Nirxên Crimson Desert heye bûye href="https://gameinformer.com/review/crimson-desert/open-world-overload">tevlihev, lê pirsgirêka herî mezin ji bo lîstikê vedîtina çi ye bibin Assetên ku ji hêla AI-ê ve hatî çêkirin di dawî berdan. Naha pêşdebir pejirandiye ku hunera AI-ê bi rastî di dema afirandina lîstikê de hatî bikar anîn, lê dibêje ku armanc ew bû ku berî berdanê were guheztin. Di daxuyaniyek li ser X de, pargîdanî got ku ew "kontrolkirinek berfireh" dike da ku naverokek ku ji hêla AI-ê ve hatî çêkirin nas bike û biguhezîne.
Pargîdanî hem ji ber tevlêbûna xwe ya di berdana dawîn de hem jî ji ber ku di dema pêşkeftinê de di derbarê karanîna wê de zelaltir nebû lêborîn xwest. "Divê me bi eşkere karanîna AI-ê eşkere bikira," wê got.
…