ئەگىشىش: ھەرىكەتنىڭ ئاساسلىق ھەرىكەتتىن كېيىن تەبىئىي داۋاملىشىشىغا كاپالەتلىك قىلىدۇ ، رېئالىزم قوشۇلىدۇ. سەھنە: ئېھتىياتچانلىق بىلەن تەركىب ئارقىلىق قويغۇچنىڭ مۇھىم ئېلېمېنتلىرىغا دىققەت قىلىدۇ. بۇ پرىنسىپلار پەقەت سەنئەت تاللاشلا ئەمەس ئۇلار ئويۇن ئويناش تەجرىبىسىنىڭ تەركىبىي قىسمى. مەسىلەن ، سەكرەشتىن چۈشكەندە پېرسوناژنىڭ كاۋىسى كۆرۈنۈش ئىنكاسى بىلەن تەمىنلەيدۇ ، بۇ ئوينىغۇچىلارنىڭ ئارىلىق ۋە ۋاقىتقا ھۆكۈم قىلىشىغا ياردەم بېرىدۇ.

سەنئەتنى ئۆز-ئارا بىرلەشتۈرۈش: رىقابەت ۋە ھەل قىلىش چارىسى قولدا سىزىلغان ئويۇن تەرەققىياتىدىكى ئەڭ چوڭ توسالغۇلارنىڭ بىرى سۇيۇقلۇقنى ساقلاش. ئالدىن كۆرسىتىلگەن كارتونغا ئوخشىمايدىغىنى ، ئويۇنلار مۈلۈكنىڭ قويغۇچ كىرگۈزۈشىگە دەرھال ئىنكاس قايتۇرۇشىنى تەلەپ قىلىدۇ. كروك ھەر بىر ھەرىكەت ئۈچۈن كۆپ خىل كارتون ھالىتى قۇرۇش ئارقىلىق بۇنى ھەل قىلىدۇ. مەسىلەن ، ئاددىي سەكرەشئۇچۇش ، ئۆرلەش ، چوققا ، چۈشۈش ۋە قونۇشنىڭ ئايرىم تەرتىپلىرى بولۇشى مۇمكىن. بۇ مودۇللۇق ئۇسۇل شىتاتلار ئارا ئوڭۇشلۇق ئۆتۈشكە شارائىت ھازىرلاپ بېرىدۇ. ئۇ يەنە توپچىلارغا ئۇلارنىڭ خاراكتېرىنىڭ ھەرىكىتىنى ئىنچىكە كونترول قىلىدۇ. يەنە بىر رىقابەت ئىزچىللىق. قولدا سىزىلغان رامكىلار ئازراق پەرقلىنىپ ، جاراڭلىق ماسلاشماسلىقنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ. Woodrunner نىڭ سەنئەتكارلىرى رەقەملىك قوراللارنى ئىشلىتىپ بارلىق كارتون فىلىملەرنىڭ بىردەك بولۇشىغا كاپالەتلىك قىلىدۇ. بۇ كۆرۈش سېزىمىدىن ساقلىنىش بىلەن بىللە ، قولدا ياسالغان تۇيغۇنى ساقلايدۇ.

باشقا تاراتقۇلارنىڭ دەرسلىرى كروك كوماندىسى كلاسسىك دىسنىي كىنولىرى ۋە زامانىۋى ھىندىستان ئويۇنلىرى قاتارلىق ھەر خىل مەنبەلەردىن ئىلھام ئالدى. ئۇلار دىسنېينىڭ Moana تىراكتورنىڭ ھاياتىي كۈچكە تولغان رەڭلەرنى ئىپادىلەش خاراكتېرىدىكى كارتون بىلەن قانداق تەڭپۇڭلاشتۇرغانلىقىنى تەتقىق قىلدى. بۇ ئۇلارنىڭ رەڭ دەرىجىسىنى ئىشلىتىپ كەيپىيات ۋە ئوقۇشچانلىقىنى يۇقىرى كۆتۈردى. ئوخشاشلا ، قويغۇچنىڭ تونۇشىنى چۈشىنىش ئاچقۇچ ئىدى. بۇ ۋىرۇسلۇق گرافىك بىزنىڭ ئاپتوماتىك سپېكترىنى قانداق چۈشىنىدىغانلىقىمىزنى ئۆزگەرتىۋاتقانغا ئوخشاش ، كروكنىڭ لايىھىسى ئوينىغۇچىلارنىڭ كۆرۈنۈش ئۇچۇرلىرىنى بىر تەرەپ قىلىش ئۇسۇللىرىنى ئويلاشقان. سۈزۈك سىلىندىر ۋە مۇبالىغىلەشتۈرۈلگەن ھەرىكەتلەر ئويۇننى تېخىمۇ كەڭ تاماشىبىنلارغا قولايلىق يارىتىدۇ.

قولدا سىزىلغان ئويۇنلارنىڭ كەلگۈسى كروك پەقەت بىرلا ئويۇندىن باشقا يەنە ۋەكىللىك قىلىدۇ. بۇ ئۆز-ئارا تەسىر كۆرسىتىدىغان تاراتقۇلاردا قولدا سىزىلغان كارتوننىڭ كەلگۈسى ئۈچۈن ئۇقۇمنىڭ ئىسپاتى. تېخنىكىنىڭ تەرەققىي قىلىشىغا ئەگىشىپ ، 2D سەنئەتكارلارنىڭ قوراللىرى تېخىمۇ كۈچلۈك بولىدۇ. بۇ ئۇسلۇبنىڭ يېڭى ئالتۇن دەۋرىنى كەلتۈرۈپ چىقىرىشى مۇمكىن. باشقا كەسىپلەرمۇ يېڭىلىق يارىتىشنى قوبۇل قىلماقتا ، خۇددى Zoox ماشىنا ئادەملىرىنى يېڭى شەھەرلەرگە ئېلىپ كەلگەنگە ئوخشاش. ئوخشاشلا ، Woodrunner ئويۇنلىرى قولدا سىزىلغان كارتوننىڭ ئېنىق بولمىغان رايونلارغا كېڭىيىشىنى كېڭەيتىۋاتىدۇ. ئۇلارنىڭ مۇۋەپپەقىيىتى يېڭى بىر ئەۋلاد ئاچقۇچىلارنى بۇ سەنئەت چېگراسى ئۈستىدە ئىزدىنىشكە ئىلھاملاندۇرىدۇ. جەمئىيەتنىڭ ئىنكاسى ئىنتايىن ئاكتىپ بولدى ، توپچىلار ئويۇننىڭ كۆرۈش سېھرىي كۈچى ۋە قاتتىق كونترول قىلىشنى ماختىدى. بۇ كۈتۈۋېلىش ئويۇن ئويناش بىلەن بىللە سەنئەتنى ئالدىنقى ئورۇنغا قويغان ئويۇنلارغا بولغان ئىشتىھانى نامايان قىلدى.

خۇلاسە: ئويۇنلاردىكى كارتوننىڭ يېڭى بابى كروك ئەنئەنىۋى قولدا سىزىلغان كارتون بىلەن زامانىۋى ئويۇن ئويناش ئوتتۇرىسىدىكى پەرقنى مۇۋەپپەقىيەتلىك ھالدا تۈگىتىدۇ. كاۋاۋىچىن ، سوزۇلۇش ۋە بۆلۈش-سېكۇنتلۇق ئېنىقلىق قاتارلىق پرىنسىپلارغا ئەھمىيەت بېرىش ئارقىلىق ، ۋۇدرۇننېر ئويۇنلىرى ھەم كىشىنى ھەيران قالدۇرىدىغان ھەم مېخانىكىلىق ساغلام تەجرىبە ياراتتى. بۇ تۈر سەنئەت ۋە ئۆز-ئارا تەسىرنىڭ مۇرەسسە قىلماي تەڭ مەۋجۇت بولۇپ تۇرىدىغانلىقىنى ئىسپاتلىدى. ئويۇن مەنزىرىسىنىڭ داۋاملىق كۆپ خىللىشىشىغا ئەگىشىپ ، كروكقا ئوخشاش ئۇنۋانلار كارتوننىڭ مىراسىنى قوغداش ۋە تەرەققىي قىلدۇرۇشتا ھەل قىلغۇچ رول ئوينايدۇ. بۇ يېڭىلىقنى ھەرىكەتتە كۆرۈشكە تەييارمۇ؟ Seemless نىڭ بۈگۈنكى سۇپىمىزنى زىيارەت قىلىش ئارقىلىق كروكقا ئوخشاش ئىجادىي تۈرلەرنى قانداق قوللاۋاتقانلىقى ئۈستىدە ئىزدىنىڭ. ھەرىكەتكە قاتنىشىڭ ۋە Seemless بىلەن ئويۇن تەرەققىياتىنىڭ كەلگۈسىنى بايقايسىز.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free